【多罗罗游戏】《多罗罗》还有游戏?15年前在PS2上的一场复仇之旅
这款PS2上的ARPG游戏《多罗罗》由SEGA开发并发行于2004,游戏整体对原著还原度较高,并加入了许多精巧的细节:比如一开始菜单是彩色的,但玩家进入游戏后却发现游戏画面是灰白色的,在玩家击败第二个魔神之后,取回自己的左眼之后,游戏画面才会变为彩色。
作为一款动作游戏,《多罗罗》丰富且华丽,游戏中的百鬼丸可以使用刀刃,火枪,奥义三种攻击手段,通过组合使用长刀和义肢中的短刃可让百鬼丸使出各种各样的连招。《多罗罗》的画面趋向于《天诛》的风格,日本和风的人物设定,建筑场景,摆设等等都比较到位。
游戏画面的色彩比较鲜艳,发动奥义时的光影效果非常华丽炫目。画面的锯齿和解析度等环节在那个年代还算不错,游戏的音乐与音效和游戏的故事背景还是相等吻合的,和风音乐悠扬动听,而人物的配音也相当到位。但游戏系统本身存在的硬伤,使得《多罗罗》这款游戏最终只能算是中上乘。
而作为一款角色扮演游戏,游戏在原作的基础上丰富了很多设定,可以看出游戏的开发者似乎也是《多罗罗》的铁粉,在游戏中加入了许多自己的想法,如:百鬼丸被描写成天之子,魔神因为惧怕对自己不利,所以用诡计骗百鬼丸的父亲,让他把百鬼丸交出来。
而《多罗罗》漫画最受争议的结局,SEGA也给出了自己的答案,在游戏的最后百鬼丸得知多罗罗就是48个魔神用他的器官制作的,如果想要取回自己的心脏打败最后的魔神就必须牺牲多罗罗,但是百鬼丸不舍,于是踏上了寻找击败魔神办法的路途,多年后百鬼丸找到了办法回归,而多罗罗也已经长成少女,最后百鬼丸用了48连的刀法砍掉魔神的心脏又未伤到多罗罗,成功杀死了魔神,二人最终在绚烂的斜阳下重逢。
相较于漫画最后略显感伤的开放式结局,这个结局似乎更像是粉丝们想要看到的。但手冢治虫笔下的《多罗罗》发生在古日本的室町时代中叶,经历了应任、文明等动乱之後,当权的足利幕府的威信大幅的动摇,是个君不君臣不臣的时代。在这样残忍的一个时代里,想有一个圆满的结局实在太过艰难。
在手冢治虫众多的漫画中,《多罗罗》可以说是他最为矛盾的一部作品。而作品在周刊少年的连载中断也与手冢治虫的矛盾有关。他作品的后记中这么说道:“我写作《怪侠多罗罗》的意念,就是想以古代及中世纪的事物作为背景,讲述一段因果报应的故事。再写初十卷时,我真的非常投入……可是,故事越发展下去,我心情也越加沉重。因为描述悲惨的战国时代被压榨的底下层,会把叫人难受的黑暗面呈现出来。”
而现如今《多罗罗》动漫已经过半,这次的动漫画同样带来了不少的改动,使得作品更加切合现代人的眼光,甚至将原著中48魔神改至12魔神。
那这次的《多罗罗》会给我们一个怎样的结局呢?确实让人有点期待啊。