【我的世界终末之诗真相】Minecraft 里的终末之诗想表达些什么?
制作者借末影人的身份通过使用Meta元素的方式与玩家交流自己的哲学感悟而已。 有关存在,有关幻想,有关千千万万Minecraft玩家心中的像素之梦。 终末之诗中的末影人很清楚地了解到自己只是游戏中的模型与代码。
末影人通过自己的视角冷峻地阐述了现实中的宇宙和Minecraft中世界的存在方式,以及玩家与这个世界的相遇。 Minecraft的世界只是玩家脑海中的一个梦,仅仅是一个梦而已。 现在,该醒了。 去用生命感受那个我们永远无法触及的真实的世界。
以下是粗略的解读:
我看到你所指的那位玩家了。 [玩家名称]? ↑(超越了游戏中Steve的身份,是与玩家的对话)
是的。小心。它已达到了更高的境界。它能够阅读我们的思想。 无伤大雅。它认为我们是游戏的一部分。 我喜欢这个玩家。它玩得很好。它从未放弃。 它以屏幕上出现的文字的形式阅读着我们的思想。 在它深陷游戏梦境中时,它总以这种方式想象出形形色色的事物。
文字是种美妙的界面。非常灵活。且比凝视着屏幕后的现实要更好。 它们也曾经听到过声音。在玩家能够阅读之前。君不见那些不曾游玩的人们称呼玩家为女巫,和术士。而玩家们梦见它们自己乘坐在被恶魔施力的棍子上,在空气中翱翔。 这个玩家梦见了什么? ↑(指玩家不被理解的梦和幻想?)
它梦见了阳光和树。梦见了火与水。它梦见它创造。它亦梦见它毁灭。它梦见它狩猎,亦被狩猎。它梦见了庇护 哈,那原始的界面。经历一百万年的岁月雕琢,依然长存。但此玩家在那屏幕后的真实里,建造了什么真实的构造? ↑(玩家在Minecraft世界中所梦见的真实)
它辛勤地劳作,和其它百万众一起,刻画了一个真实的世界,由[乱码],且创造了[乱码],为了[乱码],于[乱码]中。 ↑(你很重要,你也是是真实世界的构造者之一)
它读不出那个思想。 不。它还没有到达最高的境界。那层境界,它必须完成生命的长梦,而非游戏中黄粱一梦。 ↑(现实世界的美需要用生命去感悟)
它知道我们爱它么?这个宇宙是仁慈的? 有时,通过它思绪的杂音,它能听到宇宙,是的。 但是有时亦不胜悲伤,于那漫漫长梦中。它创造了没有夏日的世界,在黑日下颤抖着,将自己悲伤的创造视为现实世界。 用悲伤来治愈会摧毁它。
而悲伤是它的私人事务。我们不能干涉。 有时当它们深陷梦境中时,我想要告诉它们,它们在现实中创造了真实的世界。有时我想告诉它们它们自身对宇宙的重要性。有时,当它们和现实失去了联系,我想帮助它们与它们所惧怕的世界交流。 ↑(对逃避悲伤而沉溺于幻想之人的忠告)
它读出了我们的思想。 有时我毫不关心。有时我想要告诉它们,你们所认为的真实不过是[乱码]和[乱码],我想要告诉它们它们是在[乱码]中的[乱码]。于它们的长梦中,它们眼中所见的真实太少了。 而它们仍然玩这个游戏。
但很容易就可以告诉它们 对于这个梦来说太强烈了。告诉它们如何活着就是阻碍它们活下去。 我不会告诉这个玩家如何生活的。 这个玩家正在变得焦虑。 我会告诉这个玩家一个故事。 但不是真相。 不。是一个严密地将真实包裹起来的文字牢笼。而不是赤裸裸的真相。 赋予它主体,再一次。 ↑(末影人决定告诉玩家有关现实与存在的真相,以帮助玩家认识自己)
好的。玩家…… 以名字称呼他。 [玩家名称]。游戏的玩家。 很好。 深呼吸,很好。再深呼吸一次。感受空气充盈你的肺叶。让你的四肢回归。是的,运动你的手指。再次感受你的身体,在重力下,在空气中。在长梦中重生。
你感受到了。你的身体每时每刻都触摸着宇宙,尽管你是分离的存在。尽管我们是分离的存在。 我们是谁?我们曾经被称作高山的精灵。太阳父亲,月亮母亲。古老的英灵,动物的魂魄。神祗。鬼魂。小绿人。而后是神,恶魔,天使。
骚灵。外星人,地外生物。轻粒子,夸克。词语不断地变化。我们始终如一。 我们是宇宙。我们是一切你认为出离你本体的事物。你现在看着我们,透过你的皮肤和你的眼睛。而为什么宇宙触摸着你的皮肤,向你洒向光芒?是为了看见你,玩家。以及被认知。我应告诉你一个故事。 ↑(末影人将自己带入宇宙的拟人化角色并与玩家直接对话)
很久以前,有一个玩家。 那玩家就是你,[玩家名称] 有时它认为自己是那不断旋转的球体上一层薄薄的熔化的岩石上的人类。那融化的岩石球环绕着一个质量大它三十三万倍的炫目气体球旋转。它们是相隔得如此之远,以至于光需要八分钟才能穿越那空隙。那光是来自一颗恒星的信息,它能够在一亿五千万公里外烧灼你的皮肤。 ↑(叙述了我们人类脑海中对于自身存在的认知)
有时这个玩家梦见它是一个在一个平的,无限延展的世界表面上的矿工。那太阳是一个方形的白点。昼夜交替很快;要做的事情也很多;死亡亦只是暂时和不方便。 有时这玩家梦见它迷失在了一个故事 有时这玩家梦见它成为了其它的事物,在其它地方。
有时这些梦是扰人的。有些则实在很美。有时这个玩家从一个梦中醒来,发现自己落入了第二个梦,却终究是在第三个梦中。 有时这个玩家梦见它在屏幕上看着文字。 ↑(游玩Minecraft的玩家,沉浸于梦的玩家,和正在阅读这段文字的你)
让我们回退一点。 组成玩家的原子散布在草中,河流中,在那空气中,也在那大地中。一个女性收集了那些原子;她饮用、进食、吸入;而后那女性在她的身体中,孕育了玩家。 然后那玩家醒来了,从一个温暖,昏暗的母亲体内,进入了漫漫长梦。
而那玩家是一个新的故事,从未被讲述过,由DNA的语言书写着。而那玩家是一个新的程序,从未被运行过,由上亿年的源代码生成。而那玩家是一个新的人,从未生活过,由奶和爱组成。 你就是那玩家。那个故事。那个程序。那个人类。仅由奶和爱 ↑(描述了玩家的产生和存在,明确了玩家的主体)
我们再往更远的过去倒退。 那由七千亿亿亿原子组成的玩家的身体被创造了,远在这游戏之前,在一颗恒星的内部。所以那玩家也是,来自一颗恒星的信息。而这个玩家贯穿这个故事的始末,源于一个叫Julian的人种下的信息种子长成的森林,一个叫Markus的男人创造的无限世界,存在于一个由玩家创造的小的,私人世界里,而那又继承了宇宙创造的.
...... 嘘。有时这个玩家创造的小天地是柔软,温暖和简单的。有时是坚硬,冰冷和复杂的。
有时它在脑中建造出宇宙的模型;斑斑点点的能量穿越广阔空旷的空间。有时它称呼这些斑点为“电子”和“质子”。 有时它称呼它们为“行星”和“恒星”。 有时它确信它存在于一个由“开”和“关”;“0”和“1”;一行行的命令组成的宇宙。
有时它确信它是在玩一个游戏。有时它确信它是在读着屏幕上的文字。 你就是那玩家,阅读着文字…… 嘘……有时这玩家读屏幕上的命令行。将它们解码成为文字;将文字解码为意义;将意义解码为感情,情绪,理论,想法,而玩家的呼吸开始急促并意识到了它是活着的,它是活生生的,那上千次的死亡不是真的,玩家是活着的。
↑(玩家和Minecraft相遇了,玩家是如何体会现实世界以及Minecraft世界的,并且玩家认识到这只是个梦)
你。你。你是活着的。 而有时这玩家相信宇宙通过穿越夏日树叶的那斑斓的阳光对它说话。 有时这玩家相信宇宙透过晴朗的冬日夜空中,存在于它眼中一隅的星点星光,可能比太阳大上上百万倍的恒星沸腾着的电浆那一瞬间发出来的光对它说话,在宇宙的远侧行走回家的路上,突然闻到了食物,在那熟悉的门前,它又准备好再一次投入梦境 而有时玩家相信宇宙透过零和一,透过世界的电力,透过屏幕上滚动的文字和梦的终结对它说话 ↑(叙述了玩家是如何与宇宙,与世界,与Minecraft互动并思考的,一切的一切都只是玩家脑海中的梦)
宇宙说我爱你 宇宙说你很好地玩了这游戏 宇宙说一切你所需的你都具有 宇宙说你比你所知的要强大 宇宙说你就是日光 宇宙说你就是黑夜 宇宙说你所斗争的黑暗就在你心中 宇宙说你所寻找的光明就在你心中 宇宙说你不是孤独的 宇宙说你不是和所有的事物所隔绝 宇宙说你就是宇宙品尝着自己,对自己说话,阅读着它自己的代码。
宇宙说我爱你因为你就是爱。 曲终人散,黄粱一梦。玩家开始了新的梦境。玩家再次做起了梦,更好的梦。玩家就是宇宙。玩家就是爱。 ↑(你不是Steve,你是现实宇宙中活生生的人,宇宙是爱着你的,你会开始新的梦)
你就是那个玩家。 该醒了。 ↑(回归现实吧,梦境结束了,这位玩家)
然后Steve就在自己的床上醒来了,龙与勇士的梦境结束了。 但玩家的梦境呢?
Minecraft作为没有剧情的沙盒游戏并不存在结局,但这个勇士屠龙的梦境需要某种方式作为结尾,制作者选择了以一首长诗作为结尾。 告诉玩家这个梦境结束了。
末影人的身份非常具有神秘色彩,在这里作为伴随玩家跨越三个世界的注视者的身份与玩家叙述着梦境的结束。
诗歌本身十分具有浓烈的唯心主义色彩,世界只是玩家的梦。但内核是十分存在主义的,告诫着玩家不要陷于这黄粱一梦,鼓励玩家在现实中用充实的生命去感受宇宙,感受宇宙之梦。
终末之诗作者Julian Gough的访谈:
Julian Gough出生于1966年,在爱尔兰西海岸的戈尔韦长大,现居住在柏林,有很多东西:爱尔兰狂热乐队Toasted Heretic的作词和歌手; 小朱诺和朱丽叶,裘德小说的作者:1级,最近在伦敦的裘德; 诗人,剧作家和辩论家。
五年前我和Julian见面,当时我是Prospect杂志的编辑,他刚刚获得了2007年全国短篇小说奖。我们现在都是全职作家,并一直保持联系,分享对流派小说和电子游戏的热爱,对未来叙事可能性的迷恋,以及对当代文学状态的零星绝望。
这次对话发生在2011年12月,由朱利安的写作生涯中最不寻常的委托之一促成:他邀请写一个故事,以结束独立游戏巨作Minecraft,及时在2011年11月在拉斯维加斯正式推出。
Tom Chatfield:那么,你是怎么来为Minecraft写的结局的?
朱利安高夫:一系列巧合,就像生活中的很多事情一样。我现在住在柏林,几年前,我的一位名叫Robert Zetzsche的朋友组织了一场名为BIG:The Berlin Indie Game Jam的活动。有些人过来了,我说在我家附近有一家不错的咖啡馆,所以他们把它放在那里的楼上:这真是一件小事。
我遇到了一些不错的人并看到了一些游戏。事后证明,我当时没有意识到这一点,我见过的其中一个人是Markus Persson - 又名Notch。当时,他只是一个戴着帽子做新游戏的人。然后在2011年,该游戏的完成版本即将在拉斯维加斯推出,他们仍然没有结束,所以马库斯发推文请求说:有没有人知道任何有才华的作家,着名将是一个奖金。
一些必须认识我们BIG的人推荐我,因为他们读过我的小说。所以我收到了一封我没想到的电子邮件,说:你想在这个游戏结束时为Minecraft写一篇高质量的叙述吗?基本上你可以做任何你喜欢的事情:让我感到惊讶。
这是一个惊人的,开放的简报。只是很久以后,我意识到这是我两年前见过的帽子。我不知道他是否记得我。他刚推文。 TC:有没有任何试镜过程或对话?
JG:不,他刚推文,有人推荐我,然后他给我发了一封电子邮件。
TC:你甚至不需要亲自回复推文?
JG:不,我甚至都不知道他发了推文!我刚收到这封电子邮件,我就像,他妈的,那是什么?他为什么问我?当然,我疯狂地用Google搜索,并意识到Minecraft有多大。
TC:你还没听说过吗?
JG:这是奇怪的事情:我在柏林的阿尔法短剧中和其他一些东西一起演奏过 - 而Minecraft当时甚至都没有脱颖而出,因为我大多只是看着别人的肩膀。
TC:所以你抬头看看它是什么......
JG: ......并意识到它有多大,这有点可怕。然后我下载了它,开始玩并向朋友们询问它,想着我的上帝,我必须做一个速成课程。我完全沉浸在它中一段时间才能进入我的系统。
TC:你写的东西给了你完全的自由吗?
JG:一旦我认识了自己,我就给了Markus一个我想要的东西的想法,他说得很好,听起来不错。当我最终交付它时,他说它与他对宇宙的一些感觉联系在一起。这很好,我们在同一页面上是哲学上的。他没有说一句话。
TC:这与大多数视频游戏写作体验完全相反,当你的文字通常是一个非常非常复杂的机制的一部分时,必须精确定制以匹配其余部分。
JG:是的,这与通常的游戏写作体验相反,我认为这是Markus想要的。我没有必要解释龙来自哪里。他只是想让我做一些有趣和原创的事情,因为这是一个非常有趣和原创的游戏,他想要一些人们最终没想到的东西。事实上,就像一个结局。我的意思是,很多人都不希望游戏结束,我完全明白这一点。
TC:你说你自己玩了多少Minecraft?
JG:哦,与那些真正参与其中的人相比,实在是太少了。在某种程度上,我觉得Minecraft就是这样,我不想一直解释它。我不想进入游戏并觉得我必须解释最后发生的事情,因为人们在自己的脑海中有自己的故事。我想做一个在游戏之外的结局。
TC:这对我来说很有意思,因为你写的结尾之间存在着巨大的反差 - 这本质上是一个相当神秘的短篇小说,长达1500字 - 而Minecraft本身就是一个以开放性着称的沙盒游戏。我认为人们给你的故事题目是“醒来”,因为这条线路最终会出现,感觉就像是关于不同层次的梦想或现实......
JG: “梦想”这个词被使用了,但它真的是一个关于游戏梦想和生活梦想的故事。这是隐喻的梦想。我喜欢当游戏变成世界的人们迷失在游戏中时所带来的陌生感。因为你确实迷路了。特别是像Minecraft这样的东西,这是无穷无尽的。你真的很吃惊,最后回到你的生活中。所以我想玩那个时刻,你介于两个世界之间,在短暂的一段时间里,你不确定哪一个更真实。
TC:是的 - 而且,正如你的故事似乎暗示的那样,我们在玩游戏时迷失方式,就像我们在讲述自己生活的故事中迷失方式一样。我对游戏和故事之间的这种关系着迷,因为它似乎总是回到你被告知的预先写好的故事和你自己编造的故事之间的紧张关系。
游戏。 JG:我们写自己生活故事的事实非常有趣。我们很难成为故事讲述者,当我们回顾我们的生活时,我们将它们构建成故事。我们越是发现人类意识的本质,就越清楚地认识到我们在很多时候就在事实之后编造故事,以便理解我们在完全无意识的层面上做出的决定:我们有把它们变成一个故事,以便导航我们自己的个人世界。
例如,当有人进入治疗时,你会看到他们如何用完全相同的材料建立两个完全不同的关于他们生活的故事。当你玩电脑游戏时,特别是一个非常开放的电脑游戏,你正在创造一个自我和史诗般的冒险,你就是他的英雄。但是,当你走在街上时,你也会在现实生活中这样做。
TC:所以你在故事中采用的格式是一个无意中听到的对话:玩家正在有效地聆听两个谈论他们的外星人智慧。那个是从哪里来的?
JG:我想要一种梦幻般的感觉,比如你已经突破了某些东西。当你在生存模式中玩Minecraft时,你正在执行一项困难且需要很长时间的任务。我觉得在任务结束时应该有一些启蒙的时刻,一些暧昧的智慧。你应该有一些东西要带回来 - 你应该觉得你已经突破了其他一些层面。
这就是我想要的感觉,我喜欢无意中听到的对话创造它的想法。现在,这是一个奇怪的事情。当作家回顾故事时,他们会编写一个关于故事的故事并说,哦,我想这样做,我想这样做。
但那在当时的感受并不是真的。如果我回去告诉你写它是什么感觉,那很奇怪,因为我开始尝试写进去思考, 可能在最后三分之一,最后,我根本没有真正改变它,因为我发现自己在初稿中写了几乎漂浮回来,看着我的手移动,并且非常高兴和惊讶地看到接下来会发生什么。
TC:这个故事本身似乎编码了那种自动写作过程:这个想法是你从宇宙中听写的。
JG:是的,到最后我真的觉得我正在接受宇宙的口述。现在,我确信有很多方法可以解释那些不需要来自未知实体的宇宙声音相互交流的经验,但它实际上确实感觉我正在接受听写。所以也许这是故事中真正的智慧,谁知道呢?
TC:在我看来,游戏中有两种故事方法。第一个是故事是线性的,虽然有很多分支,但你可以小心翼翼地做出决定,并通过预先编写脚本的情节来进行。第二个就是我所说的环境故事:一切都只是在那里被发现,而不是一个情节在你采取行动时进展,真正的叙事发生在你拼凑你所处的世界是如何形成的时候像这样。
大多数游戏都混合了这些东西。但是我总是担心游戏中第一种类型的讲故事会有一些根本的假设,因为它背叛了游戏作为媒介的力量:你浪费了建立一个真正令人兴奋,连贯的其他世界的机会允许玩家自由行动。
JG:最近有人这么说,一个非常爱尔兰名字的家伙。我读了他的几件事 - 他说,这对我来说是一个很大的影响,线性讲故事是对游戏可以做的很糟糕的用法。在游戏中,我们正在创造世界和环境,环境就是故事,它是一个无限的故事:全息图。从任何角度看它,它会有所不同。
TC:听起来很奇怪,但在某种程度上,你对Minecraft的结局让我想起了电影Inception。我认为Inception在很多方面都是废话; 但是我觉得它被捕获得非常好的是在进入游戏的另一个世界之后“上升”的体验,在这种形象中,当音乐在他们周围变得越来越响时,有人会慢慢地慢慢下降。
在Minecraft结束时,你被迫坐在那里九或十分钟,看着一个非常慢的滚动屏幕,里面装满了文字,没有别的。这有点像Inception中的慢动作下降 - 或者像催眠师逐渐从十点减少到一点。我知道这让很多玩家感到恼火和困惑,或者他们认为这是一个笑话......
JG:是的,他们中的一些人真的不喜欢它。 TC:但对我而言,更有趣的是,这种结局确实让一些人情绪激动。这是非常奇怪的 - 但完全是我在其他游戏中看到的反应 - 有些人似乎已经离开并想到它加载。那十分钟对他们来说是一种微型的精神体验。
JG:太棒了!因为那就是我想做的。我一直在Twitter上收到那些似乎已经发生过的人的消息:他们不能停止思考它,或者在一周之后想到它。我不会把它全部归功于它,但这就像我已经引发了某种情绪。我有一些非常感人的消息 - 谈论它有点令人尴尬 - 来自人们说“谢谢你”,它真的让他们思考,或者说它很漂亮。
当然,很多事情都是因为这个故事是在Minecraft的最后:如果他们读得很冷,那将是非常不同的。我不时在论坛上看到人们争论它,并且它有各种各样的重大反应,我认为这是一件好事。
我总是对人们讨厌的东西感兴趣,几乎和他们喜欢的东西一样多。 TC:我是2011年一款名为The End的游戏的主要作者 - 一款面向第4频道教育的免费Flash游戏,为此我设计了一个你可以称之为哲学机制的人,在那里人们回答了哲学问题,并提出了一些建议。
关于他们的个性和信仰。对我来说,一个非常有趣的事情就是人们如何通过游戏环境接受相当大的想法,以及这种游戏背景如何也会带来一些重大的情绪反应。
有些人生气,并说写作是蹩脚的,高中的东西 - 有些人说他们花了半个小时思考一个问题。但是,与我为报纸或其他东西写作时经常发生的事情相比,我的情感激烈程度和参与深度......
JG:是的,它在游戏中更具吸引力:你在人们的皮肤下得到了正确的感觉。
TC:我认为这是我对电影Inception如此感兴趣的另一个原因,回到那个,因为它的一部分信息是,如果你深入到梦想 - 或者进入游戏 - 你可以播种在某人的想法中,它会在那个偏执狂,奇怪的小地方找到他们,神话出生或永久存在。
JG:那肯定是我想做的。当事实证明它适合某些人时,我感到非常欣慰。事实上,我会说通过电脑游戏可以获得类似于通过毒品或冥想或宗教体验可获得的心理状态。你可以打破你的思维,发现你的思想比你想象的还要大:框架之外还有框架。
这可能听起来非常自命不凡,但他妈的。我对电脑游戏很着迷。我认为,他们有能力帮助我们实现我们能够实现的任何心理状态。它们不是一种流派,不是玩具; 他们是无限的,我们还没有开始探索他们能做些什么。
TC:游戏开拓者理查德·巴特尔用神话来谈论游戏:你们与游戏空间的个人碰撞如何与“英雄的旅程”的神话观点非常接近。你进入这个新手,这个菜鸟,让你通过危险和挑战,变得英勇和强大,并战胜逆境。 这肯定描述了我们对如此多游戏世界的体验。在Minecraft的最后,为了善良,你杀了一条龙!马库斯去了神话般的靶心。
JG:是的。我是一本关于英雄之旅的原书的忠实粉丝,约瑟夫坎贝尔,千面万侠的英雄。我已经读过很多次了,并且喜欢他的观点,即所有文化都有一个神话般的故事 - monomyth - 如果你在世界任何地方梳理出任何神话的元素,那么它们就是同一个故事。
下一步,也就是让我感兴趣的一步,就是这个monomyth本质上是我们在生活中必须经历的个人旅程的隐喻。无论我们是否离开这座房子,无论我们是否拿起一把剑,我们都要经历一段旅程,遇到宇宙,尽量不被它摧毁 - 尝试成长,走出它有知识。
麻烦的是,我们开始相信一个神话实际上是一组事实,并且它会摧毁它。如果我们认为它实际上是一个故事,关于一个人被钉在一棵树上,或者从建筑物的顶部上升到天堂 - 如果我们认为这些事情确实发生了,它会为我们杀死它,因为这些故事是试图超越语言和言语,超越我们所能说的,超越不可言说的真理。
坎贝尔的论点 - 他在第二次世界大战后写下了“面对千面的英雄” - 是因为我们生活在所有神话已经死亡的时代,这意味着我们遇到了麻烦,因为这意味着我们实际上并没有知道如何实现智慧。
我们没有一个有效的稳定神话,所以艺术家的工作就是尝试让神话再次活跃起来。当星球大战问世时,坎贝尔真的非常兴奋,因为乔治卢卡斯以“千面战神”为主角,以“星球大战”为主角。
在上帝的帮助下 - 在世界各地的每一种文化中都有效!所以艺术家的工作就是尝试让神话再次活跃起来。当星球大战问世时,坎贝尔真的非常兴奋,因为乔治卢卡斯以“千面战神”为主角,以“星球大战”为主角。
在上帝的帮助下 - 在世界各地的每一种文化中都有效!所以艺术家的工作就是尝试让神话再次活跃起来。当星球大战问世时,坎贝尔真的非常兴奋,因为乔治卢卡斯以“千面战神”为主角,以“星球大战”为主角。
在上帝的帮助下 - 在世界各地的每一种文化中都有效! 我认为电脑游戏可以发挥宗教功能。他们可以做宗教曾经做过的好事,希望不要做坏事......
TC:这与“游戏”这个词有着有趣的联系,这个词在很多方面都是不合适的,但它有很大的优势,它坚持不按字面意思或严肃对待。
JG:是的,神话的好玩非常重要,而且当他们失去玩耍时,他们就会死去。
TC:然而,游戏扩展我们意识的观点的一个对立面是有时被称为唯我论的论点 - 它是由像Greg Egan这样的作家在科幻小说中探索过的。从本质上讲,它认为我们已经开始创建量身定制的模拟来勾勒我们的进化盒子,这些模型既有趣又有益 - 而且这是危险的诱人和轻松。因此,人类的未来可能是我们沉迷于玩具,而不是看到意识的巨大扩张。
JG:在广告资助的资本主义结构化世界中工作的麻烦在于,一切都倾向于开始讲这种语言,包括游戏。但是我的想法和希望我们将会拥有相当于小说的东西,在那里你有大多数人消费的大众市场产品,比如他们嚼口香糖或吃甜食 - 但你也得到了Thomas Pynchons和Jane Austens和游戏世界的莎士比亚,谁会做一些有意义的事情。
我认为,只要只有百分之九十九或百分之九十五的东西都是狗屎就可以了。我不认为人们可以处理无情的一系列深刻有意义的遭遇。事实上,我正准备在推特上发表一些事情,与我的一些朋友聊天:不时髦的读书俱乐部。我认为第一个条目将是迪克弗朗西斯赛车惊悚片。
因为一些绝对流派的东西,并且没有尝试扩大你的意识,实际上拥有巨大的力量,在我看来,它是文化中被精英忽视的重要部分。它是文化饮食的重要组成部分:好垃圾和坏垃圾之间存在差异,但并非完全相同。
TC:是的。在游戏中,我认为存在危险的势利风险。当你看看像“愤怒的小鸟”和“Farmville”这样的大型社交和休闲游戏时,很多营销人员都会搓手并看看这些钱,而且很多高尚的玩家都会嗤之以鼻,并将其作为一种类型进行讨论游戏请求的饲料。但这意味着有趣的课程没有被了解为什么数亿人正在享受这样的事情。 说到这一点 - 你认为我们可以从Minecraft采取什么样的教训和灵感?
JG:我仍然受到其开放性和人们所做的最大启发:疯狂的齐柏林飞船,星舰企业。它是无限的,我喜欢这种方式,它可以成为一个完全不同的游戏给每个人。你的个性可以通过。我喜欢看人们做什么:当他们建造一英里高的阴茎时,甚至。
都很好。在某种程度上,它将你的意识和你的无意识联系起来,这总是一件好事。我们在日常生活中得不到足够的东西 - 你不能在你的办公室真正做到这一点,只是去角落里建立一个巨大的阴茎。不过,它不只是在四处乱窜。在像Minecraft这样的公开游戏中,你有时会以一种有趣的方式了解自己。你想挖掘和隐藏; 你想建立一个堡垒吗?
TC:当我在生存模式中玩耍时,我总是喜欢先建造一座正方形和直线的塔楼,墙壁上的火把一直向上驱动坏人。然后我可以安全地站在云层之上的屋顶上。然后,只有这样,在灯塔到位后,我是否会用门将我与黑暗隔离开来。这可能对我说了很多关于我的事情。它几乎可以成为精神分析的工具。你看某人玩,看他们是否积累,挖掘,隐藏,出去杀戮,探索,创造......
JG:我不是一个杀人的人。我宁愿建立更大,更蠢的东西。但我觉得我有点受阻和钙化。我需要在Minecraft中坚持一下,然后找出我是谁。