吉安娜天赋加点 风暴英雄天赋攻略 天赋加点最重要三大要素

2017-11-25
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文章简介:是什么让风暴英雄在众多MOBA游戏中显得与众不同,那就是天赋系统.如果你已经玩了一段时间,你会听懂我在说些什么.前言对于每个玩家来说,每个英雄在1,4,7,10,13,16,20级时都会在4个天赋中做出一个选择,此举在升级你的基础能力的同时给予了你一些新的能力.10级和20级是四个天赋选项中的特例,在10级时你要在提供的两个终极技能中选择其一,而在20级时尽管仍有四个天赋,不过有两个天赋对应10级的两个终极技能,这意味着你只能在三个天赋中选择一个.更有经验的风暴英雄玩家在选择自己最擅长的英雄时多

是什么让风暴英雄在众多MOBA游戏中显得与众不同,那就是天赋系统。如果你已经玩了一段时间,你会听懂我在说些什么。

前言

对于每个玩家来说,每个英雄在1,4,7,10,13,16,20级时都会在4个天赋中做出一个选择,此举在升级你的基础能力的同时给予了你一些新的能力。

10级和20级是四个天赋选项中的特例,在10级时你要在提供的两个终极技能中选择其一,而在20级时尽管仍有四个天赋,不过有两个天赋对应10级的两个终极技能,这意味着你只能在三个天赋中选择一个。

更有经验的风暴英雄玩家在选择自己最擅长的英雄时多半会想出一套默认的天赋加点。这是一个好的开头,在游戏中做到心中有数要比花上大量的游戏时间去逐个理解并挑选每个天赋来得更有效率,同样灵活性对于你的天赋构建也是非常重要的。

一旦你已经熟悉了一个英雄,并且洞悉了这个英雄不同的天赋,那提升技术的一条捷径便是去不断改变你的天赋加点。构建一套成功的天赋需要基于以下三件事:

你的对手

己方阵容

怎么准确从这些方面入手来影响你的天赋配置?为了帮助你更好地理解这三点是如何影响你的游戏,接下来我将以某场比赛中的乔汉娜为例说明。

我的默认天赋加点

正如我之前提及的,在游戏开始前想好天赋加点是十分的重要,也决定了这场游戏的基调。快速挑选你的天赋不仅节约了你的游戏时间,还能很好地应对在团战中恰好需要选择天赋诸如此类的紧急情况,而不是在团战后等待复活计时器时心想"要是我当时再硬一点就好了"。在游戏前期,尽可能地快速选择天赋意味着你能更专注于其全局,在兵线出现前全力以赴拿一血,或者在早期的Gank中拯救你的队友。

黑心湾比赛实例

把视线再转回乔汉娜,下面是发生在黑心湾的一场比赛:

我立刻就注意到了两队都缺少输出,因为乔汉娜是天生的坦克,所以我在生存能力没有太大的问题,而且队伍还有一个缝合怪和我一起吸收伤害,这个时候就我没必要去向纯坦克发展。吉安娜是我方队伍中唯一的输出,其余的英雄不能输出更多的伤害而且爆发的潜力很小。

这就是我决定去改变我的天赋加点的目的——去提高我们潜在的输出。另一个要纳入考虑的关键点是本场的地图——黑心湾。这张地图的特点在于双方围绕着争夺营地的金币而进行大大小小的不间断团战。

基于以上的因素,我选择了勇冠三军作为我的1级天赋。乔汉娜的1级天赋都对伤害输出起不到太大帮助,但是勇冠三军能够对雇佣兵造成四倍伤害从而获取更多的金币,这也是在本场比赛中这个天赋会如此有用的原因。在其他地图中,更多的情况下我还是会考虑点出恢复大师,然而这场比赛发生在黑心湾,吃球的收益并不高。

到了4级,我便抓住了希望律法不放,这也是我的默认加点之一。一部分来源于习惯,一部分来源于我内心的恐惧。在4级的团战中,希望律法的作用相当于在我即将被击杀时周围有一个能救我的奶妈。虽然希望律法从不是一个坏天赋,但是它不是最理想的。

由于怒吼可以增加伤害,而且怒吼的效果要好于希望律法,因此我本应该去点出它的。通常玩家会根据当时的团战来加点,然而我意识到当时做出的天赋加点对整场比赛的胜负并没有什么促进,这是因为那个时候你的自救意识和加点习惯在作祟。所以我建议各位要尽力去坚持自己的计划,不要由于错误的加点而毁了自己,对于每个人来说都有可能发生这种情况。

在7级我选择了原形毕露,也是第一次与我的标准加点严重背离。我一般会选择圣战不息,但是原形毕露不只是提高了我的输出,而是全队的输出,对于缺少输出的全队来说简直是天降甘霖。我使用原形毕露的主要目标是对面的卡拉辛姆,阻止他致命的突脸,接着队友利用原形毕露去打击卡拉辛姆。另外一个不错的选择是定罪,额外的移速能拖住更多的敌人。幸运的是我方缝合怪拥有勾人技能,所以权衡之下此时选择定罪是不必要且适得其反的。

终极技能方面我选择了祝福之盾,这和我平时的加点不同,往往我会选择天罚之剑。即使看上去祝福之放弃了至少50点伤害,与我的计划严重不符,但是一个瞬时眩晕的价值要远远高于天罚之剑多出的伤害和2秒的延迟。在追击敌人时瞬间眩晕要更加灵活,并且还可以保护队友。除此之外它还阻止了维拉的扫射,有效减少了敌方的输出。

在13级我点出了盛燃之怒,毕竟在增加团队伤害上还是挺有用的。乔汉娜的特性使她成为了大多数团战的中心,这场比赛还有缝合怪的钩子配合,所以强光克敌显得不那么必要。

16级时我的习惯是盛气凌人。虽然盛气凌人对克制维拉很有效,不过违背了我想提高输出的初衷。因此取而代之的是祝福之锤,也是本层天赋中唯一的输出天赋。当我处于团战中心时,这个天赋实现了它的价值。

在最后的20级我回归了平时的加点,点出了坚不可摧。坚不可摧的选择让我变得更加积极,坚不可摧可以和希望律法搭配使用,让我在团战中心站到最后。尽管选择希望律法是个意外,而且它与我的计划相背离,但是它与坚不可摧的搭配十分的有效。

整场比赛的最终加点:

炼狱圣坛比赛实例

如你所见,前文的三大要素极大地影响了我对乔汉娜天赋加点的调整。作为对比,我再说说另一场使用了乔汉娜的比赛,只不过地图变成了炼狱圣坛。

在这场比赛中我是全队唯一的坦克,因此我选择了一套不同的天赋。虽然这套天赋很接近我默认的天赋加点,但是它们之间细小的关键差异影响了整场比赛。我把焦点放在了钢铁之肤上是为了去抵抗凯尔萨斯,乌瑟尔和萨尔的群控。我在4级也点出了无尽复仇,因为当圣坛激活时,站位正确的情况下你可以漂亮地使出审判。这也是为什么我在16级选择祝福之锤的原因。大多数团战发生在圣坛中部,所以我能够挥舞着锤子输出成吨的伤害。

结语

在文章的开始我提及了影响天赋加点的三大方面。现在我通过详细的例子来证实了我的理论,所以,重要的事情再说一次。

地图

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