【网络游戏五千年】纵横五千年的感慨 历史网游穿越时空断层
2011年下半年有一部名为《泰若星球》的美剧颇为热门,剧中故事讲的是22世纪人类因为地球重度污染濒临毁灭,而无意中出现的时间流能打开时空之门将人送到8500万年前的地球,在那里人类重新进行移民开拓,让人类的文明得以重头来过。
中国华夏文明当然没有8500万年那么长,按照通俗的说法,大约就是上下五千年。上可追溯到原始时代,以轩辕皇帝、尧舜禹时期为起点,而后历夏商东西周,春秋战国,秦两汉,三国,两晋,南北朝,五代十国,隋唐,宋明清等主要历史朝代而进入现代史,是以鸦片战争为开端,进而到新中国成立结束,期间有甲午战争、太平天国、辛亥革命、一战、二战等重要历史时期。
当我们作为游戏人来历数中国的历史年代时,你是否有一种仿佛网游和这份年代表脱节了的感觉?的确,在中国的网游名单里,以历史题材作为主打产品的并不多。除去那些不切实际的神话玄幻,真正立足于历史而制造的产品少之又少,你能说得上来最多的,也许就是没完没了的“三国”。而南北朝和五代十国这两个主要的分割期,却鲜有出现在游戏的题材中。
如果没有《封神榜》,那么夏商也许会被彻底无视掉;如果没有《山海经》,就肯定不会有《山海奇缘》;如果没有《隋唐英雄传》,《隋唐演义OL》也没有机会被改成网络游戏;如果没有《西游记》和《水浒传》,也许唐朝和宋朝放在游戏策划面前他们根本无从下手,更被提如今数不清的“西游”和“水浒”题材游戏了;如果没有《红楼梦》,也许连《大话红楼》之类的戏说清朝网游作品也不会很多;如果没有《鹿鼎记》,那一段和康熙有关的历史也许离游戏更加遥远;
我们还可以列举出很多如果,但我们要说的并不是历史游戏与名着之间的关系,而是在寻找五千年光阴中网游缺失的历史。
神话玄幻,光怪陆离,妖魔鬼怪,武侠神奇,斩妖降魔,升级无敌……这不应该是中国网游的全部,国产游戏也不应该被几部名着就给笼统的收编。中华五千年最伟大的瑰宝其实就是这五千年历史的本身。今天的这篇专题文,就让我们在2011年的岁末,走入历史,走入这五千年的长河,看看有哪些历史进入了游戏,又有哪些历史在我们的网游世界中,出现了时空断层。