【逃出生天的故事原型】《逃出生天》制作人评《荒野大镖客2》 故事太长太重复

2019-07-04
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文章简介:上周的GameLab 2019上,<逃出生天>制作人Josef Fares和法国开发商Quantic Dream的创始人David Cage在座谈会上讨论了故事游戏的未来.期间,Fares给出了去年获奖最多三个游戏--<荒野大镖客2>.<战神4>以及<漫威蜘蛛侠>的看法.Fares表示<荒野大镖客2>太长了,过于重复,而<战神4>拿年度游戏是应该的,他个人的年度最佳游戏则是<漫威蜘蛛侠>."个人而言,我的年度游戏

上周的GameLab 2019上,《逃出生天》制作人Josef Fares和法国开发商Quantic Dream的创始人David Cage在座谈会上讨论了故事游戏的未来。期间,Fares给出了去年获奖最多三个游戏——《荒野大镖客2》、《战神4》以及《漫威蜘蛛侠》的看法。

Fares表示《荒野大镖客2》太长了,过于重复,而《战神4》拿年度游戏是应该的,他个人的年度最佳游戏则是《漫威蜘蛛侠》。

“个人而言,我的年度游戏实际是《漫威蜘蛛侠》。这并不是说我不喜欢《战神4》。我觉得《战神4》是一个很好的游戏,但对我来说,某种程度上我更喜欢《漫威蜘蛛侠》。

为什么《战神4》赢了,而不是《荒野大镖客2》,我觉得这是因为《战神4》做了一些非常酷的冒险,Cory(《战神4》总监)和他的团队做地很棒。我当然要归功于Cory和他的团队,但也不能忘了索尼,将这个知名IP带到一个完全不同的方向。对于一个3A游戏来说,这非常自大,非常有风险,但我认为他们真的配得上赢。

当R星做《荒野大镖客2》时,在很多层面它都是一个很优秀的游戏。但如果你问我的话,我感觉有点太长了,任务设计上有些太重复,你就是出去,突突突,然后再回来。我觉得这是《战神4》赢的其中一个理由。

就我所欣赏的游戏而言,我非常反感游戏机制中的重复性。我认为《战神4》和《荒野大镖客2》都有点太长了。我需要一个更短的体验。我觉得这也是为什么我对《漫威蜘蛛侠》更投入。尤其是《荒野大镖客2》,这个游戏占了我很长时间,太长了,谁有那么多的时间给它啊,尽管我连还孩子都没有。你呢,你甚至玩过它吗,这些游戏今天谁通关了?”