【地牢围攻3评价】客观评价地牢围攻3的确值得一玩
祖国的有为青年们,你们辛苦了!和谐社会的不和谐压抑了你们的个性和热血,心中的郁闷无处抒发,心中的浮躁无处平息,于是造就了一批又一批的喷子。游戏,工作,生活,爱情,亲情,友情,还有多少人能够不浮躁,能够静下心来去体检,去感受?所有的能回复的地方,能打字的地方,都可以见到心怀不满的喷子,为什么?归根到底,是社会的浮躁,影响了青年群体的言行方向。
有多少年轻人梦想一夜暴富,又有多少年轻人可以?何不静下心来,细细想下,沉淀心智!
游戏开始10分钟就可以删除,但是人生,只要开始了1秒,就不能删除,除非,你懂得。此为序。
友情提示:利益驱使下,游戏厂商开发更多倾向于主机,合情合理,不解释,所以,本作想完美体验,必须360手柄一枚。
外表:纸娃娃系统,枪MM的孔雀服,火妹妹的火焰装,附魔效果的武器,喜欢华丽丽的朋友不能错过!
人物:4个角色,男女老少,有胸有腿。2人小队,强强联合,有长有短。也许你只能玩一个猪脚,但你的队友除了不能操作,别的你都要亲自来(技能,装备,天赋),所以一遍下来,另外三个角色你都懂了,是不是觉得老头队友的北斗神拳和齿轮结界(技能名乱说的,请勿考证)很酷哇,那就开档再来!
界面:感谢厂商的主机向,带来了清爽干净的界面,也许没有那么方便,但是当占据屏幕四分之一本来一辈子都显示血量技能游戏选项的固定界面消失的时候,你会发现,世界还是如此清爽的。
光影与气氛:引擎与设计的因素,人物的光影有一半时间不能即时体现,除非如图中的特殊地段(话说悲催的圣域2光影超赞),但是也正因为黑曜石的这款引擎,绝赞的粒子效果,厚重的哥特调调,让我们体验到了绝佳的法术效果以及地牢气氛。
其实图像技术不关键,游戏气氛和艺术造诣才是关键,将此运用的出神入化的游戏公司中暴雪算一个。ps:本来想说非暴雪莫属,但是觉得如果不想被喷,就要嘴下留情。很多东西就不要说极端了,惹人厌烦。
操作:手柄完美,键鼠需适应,不过确实不好用,这里厂商太偏心。技术在游戏中很重要,不光是要变成滚滚流,合适的格挡,合适的跑位,是你boss战中活下去的关键。
剧情:乱世的故事讲了成千上万年,多这一个,也真不嫌多。
BOSS:Boss技能丰富,效果华丽,攻击多样,挑战性高,但是登场都欠缺霸气,都是一顿废话就直接开战了。。。且设计的太过和谐,不够黑暗。不过绝对能让你玩的手心出汗。
技能:技能华丽,特别是普通攻击,第一次用我以为是技能攻击,赶紧看蓝少没。。。每人9个技能搭配每个技能双向分支,变化很是多端,再加上怒气槽的设定,打斗效果甚为精彩,观赏人员欢呼之时,操作人员也可以获得更高的成就感,虽然手柄操作其实很简单,但绝对可以忽悠外人对你的操作膜拜。ps:这里说个小技巧,怒气槽可以同时把好几个一起释放,那威力和效果绝对杠杠滴。不知道的朋友回去细细研究下吧,算是家庭作业。
打击感:最后说,不是他不重要,对于ARPG来说,他是战斗快感的灵魂。最后说,不是他不重要,是因为此作打击感,几乎就是没有。打击感,是游戏中技能以及武器击打到怪物身上的声音与怪物反应的同步综合体,他是种感觉,但是却较为直观,具体表现为技能入肉的音效,以及怪物的溅血,后仰,以及碎裂。
在此就不拿某跳票神作的视频来比了,毕竟拿活生生的游戏和死板的视频做比较,对游戏开发者和玩家来说,都是不公平的。我就拿出我硬盘中珍藏多年的国产ARPG《刀剑封魔录》来比,玩过的朋友们,你们一定懂的。
话说,和谐社会下,国产游戏真悲催啊,哎,不提不提。如果追求打击感的朋友,我建议先用枪MM体验吧,4角色中,她的打击感还是不错的,可以算正常。
结语:可能说的不够完善,但的确是在下的真心评价,没有1,2代的对比,也没有与暗黑3的对比,更没有与显卡危机的对比。有的,就是这个活生生的游戏,此作虽然借鉴了时下无数游戏的优点与灵感,比如血球,比如存储点,比如满怒大技,比如队友复活机制等等等等,但他也不失为一款上乘的佳作。这是一个能够带给你快乐的10小时的游戏,放下浮躁,拿起手柄,停止对喷,一同战斗,你,值得一玩!