悬魂梯能实现吗 悬魂梯的原理是什么?为什么能够把人困住?
看过《鬼吹灯》的人都还记得里面有一座神秘的悬魂梯,当时胡八一一群人都被困在悬魂梯当中没有出路,传说中记载的悬魂梯是一种非常厉害的机关术,利用特定条件能给人造成幻觉,悬魂梯的原理是什么呢?为什么能够把人困住?下面51区小编就为您揭秘悬魂梯的原理。
根据《龙岭迷窟》记载:传说中的悬魂梯,实际是一种非常厉害的机关术,但需要一些特定的条件,譬如:墙壁、台阶、光线和幻影的配合等。这种石阶总共有二十三层石阶,学名叫做“悬魂梯”。其设计原理早已失传千年,有不少数学家和科学家都沉迷此道。有些观点认为这是一种数字催眠法,故意留下一种标记或者数字信息迷惑行者。而数学家则认为,这是一个结构复杂的数字模型。身处其中看着只有一道楼梯,实际上四通八达。
点落差180cm ,总长3600cm或7200cm或更长,越长越好设计,A点为最高和最低点,要利用弯道,才能上升或下降不被人所察觉,梯道内墙壁或石壁的渲染要体现是走直线的,这一点很关键。外弧都是一样的形状和角度,并可以设计出口和入口,迷惑入梯者用。
假如有岔路,不论是分岔的还是汇合,那么那个月牙形标记不就要一分为二或二合为一了?那不就会发现同一台阶有两个标记?而且为了产生直线的错觉,偏移的弧度肯定很小(不像图中那么夸张),但是偏移弧度越小这两个月牙标记就势必离的越近,极容易被同时发现。
另外,既然后来的岔路形成了一个圈,而与来自入口的那条路又相连,那么如果一开始从入口就顺着某一侧的墙壁走,不论顺着哪边的墙壁都最终能发现这个岔路口。而且如果是在绕圈子,凭指南针不就可以发现方向的变化了吗? 不断的向下走又回到原地?原文的意思就是说台阶的高低落差很小,以至于一直在平地走却以为在上下楼?我个人认为凭重力感,地面倾斜感,和攀登难度是可以觉察到的,但也不排除该解释合理的可能。
悬魂梯其实就是当今盛传的潘洛斯阶梯。
悬魂梯并非只是视觉效果,在现实环境中也可以做得出来,假设东面为起点向南走,假设每阶楼梯落差是17厘米,我们把起点的下一阶楼梯水平面微微往上斜1厘米,这么细小的变化人在黑暗中是根本体会不到的,那么有23阶楼梯,每阶其实都是斜一厘米的,总共往上斜了23厘米,减掉落差17 厘米,实际上人是往上走了6厘米,再换到西面,还是往上斜1厘米,走完23阶实际上又往上走了6厘米,加起来就是12厘米,再转到北面,前22阶楼梯都往上斜一厘米,最后一阶直接落在起点上,因为起点是平的,那么实际上这一段只斜上去22-17等于5厘米,加上前面的6 6的总和12厘米正好又是17厘米,如此循环下去,永远走不完。
潘洛斯阶梯,又名潘罗斯阶梯、彭罗斯阶梯,由英国著名数学物理学家、牛津大学数学系名誉教授潘洛斯提出。潘洛斯阶梯是:四条楼梯,四角相连,但是每条楼梯都是向上的,因此可以无限延伸发展。在三维世界中不可能出现。