三国杀庞德公技能 如何评价三国杀移动版专属武将庞德公?
@月英出紫苑 以收益论出发,得到了该武将强度超高的结论。因为他的收益已经远远超过了大部分武将。而我的观点是,庞德公的实际效果比靠收益论计算的结果更强。
首先,普通伤害收益即为2点,火焰伤害的价值往往更高(忽略孙茹)。藤甲是显而易见的例子。现在很多武将愿意穿藤甲(钟繇、曹仁、刘协、曹昂、孙鲁育、孙鲁班、程昱、孙尚香、小乔、兀突骨、诸葛亮、凌统、凌操、伏皇后、曹休、曹洪……以及场上有张春华、袁绍、祝融的情况)。一旦此火伤触发藤甲效果,则是大赚;即使因为对方忌惮这点火伤而不敢挂藤甲,也是战略性优势。
额外伤害的补刀属性,对血少的高防御角色是致命打击。这里举出SP赵云、沮授、刘协、程昱、诸葛恪、张角、大乔等例子。无条件的一点伤害对他们可以说是灭顶之灾。卖血型武将也怕补刀。荀彧、荀攸的补牌能力在这种强力输出面前根本不够看。
庞德公的输出一定会在关键时候发挥。因为如果庞德公先通过【杀】对荀彧造成伤害,让荀彧已经无牌可补,才会更乐意使用这点免费的火焰伤害,追加打击。倘若第一点伤害没造成,他可以选择其他宝物,进行回复或控场。打沮授也是同理。
如更何况庞德公本人就可以免费大连环。开启输出模式后,一回合连环,一回合放火,相当于每两轮来一次神周瑜小业炎,输出惊人!
然而更多时候庞德公这种高收益武将还是会选择稳中求进的打法,靠后两个宝物稳步拉开优势。移动防具的收益看似两点,实际上更高。因为你偷别人一张手牌价值也是两点。移动一个装备显然更强,移动一个防具更是毫无疑问的强!
再加上你是把敌方最好的防具,从他们最脆弱的核心身上,移动到己方最重要的核心身上!(如果你乐意,也可以反其道而行之,移动藤甲为了随后的大业炎做铺垫,造成6点火伤,或是为己方的李儒、关银屏等武将辅助)。
最后一个宝物,没啥好说的。哪怕你是菜鸟,每回合选择这个回复技,奶对最需要奶的人,也已经不逊色了。不信你看看司马朗,为了回复一点体力,费多大的劲?
说完这些,还要考虑灵活性的价值。庞德公集四个宝物于一身,每回合他所选择的技能,都是根据当前形势对他最有利,收益最高的那个技能。这份灵活性也意味着一个隐性价值,也令敌方无法预防。打个比方,当你面对的对手是庞德、曹仁的时候,你咬咬牙,不挂装备了,怎么说也算是一种反制措施;当你选择张辽,对方有周泰的时候,你也咬咬牙,主动当白板了,也还是有的一拼;你是张飞却遇上张角,大不了不杀了;你是曹仁遇上鲁肃,大不了不据守了。
那么谁能告诉我对庞德公,如何防范?挂装备怕被偷,卖血怕被烧,慢慢拖又会被一口一口奶回来,耗不过。真的不给敌人一点反制空间!
你可能会想,用乐不思蜀、兵粮寸断、闪电进行限制。然而不好意思,二技能让他对延时锦囊彻底免疫!那么进而你会想到翻面。没错,天底下没有几个武将不害怕翻面的。然而令其他人翻面只是部分武将的技能,不是牌堆能提供的能力。你不能要求一个没有翻面能力的团队,对一个武将没有干预的办法。
综上,这个武将强度过分,严重破坏游戏平衡。
可以参考的削弱方法是:1. 通过判定随机决定本回合获得的技能;2. 限制选择宝物的自由度,如只能选择之前没选择过宝物,四个宝物都选择过一次后重置;3. 将选择宝物的时机提到回合开始时。
另外几个谋士在场存在的加成,可以说是完全的废话。为了那么低概率的事件,增加这么多字数,完全不值得。仅有的意义是告诉我们,以后会看到司马徽。