游戏王之背后灵系统 5Ds后再无游戏王 终究游戏王衰落的原因
每一部动画都有其生命周期同样游戏也不例外,游戏王作为一部从漫画的火热到动画的爆红一跃而成为国民级的动画,当中的决斗怪物卡更是成为了最受欢迎的实体游戏之一而且火了十多年,现在热度逐渐消退这也是正常的现象,而造成这样结果的原因主要有以下四点。
曾经受欢迎的元素已经不具备吸引力
漫画里的决斗怪物卡,DDD,胶囊怪物,RPG战棋,怪物对战枪等等各种对战游戏都是非常新奇而且在那个年代都是所有人想都没有想过的游戏,主要就是挑起了当时所有人的兴趣,当然新奇的玩意(当如除了决斗怪物卡之外其他都无法实体化)加上不错的剧情使人不自觉的愿意继续追着游戏王看下去,因为喜欢当相关商品发售的时候也愿意去购买可以满足一下自己内心的兴奋。
千篇一律的故事主线让人逐渐失去兴趣,第一代游戏王是经典有着众多令人印象深刻的角色也凭借出色的故事剧情笼络大部分的粉丝,第二代游戏王是一个高峰,承接着第一代游戏王的强大号召力强化了卡牌决斗的规则使得决斗更加精彩,现在的老粉丝绝大部分都是第一代游戏王和第二代游戏王吸引过来的,第三代游戏王开始走向下坡虽然对卡牌决战有所完善但玩法单一开始无法想过去能够吸引那么多人即使主角放上了一个螃蟹头试图找回一点初代的感觉还是无补于事,至于第四代第五代我就不说了反正面对的观众已经不再是我们这群大叔了,但是看来效果也不是太好。
怪物决斗卡经过了十几年的演化现在的玩法已经可以非常复杂高级,但已经没有了当初的吸引力至少对于新一批的动漫爱好者来说,游戏王听过吗?听过啊,玩卡的嘛,太难了不喜欢。能够把玩卡的都定义为游戏王的可以说是成功也可以说是失败,一方面是游戏王这个名字真的太响亮了而另一方面确实游戏王这个名字已经被固化了失去了吸引力,就单单玩卡的就已经把受众的范围缩窄得很厉害,很多人听过都不愿意去看也就是这个原因,久而久之就失去了新粉丝的加入热度就逐渐消退。
缺乏新粉丝的加入造成粉丝整体比例严重失衡
正如同上面所说现在的游戏王缺乏了当年的吸引力,新加入的粉丝越来越少只是依靠原来的粉丝支撑的话就像是一个老龄化的社会使得动画逐渐失去了热度,老龄化社会会怎么样这个应该不需要我去赘述网上书上一抓都已经一大把,相对的当年还是青少年的粉丝逐渐长大成为了社会生产的主力军他们的时间已经不像原来那么充裕可以花大部分时间和金钱进去支持这部动画,而能够支撑起这部动画的粉丝却是越来越少久而久之游戏王就变得不温不火,单靠为数不多的新粉丝和偶尔有空的老粉丝撑起一下场面热度当然比不少很多有卖点的新番。
现在的娱乐手段多得眼花缭乱
就在游戏王最火热的年代也是信息通信很不发达的年代(当然这是相对今天而言),那时候基本的娱乐方式也就不外乎家用游戏机,出去打球,做做模型能够有电脑的家庭都不多更不要说上网,手机基本就只能购打个电话而且话费还贼贵,于是漫画电视真的是非常低廉而且精彩的娱乐方式,漫画在同学之间传阅经常讨论剧情也是学生时代的常态,只要一个人开始玩怪物决斗卡很快就变成全部男生一齐来这就是那时候的情形,这种情况真的挺令人怀念。
但现在只要拿起手机连上WIFI,即使没有人跟你交流你也不会觉得无聊寂寞因为网络的世界实在是太精彩简直到了让人不想离开的地步,个人网络娱乐的时间已经超过了现实世界娱乐时间很多,现在还会有人多少人愿意拿着真实的卡牌对战假估计过去那种光景只能在动漫展里面的比赛才能够看得到。
国内推广力的亮点实在不多
除了几款能够联网的游戏之外在国内实在是找不多其他更多的亮点,而且单靠这些卖情怀的游戏实在很难吸引到新的粉丝,而且现在游戏的更新速度非常快就算再火的游戏过了个一年半载几乎都热力消退最好还是靠一群老粉丝缅怀过去,而且卡牌对战虽然是有市场但也毕竟是少数市场成不了太大的气候,而且没有一定的经济基础的话很难玩起来不论是网上还是线下。唯一能够产生共鸣的连接点都尚且如此,其他更不用说。
其实一部动画或者一个系列都会有高峰有衰落这是非常正常的现象,而即使没有了这个系列对我们的生活也没有太多的影响,我们不舍的只是那份逝去的时光和情怀。返回搜狐,查看更多