【影视特效软件】现在国内影视特效制作都用什么软件?

2019-01-20
字体:
浏览:
文章简介:我来仔细回答一下这个问题吧,电影的发展我想大家也都知道,不用我多说了,以前的电影特效是全模型实现的,特别多的电影都采用微缩模型来拍宏大的场景,后来有了数字合成,有了数字化电影,然后才开始尝试数字化特效,我最早接触的是3dmax,因为他比较简单容易上手,尽管如此,完全不懂的我还是花了近一年的时间去自学他里面的庞大系统,可以说的是除了难度较大的特效他没办法处理以外其他的都是手到擒来枯死,也有一小部分电影的特效是用该软件制作的,其实在我接触3dmax的时候,maya已经崛起,随处可见的培训班,还有通过

我来仔细回答一下这个问题吧,电影的发展我想大家也都知道,不用我多说了,以前的电影特效是全模型实现的,特别多的电影都采用微缩模型来拍宏大的场景,后来有了数字合成,有了数字化电影,然后才开始尝试数字化特效,我最早接触的是3dmax,因为他比较简单容易上手,尽管如此,完全不懂的我还是花了近一年的时间去自学他里面的庞大系统,可以说的是除了难度较大的特效他没办法处理以外其他的都是手到擒来枯死,也有一小部分电影的特效是用该软件制作的,其实在我接触3dmax的时候,maya已经崛起,随处可见的培训班,还有通过这款软件制作出来的精彩特效,也让人十分看好这款软件,随着maya的普及,全国各大影视公司开始使用它,淘汰了3dmax在特效方面的功能,但是3dmax在建筑动画和游戏方面还是高楼一样的存在,这期间我用max做过很多建筑相关的作品,后来发现我还是更喜欢好莱坞大片里的那些炫目镜头,其实我从小就喜欢,所以我又放下一切去学习和了解真正的电影特效,在网上收集了很多资料后,发现了一款功能无比强大但使用人数非常少的软件houdini,我被他强大的功能吸引,特别是像积木一样的组合效果,所以我意识到这可能是未来特效发展的方向,我开始潜心研究他,这才发现这软件难度确实非常大,再加上这款软件教程的缺乏,使得他表现得更难,通过我坚实的三维基础,还是花了一年左右才熟悉了这一款软件,直到现在的我已经可以创造各种各样的炫目画面,看着作品还是挺自豪的…

【影视特效软件】现在国内影视特效制作都用什么软件?

可以说目前电影特效仍然被maya占去主导地位,当然还是有很多其他软件比如大家熟知的包装神器c4d,这软件做模型或者其他的还行,但真用来做大型cg,他根本达不到要求,所以这软件目前也就是做做包装,还有已经被淘汰的softimage很好的一款软件,现在houdini已经崛起,大多数公司开始转战使用他,因为他的灵活性和易修改性,我相信未来他会称霸特效这个行业…

最后不得不提的是,其实国外好莱坞的电影拍摄的时候就已经为电影里面的画面而单独创造了很多内部使用的特效软件,我们国内也就是捡国外玩剩下的软件做,希望什么时候国内也成创造出来一款神器软件。