疾风之刃45海盗 直击《疾风之刃》名人品鉴 2014年首款动作品类精品!
现如今无论是何种类型的游戏,画面的精细程度都是评判游戏品质的一项重要指标,而对于《疾风之刃》这样主打3D漫画风格画面的游戏尤其重要,从目前诸位业界名人的反应来看,此次《疾风之刃》的画面在维持了前几次测试的高水准卡通渲染之外,在技能表现力方面又有了不小的增强,人物贴图美观大方富有立体感,即使是是随便甩出去的技能和道具亦会有相当夸张的光效出现,而打出连击之后呈现出眼花缭乱的特效也令人无比惊叹。
在名人品鉴员们看来,既然看似不起眼的一招可以绽放出如此夸张的破坏力,那么这样的游戏怎能不让人热血沸腾?
战斗:打击感爆表 最真实的操作感
作为一款超动作网游,在战斗方面自然拥有超越传统动作网游的独到之处,而在诸位名人品鉴员们看来,《疾风之刃》的战斗特色,首先还是游戏多样而富有创意的战斗方式所决定的,一方面由于怪物的AI做的相当不错,导致整个战局的局势经常发生变化,特别是BOSS们的攻击手段堪称惊人,完全不是被动挨打的苦命定位;另一方面,玩家在战斗中可以使用各种连技组合来消灭敌人,甚至还能使出EX技能,以及随机触发的QTE系统,再加上不同武器的攻击方式、反馈、力度甚至是作用方式都有着明显的不同,战斗体验令人极为深刻。
网游资深从业者"风贼"就表示,《疾风之刃》的这种战斗体验,毫无疑问将是未来动作网游的一大发展方向。
虽然仅仅凭借一周的时间就妄下结论显得多少有些仓促,不过从《疾风之刃》的玩家评价来看,对于这样一款画面好、打击感出色且极富爆发力的网游,玩家们给予最多的还是掌声与肯定。从宏观角度来看,腾讯游戏未来必将继续坚持动作品类市场的细分战略,自然也少不了《疾风之刃》这样一款具有独特魅力的"拼图"。当然,笔者更期待《疾风之刃》的超动作特色能够带动整个行业的体验升级,为动作品类领域的发展作出独到的贡献。