【灯光师入门】CG 灯光师主要负责哪些工作?

2019-11-22
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文章简介:简单来说,CG灯光师负责动画电影的最终画面.CG灯光师不单要负责照明,很多时候还要负责渲染与合成,要求具备一定的软件技能,是整个pipe line中对"技术与艺术结合"要求最高的职位.有种说法:"一个好的灯光师相当于半个TD."[灯光师入门]CG 灯光师主要负责哪些工作?他们首先要通过对文字剧本.前期美术.故事版等环节的理解和剖析,在灯光软件中用虚拟照明系统对整合后的数字场景进行光影雕琢,通过渲染器和合成软件呈现图像,实现导演.总监在前期设计阶段对画面的整体构想和艺

简单来说,CG灯光师负责动画电影的最终画面。

CG灯光师不单要负责照明,很多时候还要负责渲染与合成,要求具备一定的软件技能,是整个pipe line中对“技术与艺术结合”要求最高的职位。

有种说法:“一个好的灯光师相当于半个TD。”

【灯光师入门】CG 灯光师主要负责哪些工作?

他们首先要通过对文字剧本、前期美术、故事版等环节的理解和剖析,在灯光软件中用虚拟照明系统对整合后的数字场景进行光影雕琢,通过渲染器和合成软件呈现图像,实现导演、总监在前期设计阶段对画面的整体构想和艺术需求。通过不同的光照手法来营造氛围、把控情绪,协助导演讲故事。

CG灯光师和传统实拍影视剧作中的灯光师虽然都称为灯光师,有相同之处也有不同点。

CG灯光师不需要操作沉重的灯光照明摄像器材,不用担心高空作业带来的不适反应,无需在不同的场地和拍摄内外景中跑来跑去,也不用担心烟火爆炸场面带来的危险。

CG灯光师所面对的,是呈现在显示器中的数字化场景和虚拟摄影机所拍摄到的内容,不但要为角色场景布光照明,还要负责成像的工作。

虽然不用了解时下最新型号的灯光设备,但要掌握当前最为流行的渲染器参数设置。

都需要有良好的画面感受和一定程度上对“美”的理解认知,以及良好的色彩感觉和音乐修养(很多情况下需要光影和背景音乐的韵律有节奏呼应)。

在传统灯光流程中,CG灯光师多数处于在大型综合类软件中工作;这类软件通常从基础模型、Surface、到Rigging、动画,最终到灯光渲染都在一个软件平台内实现,例如maya等软件。

在当下的高效流程中:独立的LightingTools、 LookDev 软件已经得到一定程度的推广和使用,例如Katana。

在这种工业级的软件中,一切资产以各种形式的cache导入,这些cache资产经过上游各个环节输出后,已经去掉了所有冗繁的装配信息和种种约束器、控制器,CG灯光师拿到的是干干净净的材料。

Light Rig是高效率CG灯光pipeline中重要的环节,通常由Lighitng TD和Team Lead根据需求在镜头任务批量启动之前制作。

Light Rig中提供了每一种灯光类型的调光控制器。在Light Rig传递到CG灯光师制作的镜头中时,每个CG灯光师都可以对种类繁多的灯光进行个性化的、多样化的自由操作。

在制作中途,如果导演想改变所有镜头当中某一类型的灯光颜色或照明强度,在传统的灯光工作流中是一件成本高昂的事情。在使用了Light Rig的pipeline中,只需在Rig工程文件中根据需求进行调节,继而每个CG灯光师所操控的镜头中,这盏灯的某个属性就自动随之而改变了,这即保证了能让CG灯光师进行灵活的控制,又不失镜与镜之间照明效果的连贯性。

同样对渲染分层修改以及某材质外观的改变都可以通过Light Rig方便快捷的实现。

在这种工作流程下,CG灯光师只需要快乐的去进行艺术加工,为这些干净的资产去做照明美化,用灯光颜色去营造各种氛围,实现导演对故事和画面的需求。

对未来CG灯光师操作的设想:实时全景VR成像。

CG灯光师无需再面对一台平面显示器和本地的工作站。只需带上VR设备,所需的Lighting Tools和渲染引擎全部在云端启动,所有画面的刷新均为实时渲染,VR中场景的光影根据CG灯光师体感而变化,调整灯光方位、强度、颜色等等属性直接呈现最终视效。