最游记游戏 《最游记》:遗憾!“不火”的动漫系列和游戏
7月,日本动漫《最游记》在国内上了新番——最游记RELOAD BLAST。新番的源头是于2009年12月开始连载的同名漫画,"最游记"系列的最后一部,这个最终章目前已经连载了将近8年。
最游记也被评为"有生之年"系列。此次再次上新番,唤醒了不少80后和90后的记忆。目前在优酷上已经更新了两集,总播放量超过200万次(截止发稿日)。
颠覆到被迫"不火"
许多人对《最游记》的记忆都是来源于星空卫视。同期在星空卫视上播放的动画大多都是后来耳熟能详的知名系列,如《海贼王》《火影忍者》《犬夜叉》等。那个年代,国内大部分人获取日漫的途径非常单薄,除了部分地区能够通过地方方式获取漫画和动画外,中国大部分内地区域只能通过星空卫视和福建东南台的每天晚上6点左右的动画节目来收看。因此,许多人对很多日本动漫只记得一些零星的画面,但记不住名字。
《最游记》也是这样一部对内容印象深却记不住名字的动漫。
中国四大名著中的西游和三国是日本漫画家们最喜欢使用的素材和灵感来源之一。《最游记》的灵感出自于《西游记》,它套用了《西游记》中的人物名称,因此也基本算是内地接触的最早的和西游有直接关系的日本动漫。《最游记》在中国出现的时间,同样也是西游国产动画仍然在国内很火的时间,包括上海电影制片厂起头的《西游记动画》,"白龙马,蹄儿朝西"的歌词是一代人的记忆。
因为《最游记》给中国带来了一个不一样的西游世界,这样的认知冲突使得这部动画收获了许多漫迷。
在此之前,没有人见过透着玄幻俊美的唐三藏,没有人见过如此温文尔雅的八戒,没有人见过如此可爱的孙悟空。这几个人舞着刀枪,没错,是真的火药枪,不是红缨枪,嘴里叼着香烟,一副玩世不恭却肆意耍帅的形象深入人心,有些类似于《热血高校》中的古惑仔。这和我们原本认识的《西游记》有着强烈的反差,中国对于西游记的解读一直都是俊美的猴王、白脸唐僧、透着傻气的八戒和老实巴交的沙僧。
更关键的是,《最游记》对西游的一些颠覆性解读甚至早于我们所熟知的《悟空传》。"遇佛杀佛,神挡弑神"的是那个无一物的唐三藏,而被关500年的孙悟空却是被人嫉妒陷害而关押,师徒四人在《最游记》中的信念只有"为自己而活",也就是随心意,他们可以因为自己想杀谁而杀,也会随时做好杀了别人而迎接被复仇的准备。和许多日漫一样,《最游记》传递的价值观仍旧非常成人。
坚持不是为了拯救世界和保护谁,而是为了成为更好的自己。人生而自私,唐三藏只想夺回自己的经文,孙悟空只想找回自己,猪八戒只想忘记自己的过去,沙僧只想寻找自己的哥哥。这种带有强烈"自私"意味的梦想,正是稀缺的觉悟,不仅仅是国产动画从未有过的价值观,同时也是日漫中所稀缺的,它刺激着在那个年代没有自由的中国读者。
在早期的《最游记》漫画中,作者峰仓和也线条粗犷不羁,勾勒出的人物也是一样放浪,任意一本《最游记》漫画的封面上西行四人组永远都像是高校里的混混,拽拽的表情。峰仓和也也是这样的一个人,她是日本漫画界少有的才女之一,她的笔锋充满了硬派,但她的剧情则透露着哀伤,她喝酒吃肉,她独立不羁。因此,她的漫画在日本漫画界独树一帜。
但随着漫画动画化之后,TV组的高清和重制对原漫画的画风改造也使得在动画中所看到的画风失去了原有的硬派,多了一丝柔软。这是一种遗憾。
对中国的漫迷来说,还有一种更深刻的遗憾。
《最游记》又被称为"不火的动画",原因正是来自于其对西游记文化的颠覆性改编。在早年间,部分学者专门以《西游记》和《最游记》为例,验证日漫对于中国文化的不尊重,称其为"日本动画侵占"。这段时间也是广电总局不允许国外动画在黄金时代播放的时间。
《最游记》在中国最火的时间遭受了抵制,一度与中国内地粉丝无缘,也因此,许多人渐渐忘记了它,甚至许多光盘店和书店对于《最游记》的影碟和漫画书都报以"不火"的看法不予购进。
多年以后,当大家对日漫获取的渠道逐渐宽阔,《最游记》才得以浮现在大多人面前。但本应该在十几年前就在中国知名的峰仓和也如今已经身体渐渐变差,接受骨移植和人工面部形成手术,也因为身体原因缓慢着连载这部让她荣耀一生的系列漫画的最终篇《最游记RELOAD BLAST》。
峰仓对自己病前和病后两种状态的自画
峰仓和也在手术后的博客里写道——
"我是峰仓。托大家的福我安全生还。"
"(骨移植手术后)苦苦忍了三周后,现在嘴边果然还是叼着烟,不好意思(苦笑)。"
"我就知道,我还活着。"
更不火的游戏
在动漫于日本大火之后,《最游记》出过一个同名游戏,由Digital Kids于2003年发行的《幻想魔传最游记:反逆的斗神太子》。
在游戏中,原有的西游四人组的形象被进行了Q化,这一点实际上也是吻合当时日式RPG的处理方式。Q化后的主角形象与原著中的拟人形成强烈的反差,尤其是原本就可爱的孙悟空在游戏中更显的可爱。
它的定位是冒险类RPG,这在当时的日本游戏中算不得出众,但其对于剧情的代入感处理的很巧妙。为了让游戏有丰富的代入感,《最游记》游戏中采用了多线路剧情发展方向,通过架设不同的选项,而选择不同的选项所经历的剧情情节和能力值也不同。
另外,作为一个动漫改编的RPG,制作商为了突出其冒险剧情的重要性,取消了升级的概念,这也是一个突破。因此《最游记》游戏的核心玩法其实就是对剧情的探索,而为了丰富游戏,制作商又巧妙的加入了许多小游戏彩蛋。
看起来,它和后来日本流行的冒险解谜游戏有很多相似的地方,在日本RPG逐渐追求复杂化的年代,《最游记》的游戏坚持了简化RPG对剧情的优良对待。
可惜的是,它并没有中文版,也仅仅上了GBA平台。
实际上,《最游记》拥有很浓厚充足的改编游戏的元素。但不知为何,在日本动漫改编游戏的例子数不胜数的同时,《最游记》只留下了这样一个早期的记忆,并被同时代的游戏盖过了风头。
这又是一种遗憾。[感谢阅读]
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