朱峰设计 概念设计大师朱峰谈概念设计

2017-09-02
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文章简介:     在主流电影市场寻求一份工作则要困难得多.首先,世界上的电影公司并不多(至少能制作大片的电影公司很少).其次,这些大的电影公司本身并不制作电影,电影通常是由导演和独立工作室完成的.当一部电影处于前期制作阶段时,通常是非常保密的.只有少数经过筛选的人知道,通常是导演.制片.剧本作家,除此以外就是概念设计师了.因此,如果你不知道谁在做一部什么电影,那么你也不会有机会为这部影片工作.由于这些都是保密的,所以你也不会有地方去投你的作品集.要想进入电影领域,最好的方法是认识这个行业内的人.但是这里

     在主流电影市场寻求一份工作则要困难得多。首先,世界上的电影公司并不多(至少能制作大片的电影公司很少)。其次,这些大的电影公司本身并不制作电影,电影通常是由导演和独立工作室完成的。

当一部电影处于前期制作阶段时,通常是非常保密的。只有少数经过筛选的人知道,通常是导演、制片、剧本作家,除此以外就是概念设计师了。因此,如果你不知道谁在做一部什么电影,那么你也不会有机会为这部影片工作。

由于这些都是保密的,所以你也不会有地方去投你的作品集。要想进入电影领域,最好的方法是认识这个行业内的人。但是这里没有什么人力资源部门去供你打电话咨询。较好的方式是进入一些大型特效公司,比如 ILM(工业光魔)、Sony ImageWorks等。

它们一般都在制作大型的影片,这样你遇到导演的机会就会大大增加。一旦导演认识了你,了解了你的工作,那么他们可能会聘请你工作,于是,你就为他们的下一部大片做设计了!我就是这么进入电影界的。

总结

     对我来说,游戏和电影都是我喜欢的行业。两者的任务是类似的,但是工作环境、工作方法以及团队却大相径庭。我常被问起更喜欢做游戏还是电影。说实话,两者我都喜欢。我喜欢为游戏工作,不过我也一直在为我自己的电影创作剧本和概念设计。两个领域都很艰辛,不过这也是它们的趣味和回报所在。