疾风之刃签到 疾风之刃的PVP系统和最新《侍魂:胧月传说》哪个公平
作为格斗游戏忠实的爱好者,公平的游戏环境是我一直向往的。早前占据整个街机游戏厅的《侍魂》和《拳皇》这些游戏在现代已经没有办法继续生存了。因为现在人们的要求不断提高,再加上人们做任何事情都离不开手机,游戏也不例外。于是像那些街机游戏厅接连倒闭,各种手游纷纷上线。
对于这个情况游戏制造商都将目标转向了手机游戏方面的开发,这几年开发的游戏数不胜数,但是真正让玩家满意的手游却没有几个。还记得那个带有PVP系统的游戏《疾风之刃》吗?刚推出的时候也是风靡一时,甚至有些玩家表示一天的在线时间不少于10个小时,多么恐怖。但是目前的评价是什么呢?有人说疾风之刃现在的情况就是“上线、强化、失败、下线,不用玩了”。造成这个局面的,我觉得主要是因为游戏的公平性。
玩家对现在的手游非常的失望,纷纷表示现在的手游泛滥成灾,没有一款真正让他们享受纯粹的游戏体验了。想在忙碌之余找一款游戏缓解一下紧张和疲劳,但是玩完发现玩完之后更心累了。生硬的动作、尴尬的连招都成了人们愉快玩耍的阻碍。难道真的没有一款手游能担起这个重任了吗?
这个问题在前不久被否定了,因为由SNK授权、腾讯开发的手游《侍魂:胧月传说》否定了这个说法。在推出之后得到了无数个玩家的关注,同时也得到了许多玩家的认可。游戏的名字看着一点都不陌生,正是那个曾经称霸动作游戏界的《侍魂》改编的,与其说改编,不如说是它的延伸,是它的后代。
这款游戏在保留了许多原先的因素的基础上加入了许多新的因素。首先值得一提的是它的画质上的改良,运用了3D效果的《侍魂:胧月传说》不管是从哪个角度看都是那么的完美无瑕疵。再看看角色,保留了原先那些经典的角色,又加入了许多新的角色,让许多老玩家眼前一亮。
最为重要的就是在连招和操作上的改进,现在大多数游戏的连招看着都非常的生硬,还带有尴尬的停顿,玩着非常的不爽。腾讯推出的《侍魂:胧月传说》专门针对这个情况做出了极大的改进,不仅可以对一个敌人使用连招,而且变得可以对多个敌人使用连招,看着自己使用的角色挥刀将几十个敌人打上天,再用其他招数将敌人一并干掉,别提有多爽了。
可以看出《侍魂:胧月传说》在打击感方面做的非常的出色了,特效华丽又毫不夸张、连招虽多但不繁杂,所有键盘都安排的那么合理,满足了玩家想要的那种十足的打击感,可以说在打击感上创造出了一个新的记录。
《侍魂:胧月传说》的成功并非偶然,它是凭借自身的优点超越了一个又一个的手游,成为了目前玩家最喜爱的动作手游。那么大家觉得这款游戏的打击感如何?在下方留言吧。