冒险岛2韩服倒闭 冒险岛2重做是真是假?玩家细数韩服岛2重做理由
冒险岛2这个游戏刚刚在国内测试不久,就有玩家传出了冒险岛2重做的消息。这是怎么回事?而且他还写出了大篇的文章来表示重做的理由,今天我们就来看看这个玩家说了些什么,有没有依据。
来自贴吧玩家@一颠大师fly:(小编表示呵呵)
自从7月7日《冒险岛2》诞生以来,大量中国和韩国玩家踏上了这片神秘的新领土,多达200条线路,一天4-5次的紧急维护,无不彰显《冒险岛2》的吸引力之大,当你踏上冒险的征途时,随处可见玩家和怪物战斗的身影,本人也在7月7日光荣的成为了众多远征军的一员。
但是《冒险岛2》正在面临空前危机,玩家数量不到3个月内迅速下滑,新入玩家更是寥寥无几,这一切都证明了《冒险岛2》的吸引力也正在迅速的消退,本人也在《冒险岛2》角色到达40级时放弃了继续战斗的欲望。究其衰落原因,本人认为有以下几点,大家可以互相讨论下。
1,弹性机制-----------败笔指数 ★★★★★
所谓的弹性机制,我认为就是高级玩家和低级玩家之间的互动,比方说,30级和20级玩家,40和20玩家之间的互动,这点大巨变之前的《冒险岛1》做的很好,在《冒险岛1》中,30级玩家和20级玩家在一个地图刷怪那是在正常不过,40级和20级玩家也可能在一个地图刷怪练级,这点在《冒险岛2》中消失了。
另外非常重要的弹性点, 在《冒险岛1》中,一个50级的玩家能够从30级的玩家手中获得对自己有用的装备物品,比方说:锅盖,电磁盾,飞侠的各种飞镖,各职业的武器装备,甚至因为各种卷轴的纯在,一个70-80的玩家都可能从一个20-30的玩家手中获得对自己有用的物品,这点在《冒险岛2》中几乎绝种了!
2,BOSS系统----------败笔指数 ★★★★☆
首先,什么是BOSS,我觉得第一点就是不是什么人都可以打得了,最起码你也得不是什么时候想打就能打得到。在《冒险岛2》中,只要到达了某个BOSS需要的等级,你就可以打得了这个boss,并且获得boss掉落的装备。
有人要说了,在《冒险岛1》中,我到达了BOSS需要的等级,我也可以打得了BOSS啊?那就看第二点,在大巨变之前,你想打哪个BOSS,你就打得到?比方说,我想打蘑菇王,蝙蝠怪,那我立马就遇得上这两个BOSS?这点在《冒险岛2》中因为系统提示BOSS的刷新时间而体现不出。
其次,BOSS必须体现BOSS的价值。在大巨变前的《冒险岛1》,你可能因为一个蘑菇王掉落的水仙,齿轮而一夜暴富,也可能因为一个蝙蝠怪掉落的魔灵,霸王而风靡全岛,在《冒险岛1》中你可能因为遇见蘑菇王,蝙蝠怪而变得心跳加速,然而在《冒险岛2》中,你面对各种BOSS而只是心平如水。
3,副本系统----------败笔指数 ★★★★
《冒险岛1》中的副本只是我们平常练级打怪时的一个小小调味剂,因为《岛1》中的副本不是所有装备物品的来源处,也不是升级的唯一场所。相反在《冒险岛2》中,副本的掉落和升级速度会让你觉得离开副本我们变得无所事事,从打通普通难度,到困难模式,在到深渊模式,天天就是副本副本,让人玩着玩着就变腻了!
4,装备物品掉落------------败笔指数★★★
《冒险岛2》中的装备更新速度非常快,低级怪物低级BOSS掉落的装备物品只是一个过渡产品,几天甚至几小时后这些物品就会变成历史重新回到系统的各种商店里面,这在《冒险岛1》里面是非常罕见的,我记得自己玩《冒险岛1》时刚更新替代掉的装备都是转手到别的玩家手中去了,极少数是直接卖系统商店。因为这些刚换掉的装备都或多或少都还有存在的价值。
5,商业系统---------败笔指数★★
商人在一个游戏里面有他非常重要的作用,俗活说:"无商不活",在游戏里面一样体现得淋漓精致。在《冒险岛1》中一个自由市场就体现了商人的重要性,里面各种各样的商品,一种物品各种各样的价格都有,1线1洞繁华地段的地皮价格,无不彰显出《冒险岛1》他是一个世界,虽然是个游戏世界。这点在《冒险岛2》中毫无体现。
6,经验获取机制-------败笔指数★
《冒险岛2》中,只要你对怪物造成了伤害,你就能获得不菲的经验,甚至获得怪物的掉落物品,以至于一个怪物产生了大量的经验,而且在练级方面,你丝毫感觉不出各职业在练级方面的优劣性,这点在很多游戏中都是非常罕见的,所以有人称《冒险岛2》位"摸摸岛"。
以上仅是一个忠诚的冒险岛粉丝发表的个人见解,欢迎大家一起探讨,只是为了让我们的《冒险岛2》变得更好,让我们延续冒险岛的一份感情!当然《冒险岛2》也有他好的一面,比如:PK系统,家族系统,时装DIY系统,家园系统等等!!!
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