斗战神主线剧情 游戏回忆:被策划与氪金毁掉的斗战神
《斗战神》这款游戏在2010年发行时,靠着超爽快的打击感、中国神话以及充满张力精彩的CG在玩家之间掀起了滔天巨浪,进而成为当时的爆款游戏。然而到现在为止斗战神已经运营了9年了,玩家们却一步步的注视着这款游戏一步一步的在策划的带领下走入深渊。
游戏剧情是以小说《悟空传》为蓝本进行制作的,可以说先天在宣传上就有优势,借助网络小说的结构构筑了一个完整的剧情,从最开始到白骨夫人的剧情都很引人入胜,当时好多人在论坛发帖赞剧情。
《斗战神》作为一款游戏,在发布之初也犯了很多游戏常犯的错误,其中比较明显的就是职业平衡性上的缺陷,最早的四个职业神将,罗刹,灵猴,狐狸。并且可以通过转职进行升级,初期的职业平衡简直是个灾难,比如罗刹最开始有三个转职,分别是冰火风,这三个职业风罗基本就是挂在那让人看的,进入游戏就没有几个人选它,后来出了电罗,然后满屏的电罗让人以为这游戏就一个职业。
这种情况一直持续到2014年,在这四年中《斗战神》只能说是个好游戏,但是离神作这类称呼还有很长一段的距离,但是其基本盘还是很稳固的,制作组也一直在进行修正,如果可以持续这样的势头,那么或许《斗战神》真的有机会成为中国神话网游的扛鼎之作,弄不好还可以顺便洗白腾讯脑袋上那一段段的污点,可惜《斗战神》最好的成绩定格在了最高同时在线人数60万这个数字上,然后就开始走入了下坡路。
“我命由我不由天”这句话在《斗战神》原作中可以说是贯串始终,但是糟糕的策划最后还是让这句豪气冲天的话变成了笑话,曾经在《斗战神》中氪不氪金的区别其实并不大,熟练掌握引导和属性应对,不氪金也能做到和氪金玩家五五开,只要操作熟练,决定无氪玩家和氪金玩家之间胜负的依然是玩家的意识。
但是随着狗策划往游戏中加入越来越多的氪金内容,不氪金的玩家就会妥妥的变成氪金玩家的游戏内容!精炼系统氪金化后,商城中付费道具的数量就越来越多,装备,道具,宠物,只要是能往里放的统统往里放。
氪金玩家的强势让很多无氪玩家或低氪玩家逐渐退服,很多人都说白骨之前的才是真正的斗战神,的确,我感觉白骨夫人前面的游戏主线很是吸引人,职业不平衡很快也被修补了,但是PK场的不平衡,这是最大的问题,副本中角色强弱其实只是打快打慢的问题而已。
但是PK场上就是面对面的死斗,重氪玩家一个无CD小技能就能打翻无氪玩家,反过来重氪玩家往那里一站,无氪玩家一整排技能砸过去都不一定能砸得动人家,而且对于脚本工作室的无视也在破坏这游戏环境,打不过重氪玩家大不了我不去PK场,但是你不让我们连日常都解决不了吧,打开组队面板,永远都只有第一个前面几个是活人组队之外,剩下的全是脚本。
想来在14年的时候斗战神年会上放出过一个视频,讲的是斗战神失败后斗战神项目组解散,所有人各奔东西,在当年这就是一个用来激励制作组自己,制作组自己弄出来的一个视频,没想到一语成箴,斗战神项目组后来还真的散了,现在再去看那个视频让人唏嘘不已。
读者朋友们你们是怎么看待《斗战神》这个游戏的呢?在评论区和我们讨论一下吧。