疾风之刃签到 疾风之刃的PVP系统和最新《侍魂:胧月传说》哪个公平

2019-11-05
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文章简介:作为格斗游戏忠实的爱好者,公平的游戏环境是我一直向往的.早前占据整个街机游戏厅的<侍魂>和<拳皇>这些游戏在现代已经没有办法继续生存了.因为现在人们的要求不断提高,再加上人们做任何事情都离不开手机,游戏也不例外.于是像那些街机游戏厅接连倒闭,各种手游纷纷上线.疾风之刃签到 疾风之刃的PVP系统和最新<侍魂:胧月传说>哪个公平对于这个情况游戏制造商都将目标转向了手机游戏方面的开发,这几年开发的游戏数不胜数,但是真正让玩家满意的手游却没有几个.还记得那个带有PVP系统的游戏

作为格斗游戏忠实的爱好者,公平的游戏环境是我一直向往的。早前占据整个街机游戏厅的《侍魂》和《拳皇》这些游戏在现代已经没有办法继续生存了。因为现在人们的要求不断提高,再加上人们做任何事情都离不开手机,游戏也不例外。于是像那些街机游戏厅接连倒闭,各种手游纷纷上线。

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对于这个情况游戏制造商都将目标转向了手机游戏方面的开发,这几年开发的游戏数不胜数,但是真正让玩家满意的手游却没有几个。还记得那个带有PVP系统的游戏《疾风之刃》吗?刚推出的时候也是风靡一时,甚至有些玩家表示一天的在线时间不少于10个小时,多么恐怖。但是目前的评价是什么呢?有人说疾风之刃现在的情况就是“上线、强化、失败、下线,不用玩了”。造成这个局面的,我觉得主要是因为游戏的公平性。

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玩家对现在的手游非常的失望,纷纷表示现在的手游泛滥成灾,没有一款真正让他们享受纯粹的游戏体验了。想在忙碌之余找一款游戏缓解一下紧张和疲劳,但是玩完发现玩完之后更心累了。生硬的动作、尴尬的连招都成了人们愉快玩耍的阻碍。难道真的没有一款手游能担起这个重任了吗?

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这个问题在前不久被否定了,因为由SNK授权、腾讯开发的手游《侍魂:胧月传说》否定了这个说法。在推出之后得到了无数个玩家的关注,同时也得到了许多玩家的认可。游戏的名字看着一点都不陌生,正是那个曾经称霸动作游戏界的《侍魂》改编的,与其说改编,不如说是它的延伸,是它的后代。

这款游戏在保留了许多原先的因素的基础上加入了许多新的因素。首先值得一提的是它的画质上的改良,运用了3D效果的《侍魂:胧月传说》不管是从哪个角度看都是那么的完美无瑕疵。再看看角色,保留了原先那些经典的角色,又加入了许多新的角色,让许多老玩家眼前一亮。

最为重要的就是在连招和操作上的改进,现在大多数游戏的连招看着都非常的生硬,还带有尴尬的停顿,玩着非常的不爽。腾讯推出的《侍魂:胧月传说》专门针对这个情况做出了极大的改进,不仅可以对一个敌人使用连招,而且变得可以对多个敌人使用连招,看着自己使用的角色挥刀将几十个敌人打上天,再用其他招数将敌人一并干掉,别提有多爽了。

可以看出《侍魂:胧月传说》在打击感方面做的非常的出色了,特效华丽又毫不夸张、连招虽多但不繁杂,所有键盘都安排的那么合理,满足了玩家想要的那种十足的打击感,可以说在打击感上创造出了一个新的记录。

《侍魂:胧月传说》的成功并非偶然,它是凭借自身的优点超越了一个又一个的手游,成为了目前玩家最喜爱的动作手游。那么大家觉得这款游戏的打击感如何?在下方留言吧。