健步如飞战队 中国游戏十年风云变 从蹒跚学步到健步如飞
最近采访了一些游戏圈的资深人士,不少人都有着十年以上的游戏从业史,他们中许多人亲眼见证了游戏行业十年间的变迁,这些变化不单只是产品从端游步入手游,更重要的是公司体制、人员招聘、投资数额、盈利时间、产品生命周期、媒体渠道等等都在发生着变化。转眼十年,变化之大,让人来不及看清。
入行变化:十年前靠游戏学院 十年后靠社招校招
在采访的过程中了解到,十年前想进游戏圈是很难的,游戏圈范围小,相比现在更加闭塞,没有所谓的社招,很多人是通过游戏学院进入这个行业的,因为只有游戏学院拥有游戏圈的资源,毕业的学员才有去游戏公司面试的机会。
其实在游戏学院里,了解游戏行业才是目的,因为教学质量不太好,但是接触的范围非常广,程序、美术、数值、策划这些内容全都有接触到,以及项目ppt,这些内容都是身为玩家不会接触到的专业领域。
但是缺点也不言而喻,几个月的培训时间,自然无法系统深入的学习专业知识,尤其对于程序来说,这个职位需系统的学习,打下扎实的基础,并且具有很强的逻辑能力,这点游戏学院无法做到。
如今想要进入游戏圈相对容易一些,因为现在社招多起来了,也会招一些没有经验的应届毕业生。不过,游戏圈里的招聘还是会以朋友、熟人推荐为主,因为游戏圈范围小,推荐的员工稍加打探都能了解到具体情况是否靠谱,这对小型公司是非常重要的,因为小型公司或者制作团队,在人员招聘上没有那么大的投入。
产品变迁:十年前端游称霸 十年后手游爆发
十年前端游称霸市场,带来巨大利润,并迅速崛起了一批大型端游公司,例如畅游、完美、盛大、巨人等等,但由于产品同质化严重,各大厂商迅速打起了巨额推广之战,导致投入越来越大,产品质量越来越差。这时,一些中小型公司开始转型,页游时代并起,而这几年由于智能手机的普及,手游急速爆发,迅速占领游戏市场。这其中以腾讯为最大,也不乏一批中小公司和制作团队脱颖而出,例如掌上明珠、境界、火溶,还有发行公司中清龙图等等。
从今年的CJ就能看出十年来的游戏产品变化,手游占据了大部分场馆,页游趋于稳定,而端游则只有一款,品质已被圈内人士嘲笑不止,不难看出端游市场急速萎缩,其原因除了制作成本的高昂,更在于推广成本的巨大,如今的端游推广成本需要上百元才能导入一个用户,而手游相对便宜很多。
公司大变小:十年前越大越好 十年后中小团队受到偏爱