【新浪创始人王志东出局】新浪创始人王志东的三次创业故事

2019-05-30
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文章简介:新浪网是我国知名的门户网站,2000年在美国纳斯达克上市.说到新浪网,不得不提的是它的创始人王志东,他曾因成功创建新浪网被称作"中国网络之王",是我国互联网产业非常有影响力的代表人物.从1992年至今,王志东先后经历3次创业,成功进行多次国际资本运作,领导新浪网成为全球最大中文门户网站,并于2000年在美国纳斯达克上市.2001年12月,王志东在个人职场生涯达到巅峰时却选择离开新浪,创建了北京点击科技有限公司.[新浪创始人王志东出局]新浪创始人王志东的三次创业故事近20年当中,王志东做

新浪网是我国知名的门户网站,2000年在美国纳斯达克上市。说到新浪网,不得不提的是它的创始人王志东,他曾因成功创建新浪网被称作“中国网络之王”,是我国互联网产业非常有影响力的代表人物。

从1992年至今,王志东先后经历3次创业,成功进行多次国际资本运作,领导新浪网成为全球最大中文门户网站,并于2000年在美国纳斯达克上市。2001年12月,王志东在个人职场生涯达到巅峰时却选择离开新浪,创建了北京点击科技有限公司。

【新浪创始人王志东出局】新浪创始人王志东的三次创业故事

近20年当中,王志东做过两件有意义的事情,这两件事情是两次创业历程,也是所实现的两次创业梦想。”第一件是1990年至1997年,从北京大学毕业后,他研发RichWin、中文之星等平台后提出一个口号:让中国软件与世界同步;第二件是1993年至2000年,王志东借鉴美国硅谷创业模式,带领新浪走出中关村到美国上市。

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互联网商机

王志东一直坚持一个观点:随着互联网越来越普及,基础设施如3G、宽带技术变得更加成熟,互联网应当可以像电力、水一样成为传统行业的基础应用。在过去的几年时间,王志东所做的事情是将互联网技术和应用引入传统行业,而突破口,就是即时通讯。

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在他看来,通讯技术是最好的虚拟互联网应用。人们所熟知的QQ、MSN是面对终端消费者,而在这之外,存在着大量的通讯技术需求。比如在管理软件方面,很多的软件厂商就迫切需要一个通讯的功能模块,王志东和他的团队将即时通讯以中间件的概念提供给厂商,让他们能够与自己的系统对接,这些合作的厂商包括银行、金融、证券,政务,制造业行业用户,而在互联网领域,电子商务、社区、游戏平台、等公司都是点击科技的良好伙伴。

这种“C2B”的模式让王志东有一定收益之外,更让他看到了一些企业级应用所产生的新应用和新技术,比如SAAS、虚拟化、云计算和可管理的P2P技术,而他决定要做的,是将这些技术、应用和创新反向引入消费者市场。“它们可以很好地应用于家庭娱乐等方向,并向各个领域扩展和延伸。”

生存法则

在王志东的眼里,Skype一直是自己非常感兴趣和重点研究的互联网产品。Skype是一种网络即时语音沟通工具,通过在全世界范围内向客户提供免费的高质量通话服务,Skype正在逐渐改变电信业。“可以看到,Skype关于语音压缩技术并不是自己的专利,而且也并没有买断这个专利,换句话说,世界上有很多的公司能够掌握这个技术,但它为什么能做的如此成功,核心在于可控的P2P技术。”

管理的P2P技术在王志东看来,绝不仅仅是技术上的领先,更重要在于它符合了一种生存法则。“它在三个点上是做到了平衡。第一个是用户体验,用户需要速度。第二个是厂家要控制成本,控制成本不能够牺牲用户体验,因为纯粹P2P的话,有的时候体验不稳定,但是你要提供一个商业服务,服务质量必须是稳定的,质量必定要可靠,Skype正是有一个可管理的P2P的架构,它的服务才能达到高水平。

第三个是跟产业链,包括运营商、内容提供商,要形成一种共赢,否则你这个P2P做起来但运营商封杀的话,也推广不起来。

”两年以前,点击科技就开始了一系列的尝试,其中最重要的一项就是在后台帮助游戏厂商、网吧运维系统商进行游戏更新和网吧分发更新内容。“目前已经有几万家网吧在用点击科技的这一技术。”王志东很愿意谈到这一点。游戏行业一直存在着一个问题:网络游戏更新频繁,更新包特别大,这让游戏商、网吧运维系商以及游戏用户都非常不满意。

针对这种现状,王志东和他的点击科技团队推出了增量更新技术。一方面对新的更新自动做增量对比,只把新增的内容放进来并进行分发,不重复更新,让游戏更新量最小。另一方面,通过可管理P2P技术提高游戏更新速度。这一技术得到了厂商和市场的认可,而游戏用户也在不知不觉中使用到了点击科技的技术。

前后转变

模式往往不是一成不变的,正如07年王志东一篇文章回忆道:“在并没有像人们期待的那样重现辉煌。彷徨之际,突然悟到了一个道理:自己最擅长的是互联网而不是软件,应该调整方向,让”即时沟通“这一理念在互联网领域大展身手,而不是陷在软件产品的开发与服务当中。2006年,我开始调整点击科技的方向,决定转身再战互联网。”

这些年来,王志东慢慢调整自己的业务模式。在一开始几年,点击科技业务属于C2B,即用一些公用互联网的应用往企业应用转移,包括了协同应用、即时通信等等,形成垂直领域的企业应用。而从09年开始,点击科技业务逐渐在向B2C的概念转变,即原来在企业应用里面积攒的技术,我们逐步把它往互联网市场做转移,转向消费者娱乐的方面等方面。而桥梁,正是之前在企业应用里面的SAAS技术。

在王志东看来,这是一种类似网络操作系统的平台。传统的软件可以装在点击科技的云端,通过网络虚拟操作系统直接在前端做应用。把一些传统单机软件变为WEB软件即传统软件SAAS化。网络游戏看上去是一个非常好的突破口。

王志东分析,中国大大小小游戏有一万多款,除了一些小游戏和webgame外,大部分的网络游戏和单机游戏体积庞大。对玩家来说下载、安装、升级非常麻烦;对于游戏厂商而言,新游戏推出如何让游戏低成本而有效分发到用户手里一直是难题。而用户所付出的,仅仅是下载一个3M左右的软件。

市场是需要耐心的,王志东也碰到有耐心的投资人。点击科技先后接受富达和联想投资,“从他们的投资风格来讲,是属于比较有耐性的那种。他们的耐心给了我们很好的时间和空间,来储备和集中完成我们的技术平台。”

对于三次创业的王志东而言,耐心或许能够赢得更大的成功。

王志东是足以让互联网世界铭记的东莞人。虽然王志东已经离开新浪网,但是他曾亲手缔造的传奇仍将继续鼓舞一代又一代创业者。