如何成为插画师 如何成为一个插画师?
插画这个职业没有一道明显的及格分数线,在大多数从业人员为自由插画师的环境下,呈现的是金字塔状结构,顶尖的那些开公司拿风投分分钟几十万上下,中端的一个月2-10万也不在少数,底层小画师完全不挑食什么狗屎基霸低端十八手外包都接,勤奋点一个月4、5千也是有。
当然还有画画刚刚入门,做一些无脑转手绘,一张10块钱的,或者真人转动漫头像的,真要纠结起来,也得算是基层小画师吧。要说插画入行难,严格意义上是说要做一个中高端的插画师难,相对应的如果一直混迹于底层自然活得比较艰难,例如微课菌这种一个月累死累活画100多个小时,只能卖个5000左右的小画渣。
回答题主的问题:如何成为一个插画师?
首先抛开插画师,我们首先要搞清楚插画是什么。
插画(illustration)又称插图。插画就功能面陈述,是将文字内容、故事或思想以视觉化的方式呈现。一般来说,插画与其他纯艺术的最大分野之处不只在于有文字的叙说性,其背后目的还有具体的商业市场和特定对象,所以插画较纯艺术来说,更有着视觉传达的大众传播性。 也因此插画的应用十分广泛,包括游戏、动漫、电影宣传,出版物封面插图、平面广告,视觉传达等等。
直白点说就是有了商业需求,画师为该需求提供绘画产品并以此获得酬劳。
出版社老板说,我要出一套儿童绘本,要求是巴啦吧啦,策划和编辑就找合适的插画师吧啦吧啦,然后画师充分了解需求以后开始动手,然后就有了这种——
电影的制作方说我要一个海报,要匹配电影主题,要表达吧啦吧啦,然后组里工作人员一合计最近上映的电影好像不约而同的找谁谁画海报,而且部部大卖比烧香还管用,然后联系画师提出要求吧啦吧啦,然后就有了这种——
游戏要上线了,某游项目组希望进入游戏需要一个人族主城图,要恢弘大气,画师不但需要足够知名,还要有绝对顶尖的技术水平与审美,于是敲板——找阮佳!
上面的举例是为了说明,插画师的的工作其重点不是画的多美完成度多高,而是插画师的产品满足甲方的需求。在知乎大部分的插画相关的回答里,回答者反反复复的强调绘画,介绍学习绘画的方法,当然技能不可或缺,但不论插画还是原画,其血液里天然流淌着解决问题提供方案的基因,即学习绘画技能和驾驭该风格不是为了自己画的爽,而是能迎合商业项目的需求。
例如假设达芬奇大爷拿着自己的素描投递简历应聘鹅厂《王者荣耀》美宣,天美工作室的主美一看:卧槽,这个应聘者真牛逼!
说完将简历扔进垃圾桶。
王者荣耀的美宣插画是得这样啊——
说到这里,各位小伙伴应该要知道,学习绘画基础和技能点固然重要,画种和风格能不能匹配商业需求同样重要。
题主所展示的图风格上属于日韩二次元风格,这类插画的需求主要来自日风游戏美宣,活动海报,网站宣传,漫画封面,但这些插画几乎全部都是板绘,目前国内的插画师绝大多是也是以CG绘画为主,所以要想成为一枚合格的插画师——先得上板子啊,不然哪有二次元日风单子给铅笔手绘的画师啊?
说说微课菌认识的人怎么成为插画师的:
我是从2006年才是自学画画,最初的时候也是和题主一样用铅笔临摹一些自己喜欢的插画作品,画了大概4年多,整体没什么进步,10年开始自学水彩,又画了5年,有一丁点的进步。到了2015年知道了这个世界上有个东西叫做PS,还有的东西叫做手绘板,于是来到广州报名了一所原画培训班,学费21800,半年后毕业,然后又自学了一年,进入一所小外包公司做了半年,这期间结识了一群画橙光立绘的女孩子,并在她们的影响下画风从原画厚涂转为水墨古风,生活所迫还自学了场景,渐渐的插画卖的钱超过了小外包公司的工资,于是心一横就辞职开始了自由插画师的工作。
在另外一些回答里也提到过,可以移步——
算下来画插画有两年半了,通过圈子认识的小伙伴也越来越多,发现大家虽然水平不一厉害的顶破天,水的还在持续的报班学习,大家都有个相似的来处,要么本身大学学的就是美术专业然后通过自学技能提升慢慢由低端单子走过来,要么像微课菌这样几乎零基础报班学习,虽然学的不够好但基础上算是入了门然后累积训练量慢慢提升靠朋友推荐或者介绍开始接单子。
总结下来就是基本功必须过关,有水平厉害风格对口的朋友或者老师引导避免走弯路,有靠谱的人脉提供资源。
关于绘画基本功的学习这一块微课菌已经分享太多,这里不展开了,可移步——