【头号玩家影评】《头号玩家》个人影评(含剧透 多文字)

2019-07-21
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文章简介:       写在开头:本文是个人看法,接受讨论,拒绝喷子     在看<头号玩家>之前,说实话,我是有点忐忑的.毕竟我不是冲着电影本身去的,而是冲着斯皮尔伯格这个名字去的.        因为在"电子游戏"这个特殊文化的设定下,导演很难同时讨好游戏宅和对游戏不了解的人群.对比之前<魔兽世界>的评价,对游戏故事背景不了解的人几乎难以get到玩家们的G点.       于是聪明的斯皮尔伯格导演了一部完全架空的大型RPG游戏.他所要展现的并不是游戏本身,而是电子游戏

       写在开头:本文是个人看法,接受讨论,拒绝喷子

     在看《头号玩家》之前,说实话,我是有点忐忑的。毕竟我不是冲着电影本身去的,而是冲着斯皮尔伯格这个名字去的。

        因为在“电子游戏”这个特殊文化的设定下,导演很难同时讨好游戏宅和对游戏不了解的人群。对比之前《魔兽世界》的评价,对游戏故事背景不了解的人几乎难以get到玩家们的G点。

       于是聪明的斯皮尔伯格导演了一部完全架空的大型RPG游戏。他所要展现的并不是游戏本身,而是电子游戏这种风靡全球的独特亚文化。

       在观影之前,我自然要对电影有所了解。看了简介之后,对于在游戏中寻找彩蛋,然后获得现实中巨大财富的情节让我似曾相识,随即便想到了上个世纪著名的雅达利《寻剑》。

       对于关注电子游戏发展史的人而言,雅达利这个名字绝对不会陌生,毕竟“万物起源”雅达利在游戏史上是鼎鼎有名。

        对于不了解的来说,只需要知道雅达利是上个世纪的电子游戏产业之王,以及乔布斯先生曾经是那里的员工就足够了。

       《寻剑》不仅仅是一个雅达利生产的主机游戏,而且也是对一个活动的概称。玩家通过对《寻剑》这款游戏中线索的寻找,最终可以获得总价值大约15万美元的巨额奖励。具体的内容看官们可以自行查询,这里不多赘述。

       果不其然,电影中果然多次提到雅达利《寻剑》——以及里程碑式的雅达利2600。

       在这里,我个人认为雅达利的寻剑行动或许就是电影的灵感来源之一。

       除了《寻剑》之外,还出现了雅达利的《冒险》,暴雪的《星际争霸》、《守望先锋》,卡普空的《街霸》等游戏梗。电影对这些游戏的呈现也看得出斯皮尔伯格先生对这些经典游戏也是颇为了解的(也是宅!)。

        但观众们忙于寻找电影中林林总总的梗和彩蛋,却忽视了斯皮尔伯格先生在电影中想要表达的内涵。

        电影中大反派诺兰从在哈利迪的公司工作时提出对玩家们进行“黄金”、“白金”、“白银”、“青铜”的会员分级制度,到诺兰在IOI决策时的冰冷无情的资本家言行,无不讽刺了当今某些游戏商忽视玩家利益只重视盈利的行为。

     除开对游戏行业的思考,也体现了对游戏文化的反思。

       当IOI一遍又一遍地在冰面上尝试通关雅达利主机游戏的时候,主角一句话点出了IOI总是失败的原因——“他们总是想赢”。

        “想赢”无可厚非,但这却偏离了我们玩电子游戏的原本目的——快乐。

       电子游戏和电子竞技是两个相似却不同的概念。玩家们往往重视游戏的结果,在意的往往是游戏内取得的成就,最终是good ending或者bad ending,是胜利或者失败,而不是游戏过程中的乐趣。

       当然,主角最后获得了游戏的胜利,在他本身的高超游戏技巧和素养之外,队友的帮助自然是必不可少的。这又反映出游戏文化的一个特点——游戏中的友谊,甚至是爱情。

       男人的友情都是战斗出来的,玩家们的友谊同样如此。

       《魔兽世界》中公会一起开荒,联盟部落之间的大战,好基友一起下副本;dota和LOL中赢了一起狂,输了一起扛;剑侠情缘三智障亲友们的美好日常……这一切的一切都能体现出,虚拟世界的你我,是真诚的。同样,电影中五个素不相识的人,在经历游戏中战火的考验之后,将这份情谊延续到显示中来,也是许多游戏玩家的真实经历。愿每一个人都能将这份友谊长存。

   对于电影情节的把控,斯皮尔伯格先生堪称入木三分。结构紧凑完整,在140分钟的时间里为我们呈现出一个架空世界的架空游戏的故事。虚拟和现实双线叙事,却丝毫不觉杂乱。在电影中夹杂大量的梗和彩蛋的同时,却没有让电影变成亚文化爱好者独享的盛宴。既满足了爱好者的刁钻胃口,又对懵懂的吃瓜观众表现了极大的善意。亚文化爱好者们心满意足,普通观众也享受了一场视觉盛宴。

       优秀的导演总是善于调动观众的情绪,斯皮尔伯格更是其中的佼佼者。无论是《大白鲨》的紧张刺激,还是《侏罗纪公园》的险象迭生,都能让观众们的肾上腺素激增。《头号玩家》同样如此。

       在电影中的游戏副本,玩《闪灵》梗的过程中,高潮迭出,令人意外的惊悚镜头,接连不断的视觉刺激,吓得老子差点跳到旁边妹子怀里。电影中期IOI对主角一方现实中的不断追击,总是在千钧一发时刻逃出生天的主角,到最后全员覆没主角的突然复活,总而言之就两个字:刺激。无数惊险的逆转成功的让观众沉迷电影无法自拔,不愧是好莱坞数一数二的顶级导演。

       当然,瑜不掩瑕,缺点还是有的。感情线的进展极速让我猝不及防。现实中见第一面就撩上了,尤其是在女主对主角好感值急降之后,这让我这条多年单身狗情何以堪?另外就是西方人的通病了:对东方世界的误解和混淆。

日本的大东是符合民族文化的武士角色。中国人身份的阿修居然同样是日本文化中的另一个角色忍者。好吧……我就当阿修是喜欢忍者文化的中国人好了……但是初次出场时造型上类似于武僧的打扮和脑后的辫子是怎么回事?好吧……反正都说了玩家形象他们自己定……那就当我在瞎放屁吹毛求疵好了……(不给杠精留机会,老子杠老子自己抬!)

     最后善意地提醒大家,不要过度沉迷虚拟世界,在游戏中取得乐趣的同时不要忘记了身边不玩游戏的亲朋好友,把“周二和周四”留在现实,把更多的美好留在现实。

PS:第一次写影评,措辞不当句法不通内容不连贯的地方还请谅解,虚心接受批评建议指导(不接受喷)