无双大蛇3破解版 无双大蛇3属性分析详解 无双大蛇3常用属性分析
《无双大蛇3》玩家可以选择很多属性,哪些属性比较好用呢?不少新手玩家都想知道,下面就为大家带来无双大蛇3属性分析详解,一起来看看。
属性分析详解
诱爆、增广、迅雷、煌武这几个属性:
诱爆前作很多闪型人物会用,一些不安全的也会用。而在本作,1.01和1.02版本,诱爆不仅变成了概率触发,还非常坑爹。我给松永久秀和真远吕智装了一个,普方触发诱爆之后敌人直接被炸飞老远(1.02后飞得没有1.01远,但也会影响普方连招),比Z54闪光还坑,所以这个属性基本上是个**属性(王元姬除外)。要真想为了普方安全装个同样概率触发的裂风都比它好得多。
增广这属性一直是一个谜,从蛇2和357开始就是这样,有的人无效有的人有效。这次我也测试了一下,首先试了本多和松永久秀,没有明显的效果,再来测试了蛇2和357增广都有效的关羽张飞,还是没多大增加,因此这个属性个人干脆也不作考虑了。
迅雷是357的属性,但是357是移动中才有效,这次是一直有效,不过还是概率触发,有时候站着不动让敌人锤都没有硬直,有时候又郁闷得在人堆里才出几下普攻就被打断了。随机触发的概率十分奇怪,不过由于本作弓箭还是挺讨厌的,这个属性还是会用在某些人身上(例如牛鬼,关兴)。
煌武是周围存在友军时伤害增加,咋看没什么用,但是在某个人的帖子做的测试里,丹因魔剑的普通神术召唤出来的分身居然可以被煌武加成,而且加成明显(也得到了我自己的认证),因此这个属性个人也会对持有丹因魔剑的角色做出考虑。
最后是关键的特效属性,前作基本上风雷斩必考虑,毕竟是主要的比例扣血手段,炎这个属性烧血速度可怜基本不考虑,冰的话看角色。本作中,经过实践之后来看,炎和斩成为了每个人必带的属性,炎的烧血速度提高,斩还是最大体力扣血(也是概率触发),因此这两个必备。
风和雷这两个有点类似Z54烈空金刚这种直接附加伤害
但是触发的概率依旧不高,而且伤害比较低。这两属性个人觉得,还是有必要带的,对于一些数据输出不高或者属性段数多的,可以装这两个补伤害,而且现在看来,由于复合属性依旧存在,也并没有更多能装的数据属性了。冰这个属性,会影响炎的烧血,还有人说的影响斩的触发概率,不过从现在来看,就凭影响炎的烧血冰这个属性有些人不会用到(正好三极这属性相当难刷还冲突)
但也有例外(比如牛鬼,今川义元),这个等以后研究了人物之后再做考虑。
还有人说本作有诸如雷 雷=雷X2的设定,我在1.01和当前1.02版本试了一下斩,并没有斩属性触发概率高伤害翻倍等这样的效果,所以这是错误的。
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无双大蛇3属性分析详解就到这里,希望对玩家有所帮助。