【新垣结衣昵称】新垣结衣都在玩的 Switch 减肥游戏 到底好在哪里?
爱范儿某刘姓主编正在四处寻找他已经落灰不知道多久的 Switch,就因为昨天看了个任天堂新广告。
老读者们都知道,刘姓主编是个资深 Gakki 粉,无论是评测配图还是朋友圈发文,你总能在各种地方找到 Gakki 的身影,而任天堂的新游戏《健身环大冒险》的日本版广告也正是由新垣结衣出演,看来任天堂真的很懂宅男们的爱好。
《健身环大冒险》是任天堂新推出的一款运动健身类的体感游戏,将在 10 月 18 日正式发售,售价 7980 日元(折合人民币约 528 元)。
和游戏名一样,游戏中最重要的道具就是这个健身环外设 Ring Fit,通过将 Joy-Con 充当传感器与 Ring Fit 结合起来使用,能够实现多种运动模式,结合游戏画面可以实现健身娱乐两不误。
至于这款健身游戏是不是真的能够把运动与游戏结合,外媒 arstechnica 对《健身环大冒险》这款游戏进行了提前实际上手体验,也为我们带来了很多值得参考的评价。
首先是关于健身环(Ring Fit)这件外设本身, arstechnica 认为健身环非常的坚固并且有着相当的重量,当然这可能是为了进一步增强前身效果故意的。握把非常舒适,不过推和拉都要相当大的力量(游戏中可以设置),使用的时候需要先将 Joy-Con 插入这个健身环里。
游戏从一个简短的五分钟视频开始,会向玩家介绍一个看起来自我陶醉的愚蠢世界,随即一条肌肉发达的健美巨龙占领了这个世界,而玩家扮演的角色必须帮助一个有意识的健身环,通过喂给它「锻炼能量」来消灭巨龙。
在《健身环大冒险》的游戏里移动需要你在现实世界中实际行走或者跑步,而这需要依靠另一个绑在大腿上的 Joy-Con 实现,它能够非常迅速和准确记录你的运动,这比曾经的 Wii Fit 平衡板用起来要更加自然。
由于游戏的目的在于健身运动,所以不要期望会有开放世界这样自由的设定,反而在整个游戏过程中都有着强烈的节奏引导,玩家也只能按照既定的路线去前进。
你可以与游戏中碰到的一些物体产生互动,健身环似乎有一种类似空气特性,对准目标挤压可以炸开它们,或者也能够吸起来。通过向下舞动健身环角色还能够实现跳跃等动作,这里反而不需要玩家在真实世界中跳跃。
游戏中也有基于回合制设计的战斗系统,你需要选择一种动作练习,看起来游戏提供了几十种锻炼动作,并且还有许多会随着你的进度而慢慢解锁。在短暂的体验中, arstechnica 尝试了抬腿、坐在空气椅子上、平板支持、把健身环当弓箭用等等。
所有的动作都需要多次重复尝试,并且攻击速度会变得越来越快,游戏还会有一些潜在提示来纠正你的动作,比如正确动作会增加更多伤害等等。但是对于 arstechnica 来说,最终他过于专注在每次训练的时间和形式上,导致几乎没有注意到对敌人的影响,这套战斗系统希望分担玩家对于枯燥运动的注意力,但看起来并没有那么容易。
比起冒险模式来说,迷你游戏反而更加有吸引力,比如一种打地鼠的游戏,它需要玩家转动方向盘一样旋转健身环,然后通过挤压或者拉伸来发出打向地鼠的锤子,这会让人专注获得更高的分数,直到 30 秒游戏时间技术你才会注意到自己的肌肉压力与心率水平。
总而言之,《健身环大冒险》这款游戏最大的特点就是它的确能把枯燥的运动分担到游戏的乐趣之中,有时候你甚至会忘记你究竟是在打游戏还是在运动。这很有趣,但核心问题是在于让这是否能成为一种周期性的运动习惯。
如果把《健身环大冒险》放在任天堂的历史中来看,其实这款游戏并没有什么稀奇的地方,早在 2006 年任天堂推出 Wii 的时候就曾经把体感游戏的概念炒到爆红,而 Wii Sports 你别管它同捆不同捆,至今仍然是单一平台销量最高的游戏。
Wii 异质的操作手柄完全为体感而生,这也导致任天堂在 Wii 平台上积累了大量做体感游戏的经验,而这些经验一直到今天都能够在 Siwtch 上用上。
之后体感游戏迎来了蓬勃发展的一段时间,随后微软在 2010 年推出第一代 Kinect,体感游戏逐渐在三大平台上铺开。一直到 Wii 后期销售乏力,传统的核心向游戏玩法又占据了绝对碾压的态势。
今天的体感游戏虽然已经没有十年前那么新奇,却也靠着这今年科技与游戏本身的不断进步逐渐又积累出了一批粉丝,而运动健身类只是其中小之又小的分支而已。
比如《舞力全开》(Just Dance)系列就是一个能让你找回当年跳舞机感觉的游戏,而体感也成了这种游戏最核心的玩法。每次跳一会下来绝对浑身得劲,长此以往还能塑型减肥。另外比如《太鼓达人》系列,在 Switch 上亦能用 Joy-Con 代替鼓棒进行游玩。
前段时间任天堂推出的《有氧拳击》虽然不像健身环这次被新垣结衣带动热度,却也成为朋友圈中的减肥利器,实测下来也真的有不少人成功通过游戏的方式降低了体重。
作为一个核心游戏玩家,你可能觉得这些游戏不过是「小儿科」、「无聊透顶」、「歪门邪道」、「骗钱之作」。
但另一方面这更是任天堂的宝贵之处,从十几年前的 Wii Sports,到 Switch 上的《有氧拳击》和《健身环大冒险》,任天堂一直让玩家能够通过不同的方式获得单纯的乐趣,而再此基础上任天堂甚至还能挖掘出更多创造力,比如 Labo 系列和独乐乐不如众乐乐的《马里奥派对》都带有不少体感功能要素,《1-2 Swtich》更是 Switch 的首发游戏,这都是这家 130 年老店被无数玩家捧在心头的理由。
说到这里,某刘姓主编可能已经偷偷预约下单了吧?