鬼哭狼嚎的故事 鬼哭狼嚎的三月 《只狼》教全世界写“死”

2019-03-01
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文章简介:    由FromSoftware及Activision联手打造的动作游戏<只狼:影逝二度>于2019年3月22日正式上线,而此次则给予了PC平台玩家一个小小的惊喜,就是此番PC端会比主机端提前1个小时上线.    如果对于魂系列有所了解的玩家一定会知道本次<只狼:影逝二度>是由<魂(Souls)>系列.<血源(Bloodborne)>以及<只狼(Sekiro: Shadows Die Twice)>的导演,From Software的宫崎英高操

    由FromSoftware及Activision联手打造的动作游戏《只狼:影逝二度》于2019年3月22日正式上线,而此次则给予了PC平台玩家一个小小的惊喜,就是此番PC端会比主机端提前1个小时上线。

    如果对于魂系列有所了解的玩家一定会知道本次《只狼:影逝二度》是由《魂(Souls)》系列、《血源(Bloodborne)》以及《只狼(Sekiro: Shadows Die Twice)》的导演,From Software的宫崎英高操刀。因为在最起初打造这款游戏时是当作天诛的续作打造,所以对于只狼也许会有玩家会说感觉和天诛非常的相似。

鬼哭狼嚎的故事 鬼哭狼嚎的三月 《只狼》教全世界写“死”

    而同时又结合了《黑暗之魂》以及《血源》系列的精髓,因此对于魂系列的老玩家来说,对于《只狼》的操作系统以及战斗方式等还是会比较熟悉,因此也会比新人玩家上手速度快一些。而不同于往的是,本作采用的是非线性叙事方式,玩家可以随着剧情的推进结合剧情可以自己推衍出一套完整的故事背景以及剧情。

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    在推出后的一周内,只狼已经彻底解放了媒体以及玩家们“抖M”的隐藏属性,不仅是媒体们给出了很高的评价之外,玩家们也是对其又爱又恨,也衍生出了一个著名的驳论“打不过BOSS需要升级,但是升级的条件是打BOSS”。

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    容易劝退的惩罚设定

    以往的魂系死亡惩罚设置大多为在死亡之后会全数掉落身上积累的魂,在复活之后可以去捡回,而《只狼》虽然表面上给出了复活的机制,玩家在死亡后可以原地复活,而消耗的复活的机会也可以通过击杀怪物来获得,在彻底死亡之后则会直接掉落一半的金币和经验并且无法捡回。

    虽然也会有“冥助”的机制,可以让玩家有概率避免死亡后掉落一半的经验以及金钱。但是随着主角复活的次数增多,“龙胤”则会向世间传播名为“龙咳”的疾病,而随着病患的增加,“冥助”的概率则会从最开始的30%一直减少,后期也可以通过“龙胤露滴”来治疗“龙咳”从而恢复“冥助”的概率。

    动作自由度高

    《只狼》是魂系列的主角第一次可以弯下膝盖,不同于以往只能直立行走,在该作中玩家可以通过下蹲达到潜行状态,以此来减少自己因移动造成的声音,可以顺利完成忍杀的操作。并且还可以通过下蹲隐匿在草丛中借机忍杀敌人。

    而除了暗杀系统之外,该作中为主角加入了忍义手,玩家可以通过忍义手弹射出钩锁从而在场景中快速的移动,快速接近敌人使用忍杀,又或者是在寡不敌众的情况下快速脱离战场恢复状态等。

    考验操作的打法(弹反、踩刀、招架、义手、流派)

    《只狼》与传统的魂系最大的一点不同就是,该作中取消了一直最困扰玩家的耐力槽,在以往的魂系游戏中,玩家经常会因为耐力槽的消耗而有时无法躲开攻击或者是无法打出强有力的连击。而只狼中取消了耐力的设定,因此只狼也可以说是魂系列中最灵活的角色了。

    而在取消了耐力的设定之后,只狼加入了全新的招架(stance)系统,主角和敌人都会有招架槽显示,可以通过垫步攻击敌人的躯体消减体力,还可以通过弹反,踩刀等操作来防御敌人的攻击并增加敌人的招架槽,而当招架槽满了之后就可以进行一击必杀的忍杀。

    此外本作中加入的义手设定,随着剧情的推进玩家可以找到许多忍义手的配件,并且还可以通过指定的材料进行义手的升级来增强义手的性能。

    并且除了指定的忍者招式以及义手招式之外,通过完成隐藏的剧情任务也可以拿到额外的流派技能,玩家可以根据自己的需求进行招式的搭配。

    想要好好地在《只狼》这款受苦游戏中磨砺自己的心性,除了要有着准确的预判,精准的操作以及绝对的耐性之外,高性能的硬件配置必不可少,想要清楚的看出敌人的出招动作并且加以灵活的闪避,一款优质的电竞显示器是你必不可少的搭档。

    泰坦军团C32SQ PLUS2配备了31.5英寸WQHD 2560*1440高清分辨率高规格VA面板, 1800R黄金曲面,可以让玩家沉浸在《只狼》带来光怪陆离的战国时代背景的日本中,与主角狼一起终结“龙胤”的宿命,144Hz的高速刷新率也赋予玩家在与BOSS进行战斗时可以进行准确的招架反击以及灵活闪避的能力。

    《只狼》的难度设定以及惩罚机制综合来说并不输给任何一部魂系的前作,也许在前期的战斗中面对强敌我们经历过无数次的死亡让我们饱受挫折,但是最终一次次的失败则会成为我们强大的食粮,通过不断的磨砺自身的战斗技巧最终战胜了以往畏惧的敌人所带来的自豪感与满足感,才是这款游戏的精髓所在!