魔兽世界手游版 我叫MT4:魔兽世界手游版?
就在今天,我叫MT4开始了不删档测试。顶着上千人排队,我终于挤进了游戏一睹这款之前被称为魔兽世界手机版游戏的风采。
众所周知,我叫MT系列是魔兽世界早期著名的同人动画作品,这部动画基于魔兽世界中耳熟能详的地图、人物进行了合理改编,在那个互联网还不是那么发达的时代风靡一时。成功塑造出我叫MT这一IP。
动画在播出后被陆续改编成卡牌类游戏《我叫MT Online》、《我叫MT2》以及MMO回合制游戏《我叫MT3》,不过在1代取得成功后,2、3代都未能达到1代的成绩。 直到我们今天看到的《我叫MT4》。与前三部作品不同,这部作品是一款主打组队刷副本的3D RPG手游。
废话不多说,先说下直观感受:
首先就是CG做的不错,游戏开头及游戏内剧情CG做的还是十分细腻的,在手游中能花费精力做CG也是比较难得的。
在说画面,这款游戏主打的是Q版加魔幻的画面风格,我们可以感受色彩是比较鲜明的。人物建模相对而言也比较细致,对于魔兽玩家来说会有一种熟悉的感觉。据此可见,很多时候太过写实也不见得就是RPG手游最好的选择。
人物及职业创建,包含了魔兽世界经典的战士 法师 牧师 巫医(萨满) 游侠(猎人)刺客(盗贼) 守护者(德鲁伊)咒术师(术士)共八个职业。每个职业可选的形象都有两个,一个是我叫MT经典的动画形象,另一个则是魔幻风格的形象。
选择职业后,在进入游戏一段时间后(大概升到10级左右)可以在外观页面中自由切换两种形象。总的来说人物建模还算精细,无论是行走还是战斗,看起来都还不错。随着升级之后,每个职业都可以有三个专精可供解锁,相当于对应三套天赋,这个就不多解释了,大家都懂。
下面说下任务系统,不出我的所料,腾讯爸爸依然为这款游戏加持了自动寻路,自动打怪,自动对话的全自动游戏系统。虽然我对此感觉十分失望,因为跟魔兽相关的作品似乎一加上自动寻路,基本就完蛋。但是在实际操作中我发现,自动寻路自动打怪也是必须的。
为什么呢?因为地图比较大,而且小地图上并未标注清楚任务地点,同一地图上玩家又比较多,你就可以看到一屏幕都是玩家名字,如果这种情况下没有全自动游戏系统加持,可能真的找不到你该去干什么。
任务系统虽然是自动寻路加持的,但是在体验中我发现剧情做的还是不错的,虽然做的不错,但是我没有心情去体验了,为什么呢?一方面是这款游戏的宣传点在于组队刷副本而并非做任务,另一方面就是在任务对话时,你明显发现,对话框明明那么大,字却那么小,这就让人看起来很费劲了,所以我也就只能选择跳过了。
不过我觉得这款游戏还是在用心做的,因为做任务过程中你可以发现这款游戏用了全中文的配音,而且配音水平不低,并且在主线任务中,每完成一步基本都能看到一小段剧情动画,可见其对于世界观和剧情的塑造依然是用心的。
说到这里就想说句题外话,其实这款游戏中你还是能看出很多魔兽的影子的,无论是主城的造型还是一些BOSS的设计,但是我们也需要明确一点,虽然我叫MT是来源于魔兽的作品,但在其作为手游发展的这些年里,前三代作品所吸引的用户已经远远不再都是魔兽玩家了,相反,可能其中大部分都没有玩过魔兽世界。
如果我们一味以魔兽世界的标准来审视这个游戏的话,就会觉得这个游戏很山寨,各种设定,各种NPC,各种势力名称都能感觉到满满的山寨味道。但是对于从未玩过魔兽的玩家玩这个游戏,他们可能就会觉得,嗯,还不错。这也正是我叫MT要自己塑造一套世界观的原因,哪怕是山寨来的。(当然也有怕暴雪告他侵权的原因)
但是世界观的塑造是一个漫长而难度极高的事情,无数的先行者像我们证明,伟大游戏的世界观总是能深入人心,而其他游戏的世界观都显得比较空洞而乏味。世界观是否完整并非是一款游戏是否好玩的下限,但却是它能否成为经典的上限。世界观不见得非要十分宏大,地图广袤包罗万象。一花一叶一草一木,游戏设计者是否在认真刻画一个心中的世界,玩家的心中自有公论。
剧情这里我们就说到这,不再深究了。感兴趣的朋友可以再去仔细看看剧情。我们主要来说一下这款游戏的主要卖点组队副本战斗。
进入副本之后,我们看到了经典的魔兽世界的五人副本画面,甚至连伤害统计都有!可见做这个游戏的人最少是玩过魔兽的。在副本战斗中,我们发现由于是手游,所以副本并不大,怪物也不多,平均一个副本也就三个BOSS,一个副本打下来应该在5分钟左右就可以完成战斗。
BOSS相对来说还是比较简单,存在BOSS仇恨,同时有地上出圈的技能,限制位移的技能,及控制类技能,相对来说还是比较全面,打的时候T还是要动动脑子,适当移动下位置的。这点自动挂机应该是过不了的,当然心悦会员大佬除外。
前期副本相对简单一些,游戏后期还存在团队副本,跟之前网易的一款类似手游“光明大陆”相比,我们能感觉到,我叫MT4的副本难度还是相对简单一些。光明大陆中有些初期副本都要团灭很多次才能过。另外,副本内竟然加入了DBM警报,会有字幕及小姐姐语音提醒你躲技能,这个细节好评。
另外说下战斗体验,我选的是战士,在和任务战斗中我发现技能泪却时间较长,几乎所有技能的CD都在10秒以上,导致我在放完一圈技能之后,基本上只能选择平砍。这个我不知道是否跟技能升级相关。目测随着技能升级和装备升级,还有天赋加成,后期技能CD能缩短一些。在打击感和音效上没有明显硬伤,属于可接受范围内。
氪金方面:我就不详细说了,反正我也不是氪金玩家,不过腾讯游戏肯定是氪金的,这个不用问。游戏内的这套属性装备技能系统我打开看了一眼就知道是什么套路了。跟楚留香这类游戏类似,装备、技能升级系统都是氪金重地。装备可以淬炼,可以镶嵌宝石,技能可以升级,氪金点也就主要在这几个方面。当然还有时装、坐骑、小喇叭。宠物等经典项目等着你。
所以这个游戏前期不氪金是完全可以玩的,后期就不太清楚了,目前看到的情况,后期需要氪金的地方不少,操作能弥补一些氪金的差距,但是由于有战斗力这一指标存在,可能不久后的游戏中就会看到 “XX本开组,战力10万以上的来”这样的招募信息了。到时候氪不氪金就是个值得思索的问题了。
此外,游戏中战场、竞技场、藏宝图、制造技能、日常任务、拍卖行一应俱全,玩法是十分的丰富,也是让我看的脑袋大。不知道为什么,国产手游厂商就是喜欢大而全,要啥都有。上述这些内容目前在任何一款主流的国产RPG手游中都已经是标配了吧。只是到底有多少玩家会把这些玩法都玩一遍呢?又有多少玩家真的喜欢这种看似丰富实则乱七八糟的游戏内系统呢?
在眼花缭乱的按钮中想要体验一款RPG游戏的内涵与精髓,只怕不是一件容易的事情。大多数时间,玩家都在点击出现的小红点,而在这一次一次点击中,流失的是真正体验一款游戏的耐心。
总而言之,在经过轻度体验之后,个人对这款游戏持中立态度,这是一款有魔兽影子的标准国产手游,并未有什么本质上的创新。但各方面变现的也还不错。目测我自己能玩个一周时间吧。如果想体验的玩家欢迎前去体验,可以加我好友一起玩(互通18区 白银议会 ID:上地十三少)。不感兴趣的读者可以来魔兽找我(一区 阿尔萨斯 ID:上地十三少),听说今天烧树?
在全自动游戏系统加持下,玩家要做的就是充钱,剩下的系统会自动帮你完成的