Into the Dead《活死人黎明》评测:我在这里活着也在这死去

2017-11-10
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文章简介:你愿意在一场无边无际的噩梦中停留,还是愿意醒来?我想每个人都会给出一样的答案.不过,在游戏的世界中,往往醒来只是一个更深,更恐怖噩梦的开始.恐怕你已经不知道多少次发现自己躺在冰冷的地上,不远处有一架坠毁的飞机机身上还残留着余烬,你甚至来不及感受疼痛,寒冷和饥饿,因为四周有影子在动--你感觉不到他们的气息,他们的心跳,只有痛苦的呻吟和惨绿的眼睛.如果真的是我,没完没了的被一群饥渴的僵尸包围,简直都腻了,还不如被吃了省心.但谁让你生存在游戏中呢?作为一个游戏角色,就算明知徒劳无功,你也要完成自己必须

你愿意在一场无边无际的噩梦中停留,还是愿意醒来?我想每个人都会给出一样的答案。不过,在游戏的世界中,往往醒来只是一个更深,更恐怖噩梦的开始。恐怕你已经不知道多少次发现自己躺在冰冷的地上,不远处有一架坠毁的飞机机身上还残留着余烬,你甚至来不及感受疼痛,寒冷和饥饿,因为四周有影子在动……你感觉不到他们的气息,他们的心跳,只有痛苦的呻吟和惨绿的眼睛。

如果真的是我,没完没了的被一群饥渴的僵尸包围,简直都腻了,还不如被吃了省心。但谁让你生存在游戏中呢?作为一个游戏角色,就算明知徒劳无功,你也要完成自己必须作的事——跑!

一开始我以为Into the Dead《活死人黎明》是一款臭大街的僵尸第一或第三人称射击游戏,而这游戏确实也有射击成分,但它却不是射击游戏,是什么呢?是一款标准得不能再标准,典型得不能再典型的跑酷游戏,你甚至可以将它构想成僵尸版的Temple Run《寺庙大逃离》,没错!就是这个。

听说Temple Run是有终点的,我并不能反驳这一点,但我们现在是用地球人衡量游戏的标准,你大概可以知道《活死人黎明》可以被归类为无限跑酷类作品,无关卡,也无终点,换句话说,你被迫奔跑在一场永远无法醒来的梦魇中,无论怎样,结局只有一种——死亡。

我很惊讶于如此绝望的设定事实上并不太会影响你挑战的心情,甚至还会是一种激励和促进。游戏最赞的部分就是气氛,画面很简单,色彩很单纯,仿佛真是一个刚从休克中醒来的人在一个大雾的深夜,透过一丝丝微弱的光线能够观察到的世界。前路渐次明朗,又渐次隐去,而你就在这简单的光影变幻中徒劳而又坚定的向前,向前,为了生存么?谁也不知道。

在这个商业社会中,即便逃亡,你都能赚钱,起先你大约只能跑几百米,一千米或两千米,没关系,就算你被僵尸啃掉了,都能赚到几十乃至数百金币,而这些金币,可以购买一些长效,或立竿见影的加强,比如起步点提早1500米之类,如果玩过Temple Run或Jetpack Joyride《喷射飞人》你必不会陌生。

但是,就如冬日里的一根火柴给旅人带来的温暖,即使面对如潮涌来的大波僵尸,哪怕手中有把小手枪也能给人壮胆量,只需解锁后,凡是你看到前面有一缕微光,不要犹豫,提前靠近,这就是武器箱!虽然弹药有限,可是手里真有了家伙,我便不惧了!

小手枪12发子弹,能杀6个僵尸,要跑得更远,显然不够,更猛的武器是必须的,所以从残虐的电锯,狂野的喷子,到终极的“火神”,是你必然的选择。你可以一次一次的去重复着跑和被咬的惨剧,也可以爽快大方的掏钱,和所有其他同类游戏一样。

成就系统的设定也和同类游戏一样,基本上可以判定这是一部Temple Run Like,但却是我见过气氛抓人,最具特色的跑酷作品,表面看或许有些单调,但确实值得一玩,你从Start的一刹那,就已经注定要死去,这就是宿命,也正是一次次挑战自己原有记录的终极动力。有些玩家反映会闪退,我(iPad3)从来没遇到,不知道是技术或是人品问题。不用怕!我就在里面,你呢?