只要我还活着 我还活着——告诉你好玩吗
我还活着好玩吗?《我还活着》做为上海育碧的最新作品,这款去年公布的动作冒险游戏究竟表现如何呢?用一句话概括那就是:爬楼强者的废墟自拍之旅。
游戏故事背景发生在芝加哥,芝加哥在一次突如其来的神秘灾难中被摧毁了,玩家将在这里进行冒险,你的任何举动和冒险行为都将影响到你自己和身边的人。
《我还活着》是以一个普通人寻找他的妻女为引线,在那个“事件”中他的妻女都失散了。一年以后他蹒跚着找到了他的故乡Haventon。在一片残砖断瓦的废墟中,人们为了生存而不择手段。
游戏画面主要以黑白色调为主,整体朦胧感严重,外加那种DV拍摄的效果滤镜,让这款游戏不怎么耗费资源的就比较好地呈现出了灾难过后的整体艺术效果。
游戏音乐的表现非常好,游戏主菜单那种悲凉的氛围,耐力不多时紧张的气氛,主角回家而不见亲人那种失望的感觉都被游戏音乐很好的烘托出来。而与此相对的游戏音效可以说真的是偷工不少。虽然在表现人物受伤和耐力低下时的细节表现的很好,但是人物在明显不同的材质上行走的声音都是一样,真的是略感不爽与乏味。
动作细节比较到位,尤其是主角生命和耐力较低时,攀爬的时候还可能会甩甩手休息一下。但是其他部分偷工减料相当严重,人物的头发不是干草就是塑料,各种贴图质量都不高,材质表现较差。就拿主角那台DV来讲..我一直以为它是全金属做的。虚幻3引擎的表现能力没有很好的发挥出来。整个游戏的画面效果可以远观而不可细查。
游戏为完全线性游戏,没有什么自由度可言,唯一自由的就是玩家怎么分配自己为数不多的补给品。而游戏主线依然是UBI的特色:攀登,各种攀登,还有抓钩等道具。而且在这种画面渲染下,有一些可以攀爬的地方不是很突出,玩家需要仔细观察。
这个游戏典型的UBI风格,各种跳跃和攀登,大体流程除了故事的不同外,没有什么大的创新。而小的创新点本作还有不少。体力槽系统运用在这种需要耗费很多‘体力’的游戏使得玩家很快就明白主角真的是个‘凡人’的事实,而且由于体力槽的出现,一些流程比较长的攀爬关卡更需要玩家谨慎选择路线和消耗补给品。枪支的威慑力在本作变现的非常合理,而稀有的弹药和敌人的头领效应使得玩家需要把握好战斗策略。
而游戏的的retry和savepoint系统使得玩家需要更小心的前进,retry的数量用光了的话那关可差不多需要重来了。而游戏中一些是否帮助NPC的抉择可以很好的帮助玩家感受一下那种求生环境下的世态炎凉,纵使有retry奖励,但是有的时候NPC需要的消耗品真的会让玩家想想是否做出那个‘善行’。而且别忘了,这只是个游戏而已,如果是现实的话要更加残酷的多。