【歌剧魅影小说】《迈哲木歌剧魅影》评测: 更突出悬疑的因素
迈哲木工作室的《迈哲木:歌剧魅影》最近发布,这款游戏是《迈哲木:化身博士》的续作,游戏改编自法国小说《歌剧魅影》,这本小说本身就充满了悬疑神秘色彩,当然也有凄美爱情的因素,有过许多类型的改编,这一次,它进入了游戏剧情。
法国加斯东·勒鲁《歌剧魅影》是悬疑作品中的经典之作。其中最令人称道的就是相貌丑陋的"魅影"最后在爱情力量的感化下终于拜托了自己的控制欲,放手让克里斯汀与爱人相守。
故事发生在1880年,法国巴黎的一家歌剧院。 刚入团不久的合唱团歌手,克里斯汀突然收到陌生人的举荐,当上了歌剧主唱;歌剧导演在开演前突然离奇死亡,死前还在喃喃念着"他"的名字;剧院中窃窃私语的人们以及不敢提起的名字"魅影;剧院包间中无人敢进入的5号包间……剧院中的人们看似说说笑笑,实则暗流涌动,人们极力掩饰内心的惶恐与不安, 此时法国海军军官拉乌尔子爵突然出现,他爱慕着少时玩伴的克里斯汀,克里斯汀明明也对他充满爱意却无法倾诉心声,只能装作不识…… 这一切的一切,究竟是怎样的故事,怎样的悲剧,而这一次,爱情的力量又能否战胜一切阻碍,化作成全呢?
回到游戏,玩家扮演的是一名侦探角色,在探案的过程中无意间听到了"魅影"的传说,来到了剧院,他先后找到了在当年剧院任职的相关人员,从他们的口中,缓缓还原出盘踞在巴黎歌剧院中神秘幽灵和背后的故事……
游戏本身
游戏采用的是2d剧情类解谜模式,玩家需要在不同的时间节点操纵不同的主角,在开放式的地图中四处搜索。而游戏的线索并不仅仅是通过简单的对话或者有直白的提示,我们需要在周围调查情况,靠近事物与各种人物就可以触发放大镜或者对话获得消息,有些看似无关紧要的消息和对话,反而会成为推进剧情最有力的东西。
打开游戏的第一感觉就是精致,在独特且怪诞的哥特风画面下,人物的形象都做得非常精细,小表情小动作都很入微。
解谜性
由于游戏的叙事十分连贯,玩法其实并不复杂,"讲故事"才是本游戏的重点。
游戏剧情在原作的基础上有一些改编,因为结局并未放出,所以仍不知制作组这次会为克里斯汀和拉乌尔的爱情进行怎样的安排。不过游戏剧情上大体还是遵照原著,在所有的剧情推进中调查逻辑和线索思路都非常严谨和真实,所有的线索寻找非常自由,既没有苦涩难懂的对话,也没有过于直白的线索方向,自由的通过对话和观察来收集情报,最后找到接下来的方向和思路。
其实游戏的解谜要素并不浓郁,以轻解迷重剧情为主。如果是原著党或者对于歌剧魅影了解的小伙伴一定会了解,该作的核心冲突还是魅影对克里斯汀的病态的爱,心怀善念却向往恶行的挣扎。以及克里斯汀对"音乐天使"的敬仰和见到"魅影"面具下真面目的恐惧。因为游戏的内容非常还原原著,在玩家完成游戏体验的过程中,就相当于重新观看一次原著的,随意说该游戏是互动式的动态小说也不遑多让。
因为扮演的都是故事中的主角,玩家在解密的过程中很容易拥有"沉浸式"的剧情体验。所以无论你是解密爱好者,又或是原作爱好者,都可以尽情享受游戏故事本身。
其他玩法
游戏共分为5个章节,时至今日只更新到第三章,下一章会在11月2日放出。别小看这只有三章,其中的内容可是丰富至极。
就拿第一章来说,仅仅是游戏的续篇,内容就有7个小节,每一小节的流程大概在10分钟左右甚至更长。剧情中除了主线任务,其余的npc都有对话,十分良心。配合着复古风画风,优雅的中世纪欧洲古典音乐,引人入寇的剧情,很容易让玩家沉浸于此,仿佛置身在18世纪的浪漫之都中。而第二章更是拥有17个小节,第三章拥有18个。
游戏中还有一个比较有趣的"杂学词典",在探索的过程中很容易搜集到散落在各处的词典,内容分别是各种各样的小知识和小游戏,并且在每一个小章节前都会提示该章有几个杂学词典,大大提升了玩家搜集的积极性。
(玩游戏,学知识)
另外游戏的立绘也是非常有看点的。画风唯美复古,另有画廊来搜集这精美的立绘,在剧情中触发时间即可解锁,这里放一张给大家展示。
(啊!这光!啊!这发丝)
此外,游戏贴心的设置了人物关系表,对我这种看外国小说记不住名字的人实在是太友好了。不仅如此,它还人性化的为你做了相关人物关系,只需要点击头像,就可以看到该人物介绍及关系树,真是便利又贴心。而搜集这些人物之间的故事也成了游戏游玩的乐趣之一,不得不说制作组对于游戏节奏的把握很好,毕竟每一节故事文字量大,且基本是探索,玩家很容易出现枯燥感。搜集系统的乐趣这时候就展现出来了。
另外游戏当然还设有各种各样的成就系统,只要你解锁所有成就就可以开启隐藏事件,是不是很有趣。不过全搜集难度极大,需要玩家耐心搜集。
游戏的截图系统也十分有趣,用内置的截图键截图后,出现的是一张报纸,你可以编辑报纸的标题,为你认为值得截图的地方加上题目。而自己仿佛18世纪的小记者,孜孜不倦的找寻着值得爆料的事件。
Growing Seeds Corporation工作室
前面有说过,迈哲木是系列作品,它们的公司是来自韩国的GSC工作室。该工作室成立于2013年,且在创始之初就拥有着"制作教育游戏"的理念。起初他们甚至推出了一个教小学生学数学的"Think ang Match",但完全失败了。之后思考了很久,转变了方向,决定制作"以故事为中心的游戏"。
(工作室)
故事本身是具有教育性的,而迈哲木系列的宗旨就在于以游戏形式传唱广为人知的的经典故事。第一部他们做了绿野仙踪,第二部是化身博士,两做也确实取得了成功。在第三部的选题上,制作组在300多部经典作品中最终选择了这部《歌剧魅影》。
(迈哲木:化身博士)
现代人不怎么喜欢读书,越来越喜欢读短文,看短视频,所以制作组决定将故事做成游戏,让大众更容易接受。游戏是先进的叙事媒体,虽然对比电影,音乐剧等有局限性和不稳定性,特别是这种题材的游戏,在如今3A大作满天飞的时代,尤其难做。
制作组坚持了下来,并认定"故事"也是游戏的重要组成。如今这部精心制作的《迈哲木:歌剧魅影》确实给了我很大的惊喜。先不说游戏制作者对历史文化的认真考据,游戏的节奏把握性和对原著的还原性,都让玩家产生感性回应与情感共鸣,情节的构成也紧凑而不枯燥。画面精美,音乐动听,游戏氛围做的真的十分到位。
(精美的人物立绘)
(对中世纪服装的研究)
虽然游戏和原著相比,游戏更凸显了"悬疑"的氛围,而淡化了爱情这个部分,制作组以自己的诠释,做出了这份MazM独一无二的《歌剧魅影》。
结语
其实反观《歌剧魅影》本身,它是个典型而感性的爱情故事。充满张力的戏剧化冲突,以及19世纪社交界特有的那份自严谨中爆发出来的神秘恐惧和性格压抑。舞台上展现出气势恢宏的大剧院,阴森恐怖的地下世界,敏感多情的贵族青年,楚楚可怜的红伶少女。
还有那张脸,那隐藏在木然恐怖的假面背后的自卑嫉恨,狂暴而又脆弱的心灵,几乎所有可以调动观众情绪的要素都可以在游戏中体现。我们仍不知道制作组在结局的安排上有什么不同。这一次,爱情的力量又能否战胜悲剧呢?让我们拭目以待吧。
游戏目前本体售价88元,但可以通过每日观看3条广告来解锁立绘和后续剧情。根据我之前对后续章节数量的推算,大概坚持2个月每天看广告也可以解锁后续全部剧情(笑),如果你真的喜爱这种作品又实在囊中羞涩,那么看广告也不失为一个好方法。