冒险岛2好玩 冒险岛2老司机合理分析 符文剑士三系属性

2019-09-29
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文章简介:前面发了不少秀伤害的正名帖拿来钓鱼水经验还有询问黑胖事宜,里面我也未给出明确的加点和输出手法因为一切都在研究中,现在楼楼暂时到了一个瓶颈就有空闲时间来研究一些之前没有心思关注的旁枝末节,一楼先放图,楼楼会疼首先装备上我都是用的一样的属性.冒险岛2好玩 冒险岛2老司机合理分析 符文剑士三系属性为了避免测试有误我特意换下了雷伤防穿腰带并且全程裸buff,啊,那些混沌老给我在木桩旁边上buff的家伙真讨厌. 有人问我怎么配装,我只能说我自己的装备思路是防穿第一,boss伤其次,攻速看手感但是不能太高否

前面发了不少秀伤害的正名帖拿来钓鱼水经验还有询问黑胖事宜,里面我也未给出明确的加点和输出手法因为一切都在研究中,现在楼楼暂时到了一个瓶颈就有空闲时间来研究一些之前没有心思关注的旁枝末节,一楼先放图,楼楼会疼首先装备上我都是用的一样的属性。

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为了避免测试有误我特意换下了雷伤防穿腰带并且全程裸buff,啊,那些混沌老给我在木桩旁边上buff的家伙真讨厌。 有人问我怎么配装,我只能说我自己的装备思路是防穿第一,boss伤其次,攻速看手感但是不能太高否则在雷盘流的时候一键组合的时候会导致飞盘判定太快让雷砸经常无法在cs完毕后第一时间打出去导致削弱雷砸效率,111%左右足以,超过116%以后就偶尔会出现卡雷砸的情况了往往要好几轮飞盘后组合才会想起来当雷砸,当然你手动放雷砸也是可以的。

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这一楼先更大众常用的雷系,雷系目前作为比较常用的系别在魔剑里面确实有着不错的输出效率,不但机动性更高方便走位,砸地和冲斩的cd也会大幅度缩短深受大众喜爱,爆发也非常强,在麦角和麦翅的持续时间里往往能赶得上一波砸地进行强有力的爆发,缺点:攻击距离短,遇到鬼畜boss如蜥蜴会导致p1阶段输出环境大幅度削弱,在这个飞盘蓝耗爆炸的版本里想要弥补这种情况下输出环境怕是只有蓝草飞盘了。

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不过总体来说适合有经验并且了解boss的老魔剑,风骚的雷剑一样能在狂暴老麦的符阵里用飞盘教他做人不过我还是感觉卡位更能偷懒

这里先放我雷剑的常用加点和组合,简称飞盘流,在boss进行攻击和频繁位移的时候用好冲斩和闪现黏住boss进入飞盘的攻击范围用飞盘补伤害,实际上主要输出还是近身后的组合连招毕竟飞盘蓝耗现在太大了只有在牧师高级蓝阵开启的情况下才能实现无限连射,攻速参考我一楼的图,充分发挥魔剑远近兼备的优势

强调一下,爆伤阵服务全队比长刀好用至少目前我 10武器是这样,已经实测过。楼下继续雷剑无影流

这一楼是无影流的雷剑,盘子一级应付特殊情况即可,无影偏站桩但是能够攻击到高台上的怪物,高你一个台阶的怪物都能够用无影攻击到。虽然我没有太多研究但是不少朋友一直在问我就花了些时间实测了一些加点和理论dps,实战看个人操作,我不能代表所有人。

伤害是我自己测了几次得出最佳的数据。欢迎专业走无影的伙计一起讨论,此贴为讨论和攻略专用。先去吃个饭,一会更冰,无影不能无脑组合输出,会出现三连打断无影的情况所以必须手控才行,控好蓝保证砸地一好就放,既然是人工操作必然有一定误差会有少许伤害流失

冰系,首先还是我切冰系常用的冰盘流,输出原理和组合与雷盘流完全一样,唯一的区别也是最大的区别体现在冰和雷符文强化以后不同的技能性质变化上,首先冰系的被动是赋予少量防御强化,本质上会让魔剑的抗击打能力变强,以后更换橙装后效果更加明显。但是比起雷的加速。。冰的机动性会略微下降,个人觉得10%移速还是很明显的,需要投入更多的精力去留神走位。

但相对的,冰系强化了魔剑的攻击距离,三连和无影的距离变成4.5米,看着比起远程来很短,但并不能只看技能描述下定论,看清楚了这是一个扇形延伸,相当于剑气外放,面对多个小怪的时候会产生极强的aoe能力并且这点射程往往能在雷面临尴尬处境的时候大放异彩,比如上次我打蝙蝠在吸血阶段骑士和其他队友总是靠后无敌抱团,雷剑持续输出用的三连和半主力的输出雷砸根本打不到非常无奈,同理蜥蜴p1的角落甩尾后接三连尾砸地旁边的无伤缝隙(缝隙其实也可以用雷卡位打到但是需要很精确的站位,经验不足者在这依然会降低输出因为站太近依然会被尾巴砸地掀倒)以及p2喷火团队站位,老麦p1符剑 小幅度左右位移以及p3飞出高台,有些地方雷火剑就是必须进行移动但冰剑在这些细节上往往能省出零点几秒到数秒每次的走位时间。

最后冰砸和冰冲斩和雷系不一样的cd更长并且冰冲斩的伤害要大幅度逊色于雷冲斩,冰砸地爆发伤害三系最强,一瞬间打出去全额的伤害是魔剑最强的爆发技能,一般小怪一个吸一个砸say good bye。。配合冰盘子的软控杀人砸怪一绝但是长时间输出的话冰砸地并没有雷砸高也不是很好保证每次都能很好的吃麦翅麦头的buff。

下面上图,别看木桩伤害低,事实上不是什么boss都和木桩一样站那里给你捶脑阔的,这里依然看个人理解了,我只能给出分析介绍和图罢了,还需讨论,后面放冰无影

冰系的无影流,原理同雷无影,但是冰无影由于距离更大所以比雷火无影拥有更高的容错率并且在清理小怪的时候冰无影附带的减速能更好的控制乱窜的小怪,比如2号列车上的小机器人总是喜欢在你聚一起以后马上试图分散,冰无影在此效果会有奇效,当然现在大家都只看团本这里我也就是说说了,无影流不是我的主流派,所以我研究也不深,需要有专门研究无影套路的大佬来补充。

无影就是还有一点好处能够跨地形攻击高台,比如蜥蜴的坑和老麦高台上小怪。另外这里补充一句雷系打迷宫高台小怪有点小尴尬只能用好盘子去甩,而冰系上去后直接能以攻击距离的优势直接清理旁边的小怪。更加方便无脑。看个人理解,我个人认为冰系清怪更胜一筹。

那么先更图,后面上最后最冷门的信仰火系魔剑。

火系我原本认为自己很难驾驭,但是今天的测试还是让我摸到了一些诀窍,特意测了两次,火系魔剑的被动也是偏向防御但是和冰不同,火系符文开启以后是增加角色生命值,有人觉得和防御有什么区别吗?

有些debuff的持续掉血是无视防御的不知道这样说能不能秒懂,不过加的数值也不多聊胜于无吧或许能让客观多被烫一两下才死,或许就给奶回来了呢?23333,说正题,火系符文强化后技能依然会产生形态变化,火砸地变成持续高伤,如果boss不乱跑倒是集齐犀利。

。然而。。咳,看客观操作了,这里我放弃了火砸地只需要前置。火无影也会发生变化变成14次超速打击,事实上伤害其实并没有和雷有太大的区别,而且依然属于贴身射程。。倒是攻击次数的增加对于触发buff以及凝聚残暴药水那个200%无属性伤害的概率或许会有提升。

火系飞盘比较特殊,它的伤害并不是来源于直接伤害而是灼烧,满级飞盘每秒120%的灼烧伤害也是火魔剑主要的伤害来源之一,和刀飞挂毒一样,你必须注意控蓝去保证boss时刻处于燃烧状态下。相对冰系的高容错,火系需要全程控蓝和手动甩技能,要知道火飞盘耗蓝一次是60点一旦控不好很容易断链子,火系也有它的一点小优势就是当boss不断阻碍你输出的时候,强力的灼烧也能帮助你弥补输出,图中统计的数据可以和雷系对比,装备全是一楼的装备统一不变。

但是火魔剑确实信仰我几乎没见过太多人专门讨论火剑而我也是最近有空才开始尝试火魔剑。

输出组合键下面上图,个人输出循环是飞盘点燃起手--组合键输出自动砸地--火无影同时留意砸地cd和蓝量第一时间砸地,点燃优先务必全程保持哪怕火砸空了也没关系没有怪会让你卡火砸cd的情况下那么轻易吃全。

补充一下三种符文盾的形态区别。首先三个盾对应属性减少受到的对应属性伤和增加少量防御。其次是它们的形态特效:雷盾是攻击周身6米范围内目标并且溅射主目标身边三个小目标,一秒一次单次伤害高于火盾。火盾是持续灼烧身边1.5米内5个目标,单次伤害较低但0.5秒一下。两下也比不上雷盾一下2333但胜在aoe较强攻击频率高。 最后冰盾则是生成护罩吸收伤害,护盾的厚度百分比取决于你的生命值。

补下实战图,怕有人说我纸上谈兵,蝙蝠魔是1.61e前面爆发忘记重置了。