【不死族打法】魔兽争霸3不死族的常规战术有哪些?

2019-03-17
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文章简介:魔兽争霸3发展到现在,战术套路基本已经相对固定了,所谓常规战术就是职业选手比赛中普遍会用到的胜率比较高的战术,现在 UD 的常规战术基本只剩3种了:常规蜘蛛,科技蜘蛛,狗转蜘蛛.其中:常规蜘蛛 是用来打 ORC 和 内战.[不死族打法]魔兽争霸3不死族的常规战术有哪些?科技蜘蛛 主要用来打 HUM,一些特定地图可以打 ORC 和 内战.狗转蜘蛛 用来打 NE 和 内战.常规蜘蛛 不能打 HUM 的原因是 HUM 打 UD 普遍1本开矿,常规蜘蛛英雄出来很慢,极有可能英雄刚出来,对面练完了分矿,或

魔兽争霸3发展到现在,战术套路基本已经相对固定了,所谓常规战术就是职业选手比赛中普遍会用到的胜率比较高的战术,现在 UD 的常规战术基本只剩3种了:常规蜘蛛,科技蜘蛛,狗转蜘蛛。

其中:

常规蜘蛛 是用来打 ORC 和 内战。

【不死族打法】魔兽争霸3不死族的常规战术有哪些?

科技蜘蛛 主要用来打 HUM,一些特定地图可以打 ORC 和 内战。

狗转蜘蛛 用来打 NE 和 内战。

常规蜘蛛 不能打 HUM 的原因是 HUM 打 UD 普遍1本开矿,常规蜘蛛英雄出来很慢,极有可能英雄刚出来,对面练完了分矿,或者直接速开练大点,1级 DK 带俩蜘蛛俩骷髅过去会非常劣势,要是练个2级再过去,对面说不定能到3,分矿应该练完了,完全占不到便宜,常规蜘蛛的科技速度又比其他两个战术慢,平白无故亏了许多节奏,所以慢慢地就没人用常规蜘蛛打 HUM 了。

【不死族打法】魔兽争霸3不死族的常规战术有哪些?

常规蜘蛛 不能打 NE 的理由在于蜘蛛流打 NE 会有劣势,无论是科技蜘蛛还是常规蜘蛛,只要不是狗流开局,是蜘蛛流,碰上NE就会劣势。

因为前期面对 DH,无论是自己练级还是抓别人练级,都很被动,科技蜘蛛是小劣,常规蜘蛛是大劣,自己练级,除非他找不到你,这种几率太低,NE 满地图小精灵挂着基本等于开图了(你看 Life),看到你练级,小精灵能炸骷髅,DH 能抽 DK,你就只能往家里跑,1级升 C 只能求对面找到你之前偷练到2级,否则结果就是没魔没光环门都出不去。

【不死族打法】魔兽争霸3不死族的常规战术有哪些?

1级升光环比升 C 好点,然而升光环结果就是被人带鞋的 DH 蹭蜘蛛,只能依靠外置冰塔练门口的点。

抓对面练级,这是蜘蛛流最要命的缺陷所在,是蜘蛛流开局就无法阻止对面练大点或者开矿,DH 很早到3或是很早开矿,对于 UD 来说都是一件很恐怖的事情,对面选择很多,不论是抓我们练级,还是自己速练级,还是速矿,蜘蛛流的 UD 都很难取得优势。

综上,由于 科技蜘蛛 可以打的情况最多,所以 科技蜘蛛普遍用来打随机,用科技蜘蛛开局碰上 NE 会有小劣势,不过只要 NE 不会打,UD 就是可以玩的。

可以说一个当代新手玩家,只要掌握了这三种战术,就基本算是入门 UD 了,就可以上平台跟人切磋了。

至于 天地双鬼,主要是用来打 NE 和内战,打 HUM 偶尔可以偷一下,基本没法打ORC。

天地双鬼作为已经淘汰许久的 UD “常规”战术,战术本身有明显的缺陷和弱点,对节奏把控,多线操作等诸多因素要求相对较高,门槛较高,上限也低,属于高不成低不就的战术。同水平下,顶级选手用天地鬼,对手 NE 自然知道如何应对,并且多线操作合格,天地鬼几乎什么便宜都赚不到,新手玩家用天地鬼,自己的多线又跟不上,根本操作不成,这也是天地鬼退出历史舞台的原因。

所以新手玩家和顶级玩家就不要涉及天地鬼这个战术了。(注 : 你可以不会用天地鬼,但是对面用天地鬼你要会打!)

也正是因为上面这个原因,内战用狗的也比用蜘蛛的少,不管是天地鬼还是狗转蜘蛛,很少有人狗流开局,几乎都是蜘蛛内战,不过用蜘蛛打狗和蜘蛛内战的流程是不一样的,不论对手用什么你都要会破解,对手怎么变,你就用相应的应对之法,切不可死记硬背,生搬硬套,用一套固定流程打所有对战情况,要学会顺势而行,随机应变,方可万无一失。

战术流程(开局):

一、科技蜘蛛:(快DK)

祭坛(BA)-人口(BZ)-兵营(BC)-商店(BR)-坟场(BV)-人口(BZ)的开局,上来先点下俩侍僧,然后从矿盖子里拉一个侍僧 BA BZ 回去采矿,第二个新侍僧出来放下 BC,然后回去5人采矿,够75金基地造第六人,第六人出来就放下 BR 出去探路,祭坛好了第一时间点英雄,点下英雄不一会儿钱够215就放下 BV,等 BC 好了再造俩狗。

这种开局优点就是英雄出来的最早,可以骚扰。BV 比开局2也早

和开局2比,缺点是 BC 晚,狗晚,很长一段时间都是1狗采木,BV 好之前,木材会有些紧张。

兵营(BC)-祭坛(BA)-人口(BZ)-商店(BR)-坟场(BV)-人口(BZ)的开局,上来先点一个侍僧,然后 BC BA,基地先不要生产第5个侍僧,先4侍僧采金,采够150金,放下第一个 BZ 后采够75金再造满5侍僧,第6个侍僧和第5个连造,第六人出来放商店再去探路,然后 BC 点1个狗,BA 点 DK,狗快造好了点第二个狗,补到3狗采木之后钱再够215放下 BV(差不多是第六人快到对面家的时候)。

优点就是英雄可以出来的早,可以骚扰,同时前期狗也出的早,科技速度最快,不会缺木,保证了后期一些战术的可能。

和开局1比,缺点是 DK 会慢2~3秒出来,BV 比开局1晚,但是狗出的早,木材充裕,可以第一时间升本。

祭坛(BA)-人口(BZ)-坟场(BV)-商店(BR)-兵营(BC)-人口(BZ)的开局,上来先点下俩侍僧,然后从矿盖子里拉一个侍僧 BA BZ 回去采矿,第二个新侍僧出来放下 BV,然后回去5人采矿,够75金基地造第六人,第六人出来就放下 BR 出去探路,祭坛好了第一时间点英雄,点下英雄不一会儿钱够200就放下 BC,等 BC 好了再造俩狗。

这种开局是属于科技蜘蛛练级偷点型开局,有些对手看你是科技蜘蛛就不来陪你了,所以此开局有时候能打个出其不意。BC 最晚,缺木头,但是英雄出来等一会儿就可以从自己坟场里召骷髅练级,适用于一些科技蜘蛛想偷点却没有小动物的图,比如 TR,TS 之类。

和前两个开局比,这种开局DK出来时间差不多,但是木头最少,升本最晚,有小动物的图不推荐此开局。此开局不适用于打一本开矿的人族。

二、常规蜘蛛:(快蜘蛛)

兵营(BC)-坟场(BV)-祭坛(BA)-人口(BZ)-商店(BR)-人口(BZ)的开局,上来先造两个侍僧,然后 BC,第一个侍僧出来造 BV,等到造满五侍僧采矿,然后采够180金再造 BA,再够钱再造 BZ,BC 好了第一时间造狗,然后够钱再放 BR,BZ 好了第一时间出 DK 和蜘蛛,然后够150造第二个 BZ,第一个蜘蛛出来就造第二个蜘蛛。

优点就是蜘蛛可以出来的早,DK 出来在坟场召骷髅就可以直接练级,缺点是 DK 出来的晚,前期比较被动。

常规蜘蛛流可以2蜘蛛升本科技速度相对较快,劣势期在于初期兵力较少,有可能被压制得无法出门,优势期在于2本科技快,3蜘蛛升本较为常规,4蜘蛛升本科技就很慢,但是前期兵力充足,对于初期的练级抢点会有一定优势,劣势期在于2本科技很慢,对手2英雄来了你2本刚好。

三、狗转蜘蛛(狗流开局/与天地双鬼同开局):

兵营(BC)-祭坛(BA)-人口(BZ)-商店(BR)-人口(BZ)的开局,上来先点一个侍僧,然后BCBA,基地先不要生产第5个侍僧,先4侍僧采金,采够150金,放下第一个 BZ 后采够75再造满5侍僧,不造第六人,然后放下商店,此时木头为30,狗采木一轮加20木,放下商店以后等采够50的木的时候狗就拉出去探路,之后出狗和 DK,等有3狗的时候放下第二个 BZ,狗一直出,BC 里面狗不停。

和蜘蛛流比,狗流优点是前期狗多,初期大量近战单位对暗夜少量 AC 的压制力和牵制能力都比蜘蛛流强太多,缺点就是狗比蜘蛛血少很多,很容易死,需要提前拉扯,围杀对操作要求也很高,所以和蜘蛛流相比不适合新手使用。

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