鲜衣怒马仗剑天涯 《剑网3:指尖江湖》四年磨剑试锋芒 鲜衣怒马再少年
一剑霜寒十四州”,“十步杀一人,千里不留行”,在中华文化的漫漫长河里,侠占据了重要的地位,从古时候诗仙李白的侠客行,到近现代以金古梁温为代表的武侠小说,再到新时代的剑侠游戏,每一个有着江湖梦的人,都向往自己可以成为侠客。
只不过,侠是什么?江湖,又是什么?
3月24日的腾讯UP2019大会上,由西山居研发的剑侠题材手游《剑网3:指尖江湖》(以下简称《指尖江湖》)引发大量关注,可以说,《指尖江湖》正是西山居对于“江湖是什么”这个问题给出的答案。
“侠”字在书面文献的出现,最早可追溯到《史记-游侠列传》,“其言必信,其行必果,已诺必诚”的评价更像是在描述一位快意恩仇的翩翩少年,所以,年轻,对一款剑侠游戏而言,是灵魂。
剑侠MMO手游《指尖江湖》花费了西山居长达四年的时间锐意打磨,在快节奏的手游时代,这似乎不是一个理智的商业行为,支撑研发团队放缓步子、沉下心来打磨作品的力量,正是这样一种“少侠心气”。
言必信:四年磨剑,初心不负指尖相逢
“预约了两年,又跳票了”,在TapTap、贴吧以及其他玩家论坛里,你可能会看到很多忠实玩家发出类似的帖子。对于注重信义精神的剑侠游戏而言,连续四年跳票的《指尖江湖》又为何能够称得上言而有信呢?
在西山居看来,如果只是按时匆忙地交出一个游戏版本,那不是言必信,而是对忠实玩家的敷衍;用一份超越自我的作品诠释“侠”的精神、把最好的姿态展示给玩家,才算是不辜负玩家的默默等待。
正因如此,研发团队才不愿意像很多IP改编手游那样只是复刻。制作人郭炜炜表示,“做一个一模一样的《剑网3》手游是没有意义的”,对于端游原班人马来说,《指尖江湖》更像是一个新的战场,他们可以在这个新的领域纵横驰骋,尝试新的风格,做端游平台没敢想过、没敢做过的东西。
细节考究的服饰设计
在长达4年的时间里,《指尖江湖》研发团队熬过了1400多个日日夜夜,踏遍了无数名山大川,探访了一款款民间工艺品,经历了一次次跳票延期,推翻了一个个版本,战胜一个个自我,才塑造出了独树一帜的国风剑侠世界。
比如当江南的稻香村绿意盎然时,华山之巅的纯阳宫却是白雪皑皑;除了刚进入游戏时候选择的门派之外,玩家还可以在随后通过增加友好度获得新角色,尽情切换得到更为多元化的体验;就连再普通不过的装备系统,都加了PvE和PvP属性之分。
纯阳宫
从2009年端游公测,到UP2019大会《指尖江湖》亮相,整整隔了十年,手游研发也历经四年时间。有人说,游戏行业唯一不变的,就是变化,而十年对于日新月异的手游市场而言,则意味着市场环境、用户规模和玩家需求的巨变。
但是,行业越是成熟、竞争越是激烈,就会越凸显产品为王的特点,对于西山居而言,无论是端游,还是手游的研发,秉持不变的,永远是一颗追逐剑侠梦的赤子之心。
行必果:剑侠之美,少年意气鲜衣怒马
对于绝大多数有着侠客梦的玩家来说,剑侠类游戏里最重要的不是VIP,不是装备,也不是PK,而是不论你的实际年龄多大,都可以在江湖中意气风发,既是“仗剑出门、荡尽天下不平事”,也是“鲜衣怒马、一日看尽长安花”。
有人的地方就有江湖,而有你的地方,才是我的江湖,这句话,可能很多《剑网3》的忠实玩家都非常熟悉,可是,要把它融入到手游产品中,却不是那么简单。
四年时间里,研发团队一直在不断地探索打磨,只为打造一个更好的江湖。在UP2019上,我们可以看到的是《指尖江湖》在剧情任务、战斗设计以及社交休闲功能三大模块上都对江湖做出了独特的诠释。
在剧情上,游戏还原了端游里大量的熟悉面孔,每个角色都从适合国人审美角度进行了渲染精修,并丰富了大量人物的背景和剧情故事,这种不走捷径的“笨办法”,也帮玩家们重新拾起了那份美好的回忆。除了经典之外,新的江湖故事也将随着剧情推进为我们娓娓道来,《指尖江湖》的剧情发生在端游故事之前,为玩家们展示了《剑网3》经典角色曾经的少年往事,比如李复和秋叶青相识的故事、五毒教主曲云在七秀坊的往事等,很多人物的来历与谜底都会一一揭开。
万花技能“快雪时晴”效果
每个人的眼中,都有属于自己的剑侠。同样,西山居也希望每个玩家都有属于自己的武功招式,在《指尖江湖》中,每个角色都会根据自己的武学拥有格挡或闪避技能,成功格挡和闪避都会触发威力十足的触发技。所有角色还可以自由组合连招,达成不同控制效果,甚至,PvE副本还提供了破招体系。多样化的武学设定给了玩家更大的发挥空间,或许,自创一招“平沙落雁”再也不只有在回雁楼能看到了。
虽说多元化的玩家需求众口难调,但在制作人郭炜炜看来,一款真正优秀的游戏应该可以容纳不同类型的玩家,而MMO的社交也不能只停在简单的维度。
PK界面
因此,不管你是喜欢PK、刷副本,还是风景党,都可以在《指尖江湖》里找到属于自己的乐趣:PvP玩家可以在“名剑大会”随时随地展开激情的战斗,PvE玩家可以探索大量的新秘境副本,而休闲玩家也可以体验大量的趣味玩法。
少年人的江湖,应当有更多的乐趣:基于这一理念,《指尖江湖》加入了数百道菜品的烹饪、飞鸽传书式的邮件、可以在井下发现并打开的隐藏宝箱、增加战斗力的萌宠、探索趣味小故事的心眼等大量休闲探索社交系统,对于即将在指尖重逢的少侠而言,江湖不止有天下第一,也可以是温馨有爱的一封书信,美味可口的一份佳肴,从天而降的一次奇遇。
诺必诚:匠心国韵,剪纸水墨绝美江湖
武功讲究架势,游戏看重画面,想要给玩家剑侠风格的第一印象,视觉效果就是最重要的一关。如果说玩法展现的是研发团队四年磨砺出的成果,那么游戏的画面品质则代表了西山居践行诺言的诚意。
在游戏世界打造上,《指尖江湖》并没有单纯追求给人眼花缭乱的感觉,而是结合中国传统文化,将剪纸、浮雕、版画等传统艺术融入游戏当中,结合了潮流化的表现形式,以年轻人喜闻乐见的形式二次诠释,力求在传承文化的同时还原一个真实的江湖。
不真实的江湖是无趣的。作为一个打磨了四年的手游项目,《指尖江湖》除了如诗如画的国风世界,还拥有完整的昼夜循环,以及风、雷、雨、雪等诸多天气变化,为了让游戏世界更加生动,《指尖江湖》并没有像很多网游那样让NPC无惧风吹雨打,而是和玩家的行为以及环境进行深入互动,比如下雨天点燃的火把会被熄灭,经过芦苇丛中时火把会点燃周围可燃物,NPC还会撑伞避雨行走奔跑。
有人的地方才有江湖,江湖是由每一个人组成的,但很多游戏都忽略的是:人生活的江湖是应该有文化的,而NPC也是江湖的一份子。《指尖江湖》希望呈现给玩家的正是这样一个将玩家与文化,玩家与NPC、玩家与玩家串联起来的新江湖。
1979年5月,当著名数学家华罗庚在英国讲学遇到武侠小说家梁羽生时,曾评价刚刚读完的《云海玉弓缘》说,“武侠小说很有文学价值,是成年人的童话”,而《指尖江湖》或许就是延续这个童话最好的载体。
侠是什么?江湖,又是什么?每个人或许都有自己的答案。《指尖江湖》即将在2019年第二季度内全平台上线,它想给到玩家的答案到底是什么?
UP2019大会让我们窥探到了《指尖江湖》的冰山一角,是匠心独运铸就不凡品质、是栩栩如生的国风世界、是快意恩仇的剑侠剧情、是丰富多元而灵活多变的战斗系统、是年轻化的江湖群侠与趣味十足的休闲玩法。
但或许《指尖江湖》更想带给玩家的是:此间少年纵声欢笑,快意恩仇轻剑快马。
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