魔力宝贝腾讯 剑3魔力宝贝等经典IP手游 在腾讯手中有何变化?
《剑网3》、《魔力宝贝》、《QQ炫舞》以及《拳皇》,作为玩家来说,这些IP想必都不会陌生,如今由这些IP改编而成的手游相继进入了腾讯的平台,并将在未来陆续与玩家见面。这4款游戏的制作人也在腾讯新品发布会期间接受了媒体的采访,一起来看看在腾讯的旗下,这些经典IP改编的手游究竟都是什么样的。
《剑网3:指尖江湖》是一个大世界的游戏
Q:第一次看到《剑网3:指尖江湖》手游的时候,是一个ARPG游戏,现在我们看到的更像是MMO大世界的感觉,我不知道这个过程中,为什么会做这样的改变?
郭炜炜:从立项之初,《剑网3:指尖江湖》这个项目就需要去还原《剑网3》端游的玩法,以及一些文化特征,《剑网3:指尖江湖》本身就是一个大世界的游戏。随着时间的不断推进,我们给用户看到的东西会越来越多。
在过去一年的进度里面,我们完成了整个手游上布局大世界的可能性,在这一点上来讲,我们确实花了很多精力和技术去解决它。
我们希望给玩家的是完全不一样的江湖,但是它有《剑网3》端游的味道究竟最后游戏是什么样子,还原端游上面大部分的玩法和整个玩家的生态,包括它的社交体系。最后展现出来是什么样子,还是需要大家拭目以待。
Q:如今市面上武侠类型的手游不在少数,很多都是经典IP改编的,《剑网3:指尖江湖》手游的核心优势是什么?
郭炜炜:你提到的经典IP改编,我认为游戏最核心的还是它的文化内涵。对于《剑网3》本身这个IP来讲,我已经做了14年,算是挺经典的中国武侠IP了,衍生了非常多让人喜欢的故事和角色,我认为这个是IP的本质。同时,我们端游有数千万的用户帐号,当前来看,能做到远高于行业的增长,这是外部因素。
RPG游戏的魅力在于其独一无二的角色沉浸感、真实有趣的强社交关系链,同时满足不同玩家兴趣的多元自由的玩法。《剑网3:指尖江湖》定位于国风大世界,将会是一款更加符合新世代标准的3D MMORPG手游,在沉浸感、社交链、探索性方面都有较大的突破尝试。
《魔力宝贝》手游高度复刻PC精髓
Q:您如何看待《魔力宝贝手游》这款新品推出所面临的市场环境?有无产品爆料能否跟我们分享一下?
林寅雄:《魔力宝贝》不用我多介绍,大家都很熟悉了,这款游戏来到中国已经16年,今年是第17个年头,《魔力宝贝》作为回合制网游的鼻祖之一,当年有很多大胆的新想法,扩大了回合制网游的想象空间,让回合制品类在中国真正发扬光大。
此次SE与腾讯游戏合作并亲身打造了《魔力宝贝手游》。在保证适应移动端特性的基础之上,最高程度复刻PC端精髓。在曾经城东人满为患的法兰城、遍寻不遇的纯白杀人箱、令人抓挠的双王,这些鲜活的记忆在《魔力宝贝手游》都将找回中国玩家们的色彩。
《QQ炫舞》手游将带来不亚于端游的乐趣和爽快感
Q:《QQ炫舞》的端游为什么隔了九年到现在才决定做手机版本,推出《QQ炫舞手游》?
孙昱峰:手机的操作输入方式跟原有电脑的键盘打击感其实是完全不一样的,触摸屏操作由于没有打击感,玩家会丧失跟随节奏按键这种最基本的打击快乐。其实这也是音乐舞蹈类市场现象级手游缺失的原因。
《QQ炫舞手游》的开发团队大概花了两年多的时间,尝试到底什么样的玩法,在手机上能够带给玩家不亚于原来端游的快感享受,甚至是高于端游的快感。因为一谈到这种场景,大家都觉得是社交很重,但它首先是一种游戏,一个游戏其实最关键的核心是玩法体验乐趣,《QQ炫舞》在端游时代占领了超过90%的音乐舞蹈细分市场,如果我们决定要把这个IP转到手游上的时候,首先第一要保证的是我们必须要保证用户能够体会到,不亚于端游的这种核心的乐趣、爽感,为这个目标,我们花费了大量的时间。
另外一方面,产品的品质感,像音舞类游戏,除了音乐、舞蹈这种画面的视听体验,还有就是海量的用户和时尚的服装,这些在手机上的表现到底如何,之前我们一直在等待一个时机,坦白来讲,我们等待硬件的成熟,等待国内网络环境的成熟,能够承载我们的想法。
至少我们觉得这个品质是优秀的,起码带给玩家比较优秀的画面感,我们才会觉得我们的玩家才能接受。
《拳皇命运》将还原街机格斗的快感
Q:《拳皇》是一个非常老牌的IP,在市面上有非常多的衍生产品,包括手游、端游等,对于《拳皇命运》来说,有什么因素吸引老玩家、新玩家去玩这个游戏?
侯勇:首先我们说目前市场上确实有很多拳皇IP题材的产品,但产品质量良莠不齐,官方正统的衍生作品更是少之又少。我们的《拳皇命运》手游是由SNK《拳皇命运》正版IP授权,包括所有的游戏内容、宣传都要经过版权方严格监修,呈现出的游戏内容必然是原汁原味符合拳皇的产品基调。
另外大家在市面上看到各种类型的《拳皇》系列的手游,还原街机格斗的手游还没有太多出现,我们这款产品是希望在街机格斗这一块儿能有更多地还原,传承拳皇IP的经典精髓。
第二点,在满足80后的经典情怀的同时,为了能兼顾更多的年轻用户,所以《拳皇命运》在产品中加入了更多时尚的元素,比如说我们有百变的时装系统,希望能让用户看到不同的格斗家有不同的形象。
比如加入移动端主流的MMO多人对战,玩家可以体验团队合作与格斗技艺双重考验并存的战斗快感。与此同时,我们会邀请日本知名的声优给格斗家配音,最大程度还原经典。
第三点,IP只是把用户吸引进来,有情怀的经典IP,其作用是先把用户拉进来,怎么留住用户是产品需要做的事情。这款产品是由《时空猎人》的明星团队打造的ACT新标杆。