【逃出生天ps4更新中文】PS4新闻|《逃出生天》制作人称“大表哥2”剧情过于冗长
在上周的GameLab 2019上,《逃出生天》制作人Josef Fares和法国开发商Quantic Dream的创始人David Cage在座谈会上讨论了故事游戏的未来。
在此期间,Fares给出了去年获奖最多三个游戏——《荒野大镖客2》、《战神4》以及《漫威蜘蛛侠》和《底特律:变人》的个人看法。
在座谈会上Fares表示:《荒野大镖客:救赎2》虽然提供了不错的游戏内容和环境,但是剧情过于冗长,所以按道理来说《战神4》才是最佳年度游戏的首选。
此外Fares还认为:在这几年发布了许多开放世界的游戏比如《刺客信条》《往日不再》《蜘蛛侠》等。事实上,我最喜欢的游戏是《蜘蛛侠》,因为它剧情不算长,而且也很有意思。
"尽管如此,这并不意味着像《底特律:变人》这样的游戏,也同样有趣。与其说这是一款游戏,还不如说是一部能做出选择的电影。同时这也是我最担心的事情:未来游戏越来越正在走向"剧情化"从而丧失了游戏本身的乐趣。"
"所以说如果我在未来去制作一个开放世界的游戏,也许只需要10个小时就可以通关,但独特的游戏内容可以让玩家们更专注的去"玩"这款游戏,而不是在游戏里不断地重复做一些类似的任务。"
"这就是我喜欢《蜘蛛侠》的原因,它更简洁、更让人专注。"
笔者我就陷入了大表哥2的剧情中,就算是说话不能跳过,游戏节奏慢,可是西部牛仔末路的气氛很到位,充斥在整个游戏中,同时给我们展现了活脱脱的人性,引发玩家的共鸣与思考,却因为快餐文化为主流,剧情反而成了诟病?cdpr的制作观念,就算可能没人去看这些剧情,他们还是愿意加入这些精彩的故事到游戏,哪怕只有一个玩家愿意去看,他们也愿意花费精力去做,我想R星也是一样,就算有人会觉得拖沓冗长,他们还是想把最真实的西部世界展现给玩家,而事实上,的确也有不少人被荒野大镖客2的剧情吸引,剧情长吗?为何我却舍不得结束。
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