三国杀军争篇 三国杀军争扩展包对于三国杀的发展是利是弊?

2019-06-30
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文章简介:结论是利--无论对研发商北京游卡还是对线下版或线上版的玩家来说都是利.题主题干里提到的那些习惯不了军争而转投英雄杀的休闲玩家,游卡并没有因为出了军争就把三国杀online的标准场给取消.或者冲进他家撕了他的标准版实卡,休闲玩家完全可以选择继续玩标准版的--无论线上还是线下--所以他们换坑的原因恐怕并非军争篇出现之故.三国杀军争篇 三国杀军争扩展包对于三国杀的发展是利是弊?无责任猜测:十有八九是因为他们身边那些平时一起玩的人换了英雄杀,所以他们才跟着换的.即使不是我猜的那样,那么这部分休闲玩家接受

结论是利——无论对研发商北京游卡还是对线下版或线上版的玩家来说都是利。

题主题干里提到的那些习惯不了军争而转投英雄杀的休闲玩家,游卡并没有因为出了军争就把三国杀online的标准场给取消、或者冲进他家撕了他的标准版实卡,休闲玩家完全可以选择继续玩标准版的——无论线上还是线下——所以他们换坑的原因恐怕并非军争篇出现之故。

三国杀军争篇 三国杀军争扩展包对于三国杀的发展是利是弊?

无责任猜测:十有八九是因为他们身边那些平时一起玩的人换了英雄杀,所以他们才跟着换的。

即使不是我猜的那样,那么这部分休闲玩家接受新事物的能力实在是——恐怕很难被转换为付费用户,那么新玩法的出现正好是洗掉了这批非核心用户——没有相性,何必强求?

三国杀军争篇 三国杀军争扩展包对于三国杀的发展是利是弊?

如果当初三国杀不出军争扩展包,一直在标准玩法上走下去会怎样?

卡牌游戏的一个显著特点就是,在卡池很小的情况下,排除运气因素,如果对战双方的技术水平相当,最优解很容易被穷尽,在以获胜为目标的情况下,那么随着玩家熟练度的提高,从选将的最优策略到游戏牌池在不同游戏时期的特点(比如牌堆洗匀情况下后期总是断杀等)都会导致对局相似度的大大提高,那么这个游戏的耐玩度就成了大问题。

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但是解决耐玩度的最优解却绝非扩大武将牌池。

对于三国杀来说,绝大部分武将的基本强度是取决于游戏牌堆中各类牌的构成比例的。比如【杀】的比例提高了,菜刀武将断【杀】的问题从一定程度上得到了缓解,那么菜刀武将的强度肯定是上升了一部分的;如果【桃】的比例提高了,那么卖血流是不是变相强了点?同理,如果锦囊牌和装备牌的比例提高了,黄月英和孙尚香的强度是不是也会不同?

所以,如果游戏牌堆一直得不到扩展、而只是扩展武将牌堆,那么新武将从设计出来的那一刻,他在标准版环境下的强度、定位和策略基本就被穷尽了,仅剩的乐趣就是根据从游戏牌堆摸上来的牌来见招拆招的操作了——这样就好玩了吗?恐怕不OK。

所以,游戏牌堆的扩展几乎势在必行,因为这是解决游戏耐玩度和策略纵深的治本之法。所以三国杀online现在的大部分活动模式除了游戏规则上的更改,游戏牌堆的更改也是家常便饭——往游戏牌堆里塞点【毒】(屎),有些武将是不是就变成热门之选了?

那么往游戏牌堆里塞点【力争上游】、【勠力同心】、【同舟共济】、【屯粮】、【援军】、【洪荒之力】、【霹雳车】、【雷霆印】、【撒豆成兵】、【移花接木】、【鬼龙斩月刀】和【国风玉袍】又当如何呢?

道理就是这么个道理——毕竟武将牌不一定能被玩家抓到,但游戏牌却时时刻刻存在于每局游戏之中。