流放之路和暗黑3 [玩家评测]更加深邃的暗黑——《流放之路》对比《暗黑3》
POE的装备分为四个品类:白、蓝、黄、橙。分类可能比同时期的游戏少,但其最有特色的当属“词缀”、“插孔”和洗练。
词缀:即装备的附加属性。最多3前置3后置。装备品级越高,可拥有的属性词缀也就越多。除了传奇装备拥有固定属性词缀、随机属性数值外,其他装备都是随机组合的属性词缀,这些属性也都有一定的数值随机范围。然而,POE的属性词缀多达千条,所有掉落都有极强的随机性。部分暗金装备的词缀还能提高“稀有物品掉落率”。
插孔:红绿蓝三种,对应三色技能石。装备孔数量与颜色随机,一件装备最多六个孔(除去一些高级装备是固定孔数)。链接位置同样随机,可以用“连接石”增加孔洞之间的联结。
装备洗练,就是使用道具Reroll装备品级、词缀或插孔。“通货”取代了金币系统,使游戏内经济始终处于平衡状态。
(2)技能石机制
POE中,职业之间无固定技能,特技需要玩家靠插在装备上的宝石来获得并释放。技能石可以通过打怪或商人处获得,共有两百多种。玩家可任意选择,但不同职业(或玩法流派)所选择的导向也可以不同。
基本分类:按属性,可分红绿蓝三种,对应属性为“力量”“敏捷”“智力”。按功能可分为“主动”和“辅助”。
总体来说,POE玩家的主要追求就是追求装备、技能搭配来“Build”自己刷图顺手的角色。而极强的掉落随机性、地图词缀、技能流派带来的各种发展路线会让战斗操作和流派发生很大的变化。这样做的目的是为了在玩家圈子里形成丰富的话题,加深了游戏可玩性。这也是这类游戏的乐趣所在,因此很多评论认为POE是“磨制装备的游戏”。
POE的天赋、装备、技能都是Build的重点,核心玩法完全建立于“装备系统”之上,角色养成模式因装备的随机属性而加强自由度。经济系统取消“金币”,使用消耗品来维持通货,可以保证不会出现通货膨胀、打金工作室影响平衡的情况。
游戏过程中,虽然总会有来回替换技能石的繁琐,但增强操作性应该也是为了让玩家做出取舍,增强游戏深度的方式。可以从庞大的天赋树、装备系统、技能石机制看出该游戏是需要认真琢磨、仔细选择的,需要花费一定时间才能理解的重度暗黑系游戏。
并且,POE的玩家多半是“RPG重度玩家、暗黑2情怀玩家”。他们的追求就是核心玩法的深度和广度。有不少玩家反映“新人难以上手”,也是由于该作受众人群的定位问题。
非常繁复的加点面板
3.所以,根据以上分析,流放之路高深度和高自由度的玩法、公平合理的产出与消耗、在当前充满轻度RPG的市场中明确找到了自己的定位,是比暗黑系列更深邃的继承者。
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