【死亡岛和消逝的光芒】《消逝的光芒》开发商:和《死亡岛》还是有区别!
华纳丧尸大作《消逝的光芒》自去年公布后便吸引了外界的目光,该作由Techland工作室负责开发。事实上Techland工作室是从DeepSilver脱离出来的,并是初代《死亡岛》的开发商。为了让新作《消逝的光芒》区别于《死亡岛》,Techland可谓想尽了各种新点子。
《消逝的光芒》的首席设计师MaciejBinkowski表示开发过程并不容易,“我可以告诉你,有几次我们不得不让开发退回几步,因为它实在太像《死亡岛》了。”
“我们一直在思考为什么会如此相似,如何既能让它们不同又能充满乐趣。这是件很难的事情。当年我们打造出了《死亡岛》,它很有趣,但现在我们不得不再制作一个有趣的游戏,这真的很难,因为我们有的问题比得到的答案还多。创建一个全新的品牌,实在太痛苦了!”
Binkowski认为,也许正是这些困难能让《消逝的光芒》变得更有创意,“我想我们必须打造出一个新品牌,因为和发行商DeepSilver之间的关系,我们无法继续开发《死亡岛》系列。我们必须要做出许多不同的花样来,而不是做出另一个《死亡岛》。比如说,在《消逝的光芒》中,行动更自由,具有日夜循环机制。”
“我们打破了那堵墙想出了这部新作,而且我认为这对我们很有利,我们擅长做丧尸生存游戏。”
《消逝的光芒》将于明年1月27日登陆PC、PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One平台。