君莫笑技能 有关于君莫笑技能详解及连击方式

2019-07-11
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文章简介:        先上个资格证,3800分,单号百胜,加起来大概有170胜的样子,只输了50把不到.加上我是从5月1日开始打的,其实胜率非常高,这个号应该有很多人见过了,也打过了,我虽然不强,换个英雄撑死70胜率,但是多少还能为新人指点一下迷津的.君莫笑技能 有关于君莫笑技能详解及连击方式        从这个胜率可以看出,这个英雄,很强,很强,很强.基本上选出来就赢了一半,对面不知道你技能,前期很容易建立起优势,然后就是无限制的滚雪球,即使后期弱,也能通过经济压制打出不俗的作用.所以有的人长记性

        先上个资格证,3800分,单号百胜,加起来大概有170胜的样子,只输了50把不到。加上我是从5月1日开始打的,其实胜率非常高,这个号应该有很多人见过了,也打过了,我虽然不强,换个英雄撑死70胜率,但是多少还能为新人指点一下迷津的。

君莫笑技能 有关于君莫笑技能详解及连击方式

        从这个胜率可以看出,这个英雄,很强,很强,很强。基本上选出来就赢了一半,对面不知道你技能,前期很容易建立起优势,然后就是无限制的滚雪球,即使后期弱,也能通过经济压制打出不俗的作用。

所以有的人长记性了,这个东西前期厉害,我要猥琐一点,但是为什么他又杀我了?这什么技能?

君莫笑技能 有关于君莫笑技能详解及连击方式

        很多人认为君莫笑是无敌,说是这么说,但是主要原因是什么根本不知道,甚至什么时候该干什么都不知道。只知道这个英雄前期厉害,然而连一套连招顺序都说不出来。

首先,君莫笑1级4个技能,一般都是e技能,君莫笑的剑形态e十字斩和炮形态e燃烧弹是可以对普通单位生效的,一般不会出现学别的技能的可能性。 那么君莫笑上线会做什么呢?我2000分局玩,这个英雄出了10天,已经有数不胜数的桐人,三笠和缠流子之类的各种各样的人看着君莫笑是个近战就上去了。

君莫笑技能 有关于君莫笑技能详解及连击方式

就是矛形态上线,我可以龙牙普攻十字斩僵直弹普攻燃烧弹普攻,这一套的伤害打下去就死了,别以为一级君莫笑秒不了你,稍微反应慢点等僵直弹打到就是尸体,最多死亡闪现被燃烧弹烧死。

        如果你是个三笠,你去1级跟君莫笑wa,那你就是个死人,就前期那个伤害,别说你三笠不怕对拼清线快,你能摸到远程兵就是那个君莫笑太菜。

接下来君莫笑估计就是速清线塔后断线了,你一个1级三笠能做什么?叫队友少于两个一起杀,我5级你都不一定2级。但是别跟我讲什么君莫笑打三笠一打一个崩,三笠能打君莫笑,但是很难受,非常难受,并非完全打不了。

盾出门,不补兵,刷三狼,尽量拿经验,三点塔防君莫笑是强杀不了的,除非三笠贪线。加上绝大多数君莫笑中路是不带锤子的,刷双野补到7级,基本就是三笠的节奏。当然出装方面不要裸气罐了,直接双工资草鞋,这装备君莫笑能单杀你是不可能的,两个w清线该干嘛干嘛。

            那么我们就来详解一下君莫笑的技能,以便于了解技能特性来达到连击。 首先枪形态僵直弹。

君莫笑的核心技能,超远射程,不能被小兵阻隔,且可以在这个时间内做到除了切剑疾驰的所有其它操作。 什么意思,就是说他可以僵直弹,普攻切炮手雷加燃烧弹,最后跟上一个普攻,这一套就是四分三左右的前期血条。或者说僵直弹后撤射击或者闪现膝击,跟天击龙牙圆舞棍的标准连。君莫笑最强的技能就是这个。 并且该技能貌似无法打断,至少我没被打断过,一但射出必定三发,可以用这一点做到后手反手。

控制技能,近距离的击飞,说是有沉默我从来没见过,至少三笠能带着这个东西飞。其次桐人可以在抬手的时候点影子走。距离很近,一般是配合闪现或者后撤射击接近,或者距离较近时使用。 由于该技能有抬手,所以在和其他带控制的英雄对拼的时候,一定不要先手使用膝击,最好是配合僵直弹或者其他控制类技能使用,否则可能出现被对手逃脱或者反杀的可能性。

位移技能,对非英雄单位能造成伤害。但是基本是用这个技能作为一个位移技能,很少有用这个技能补伤害。距离和闪现一致,能穿过绝大多数墙壁,就是要求较高,需要贴墙并朝脚底使用。一般是用来跑路,或者使用僵直弹先手之后用这个技能近身补上膝击,或者偶尔清兵差一点伤害时使用

单体技能,非指定,会被小兵阻挡。这个技能伤害很高,当然要全中,连击点也不低,问题是会被打断,有空隙,可以开bkb闪现之类的技能。 其次,这个技能只能让三笠q不出来,在飞行中的三笠是无法被打断的!至于为什么不清楚,尝试过很多次,每次都能飞走。

一般是用于僵直弹跟格林机枪,超远程的瞬间爆发,6级大概一套是500点伤害,cd很短,可以随便用,没必要当成大招使用。由于该技能在连招中基本没啥用,所以不用管他         

        之所以先说枪形态,是因为这是君莫笑常用形态也是常驻形态,类似于菲特的e形态,无论是起手反手还是赶路gank都是要以该形态起手最大化技能。技能通用型过高,哪一个技能都是核心技能,在连击中占优一定地位。(大招除外)

        接下来是矛形态,因为不管怎样,矛形态是核心控制,所有的连招都要有的技能过渡和伤害补充,以及控制衔接,如果连击得多还有额外效果。

核心控制,连击用技能,距离较近,基本贴脸。对非英雄单位有伤害,有一定前腰,也会被打断,作用跟龙牙一样,但是这个技能只能控制最前面的一个,龙牙则是所有人。由于控制类型是击飞,所以在连招时优先级比龙牙高。 其次遮影步,需要有20个连击点,这个技能在标准连击中是无法触发的,需要有其他技能补足足够的连击值。

不过这个隐身很强,是全游戏唯二无论做任何事都不会现身的技能(白虎会现身一下或者看到弹道,另一个据说是冷门英雄蛇叔的被动)。 可以在这一段时间内无压输出或者控制,更或者逃走秀人

核心控制,连击用技能,距离一般,默认贴脸。只对英雄单位生效,可以控住多名地方英雄,有前腰,会被打断。基本只有连击时作为延长控制时间,补充伤害使用,很少有其他用法。 由于一级学e的原因,上线可以是矛上线,对面若是近战走到脸上对拼可以用这个技能先手,基本上碰到就死了。

输出技能,伤害非常高,一级100点的基础,加成是改过的,之前会有一个不俗的加成,这个面板是18级1级q裸装。 这个技能有前腰,如果使用这个技能没有缴械或者其他队友的控制,仅凭君莫笑的控制一定会断连,所以使用时要选好时机。 流血效果很难触发,0连击触发需要衔接普攻,容错率极低,伤害很高,但高不到哪去,没有为其刻意连击的意义,除非严重缺乏伤害

圆舞棍,控制技能,由于击退效果所以优先级最低,但是可以用该技能扫到墙上,0击退的控制技能。输出不低,瞬间爆发,前期面板很高,后期没什么实用性,基本可以扔了。 该技能可以在使用后立刻接长矛突刺结束连招,也可以缴械切剑继续连招,6级吃君莫笑一套基本就死了,后期基本不用这个技能,当然你可以用来清兵,前期是伤害要够

       虽然枪矛连击就足够了,但是这里先说完其它技能,最后说连击方式。

曾经君莫笑前期伤害爆炸的主要原因,原先一级出门220的面板,现在也依旧有140。但是这一刀对前期影响还是比较大,不能无视三点塔防越塔。 cd很低,基本上能打出两个,要么先用一个,要么就是收尾时使用,基本上就是个补伤害的技能。在前期作用不是很大了,但是中后期依旧是主要爆发来源,毕竟戳一下400 ,秒满制霸,欺负欺负脆皮还是很可观的。

输出技能,控制幅度极小,之所以使用枪矛连击而不是伤害更高的枪剑原因就是这个技能,第一会空,第二贴脸你还不一定打的到,第三两个剑斩中间对手能够交出闪现。 基本上就是刷野清兵用的技能,很少用的到,补充伤害还是很可观的,当然应急用来击退保命或者控一手没bkb的三笠都是很不错的选择。

位移技能,无法控制无法选中。cd较短,但是每使用一次会耗一次蓝,是所有频繁使用的技能中最耗蓝的,多多少少要节制一下。由于位移不是很短,加上cd极低,可以使用三次,配合上后撤射击,会让很多人觉得君莫笑一身位移。

实际上就两个技能,不过真空期很短,满cd满技能几乎为0,机动性非常高。 加上免疫控制,黑子、助手是拉不到的,还有一些其它技能。可以当成是短时间的黑岩与剑心w的合体版,之所以不说无敌是因为在w之前选中是可以打出去的,例如桐人r点到你了,就算你w他也会r下来。不过可以秀剑心,我已经见过不知道多少个剑心一个r大在小兵上了,所以剑心玩家要注意了

输出技能,基本用不上。前腰感人,面板感人,带上一个低到不能再低的真实伤害,基本上清兵都用不到的技能,也就按错了能用出来,实在想不出有什么用处,蓝耗还高。

        有关于剑形态在连击中的定位,准确的说应该是收尾连击,在长矛连突时输出不够切换至剑疾驰贴近连突刺加十字斩。起手可以用w拉进距离,或者先给一个qe,但是并不是连招起手式,所以没有加进来。 剑形态的e十字斩的第二斩抬手可以被连突刺和银光落刃取消,效果还不错,但是差一点的时候就别十字斩,两段间的间隙有时候会要了你的命。

          由于炮形态所有技能都是消耗用技能,就不一个个截图了,主要说一下用法。

q技能手雷范围较远,有0.1秒眩晕,爆炸范围很大,在僵直弹时使用可以确保燃烧弹命中,或者在大规模团战时限制对方走位。

w技能拨击,垃圾技能,君莫笑这个机体中最垃圾的技能。。巴不得对手贴脸,却给了个没什么伤害的还要贴脸才能打出来的、很小范围的对单英雄击退。一把游戏可能用不出来一次

e技能燃烧弹,前期伤害非常高后期也不容小视的伤害,范围很远,压制力极强,无论是中路消耗还是蓝路压制都是顶级技能,还能一定程度的封走位,配合冰刀极度恶心。

r技能反坦克炮,范围极远,伤害加了之后也还能用,能够一定程度上打乱对手阵型,一般是僵直弹——手雷——燃烧弹——反坦克炮的消耗方式,也可以遏制对手的进攻。

          虽说技能很多,但是单独拿出来都不够看的,所以一定要将技能连起来,不然就是废人英雄一个。那么接下来说一下连击方式                                                                        普通连击

枪形态起手——僵直弹——后撤射击——膝击——天击——龙牙——圆舞棍——长矛连突                                                           ewq——tw——werq 这一套的细节在于要先选择天击,然后龙牙,否则会有一丝空档,然后是后撤射击不能过远,太远会在膝击的时候对手击飞闪现。

类似于菲特的e形态rwqre,稳定控制,没有闪现或者位移的机会,只要没失误一定能打满的一套。 由于圆舞棍作用只是补充伤害和结尾控制,所以即使没有也可以使用长矛连突,6级前爆发十分高,基本上是君莫笑1对1的主要爆发来源

         但是这套连击在后期或者打三笠的时候可能会输出不足,那么就要选择掺杂普攻。 对一些没有位移的英雄,或者三笠,肉之类的,可以选择在僵直弹前普攻,然后膝击的时候普攻,龙牙时普攻一下,可以将连击点直接堆到20点,在3级的时候可以秒掉几乎任何没有塔防的英雄,最多疾驰上去给一刀连突刺,必死无疑。

这一套容错率很低,一单掺杂普攻就容易被对手闪现躲开,这也是没办法的事情,所以使用时一定要根据对手的英雄和有没有闪现来决定连击

                                                                       进阶连击  枪形态起手——僵直弹——手雷——燃烧弹——闪现膝击——矛形态标准连击

                                       e——tr——qe——闪现teq——tw——weqr 这一套要求的手速更高,机师更稳定,爆发更足,可以打出三个形态的技能,十分难使用。

至少我很容易出失误,基本不用的一套连击,但是可以完美打出天击的遮影步和流血效果,在面对对手替身使者时十分好用,很难被打断,也很难被反应过来,加上遮影步的隐身基本上就是稳稳的反杀。 如果有人能在这一套中间加上普攻就是大佬中的大佬了,我在勇者斗恶龙练了30分钟一次没成功。

                                                                        极限连击 如果有了缴械,cd值足,可以选择 僵直弹——手雷——燃烧弹——闪现膝击——天击龙牙——缴械——十字斩银光落刃——圆舞棍——连环突刺——僵直弹——格林机枪——手雷——反坦克炮 e——tr——qe——闪现twq——tw——we——缴械——tq——er——tw——rq——te——er——tr——qr

这是我知道的和做到的最高连击,仅成功过一次,在勇者斗恶龙里做到了近7秒控制,实战中我跟不上圆舞棍后的技能,要求太高,要不能有打断,还要完美无失误。如果有人在实战中完美运用这一套操作我觉得他可能真的是个职业选手,要是接上普攻我觉得他可能是个神话

        我所用的君莫笑,3000分 左右的局通用的4422血甲抗穿,装备选择绿工资,抗性鞋或者血量鞋,制霸立场暗盾凤凰雨衣。 之所以不出输出是因为容错率太低,而且作用不大,我曾经有一次出ad装,bkb满级鞋破刃天梭铁碎牙,被一个 bkb破刃黄叉满级血的白站撸点死了,之后我就很少出输出。

半肉容错率更好,难杀也有一定的战斗力,基本上就是追着对面脆皮,打死了还能出来的那种。

        有关于所有的,我能说出来的面向不了解君莫笑的玩家,或者是想要练一手君莫笑的玩家,所有的技能的特点,和使用方式我全说出来了。

我希望能增加你们对这个英雄的了解,即使菜,也能有所作为,即使强也可以被针对,而不是和赵云一样,成为一个失败的英雄。         希望这个重头再来的神话,不会以为强度而名列榜首,他需要的是众人都因难度望而止步的情况下,成就一段史诗