【德邦总管赵信】改版后最强打野 —— 德邦总管赵信入门讲解

2019-05-06
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文章简介:说起赵信,老玩家们可能都会有所了解.是的,多少老玩家,都是从"蛮易信","1级船长2级信3级鳄鱼要你命"那个年代一步一个脚印坚持到现在,对于赵信这个英雄的感情实在是难以言喻,而赵信的重做,也伴随着许多质疑和不满.[德邦总管赵信]改版后最强打野 -- 德邦总管赵信入门讲解好在如今随着几个版本的更新变迁和数据调整,以及赛场上涌现出的赵信使用者,改版后的新版赵信越来越被人们所认可, 也越来越偏向于高分段的排位.不同于以往"看到就怼"的无脑打法,新版赵信

说起赵信,老玩家们可能都会有所了解。是的,多少老玩家,都是从“蛮易信”,“1级船长2级信3级鳄鱼要你命”那个年代一步一个脚印坚持到现在,对于赵信这个英雄的感情实在是难以言喻,而赵信的重做,也伴随着许多质疑和不满。

【德邦总管赵信】改版后最强打野 —— 德邦总管赵信入门讲解

好在如今随着几个版本的更新变迁和数据调整,以及赛场上涌现出的赵信使用者,改版后的新版赵信越来越被人们所认可, 也越来越偏向于高分段的排位。

不同于以往“看到就怼”的无脑打法,新版赵信随着技能的重做,已经延伸出了各种独特的玩法和出装,而随着近期河道蟹的史诗级加强以及野区野怪经验的大幅度调整,打野位的英雄对于前期的对拼战斗力和2级的争夺河蟹能力要求达到了顶峰,所以关注现在高分段排位的读者应该知道,如今的野区,就是赵信和男枪的一哥之争。

【德邦总管赵信】改版后最强打野 —— 德邦总管赵信入门讲解

那么作为目前高分局专精中野的老玩家,我就忍不住想和大家分享一下近期使用下来感觉游戏体验极好的信哥了,一点寒芒先到,随后枪出如龙,攻略正式开始~

我比较推荐这一套,精密 主宰,点出强攻、凯旋、韧性、致命一击,猛然冲击和无情猎手。现版本有两套流行的基石符文,一套是相位俯冲,另一套是强攻。

【德邦总管赵信】改版后最强打野 —— 德邦总管赵信入门讲解

实际使用下来感觉赵信点出强攻更加强势,可能和我个人使用赵信时更倾向于出多件输出装的风格有一定的关系。点出精密的强攻可以让赵信前期极其强势,同时凯旋配合致命一击标配,点出韧性增强自己中期打团的影响力,其实符文本身给予的韧性已经和魔抗鞋提供的韧性不相上下了,对于一个需要切入后排的战士来说至关重要。主宰系点出猛然冲击配合E技能获得额外破甲,而打野位对于脱战后移速需求极大,故而点出无情猎手增强游走能力。

①出门装选择:

原因:赵信是一个依赖平a刷野的英雄,同时也不是依赖护符回血或回蓝,故而做出猎人弯刀更能增强前期刷野效率,当然,作为侵略性很强的打野,每次回家也不要忘了补上真眼,做河道的保护或者入侵都是非常必要的。

②初期装备选择:我更倾向于这一套

简述:

【红色战士打野刀】:老赵信玩家可能会感到奇怪,一直以为,信爷不都是附魔红色攻速打野刀的吗?是的,没错,曾经的赵信确实非常依赖不论是吞噬者还是血刃的攻速和其特效,但现在,赵信已经经历了一次小重做,其技能的AD加成大大提高,尤其是w技能。

故而赵信现在走的是高ad暴击流。最初我也尝试过攻速附魔的打野刀,但是实战下来确实,不论是伤害也好爆发也好,确实远远不如附魔战士,再加上赵信一般都是倾向于打出一套E起手接Q技能3下加上W技能的爆发,对于持续输出并没有那么的依赖,也没有那么多持续输出的机会。

【鞋】:我比较倾向于出布甲鞋或是魔抗鞋,毕竟赵信依旧还是一个冲锋陷阵的战士,不论是布甲鞋的平a减伤还是魔抗鞋的韧性加强对于赵信而言都弥足珍贵。当然,在顺风的情况下,我也曾尝试过出攻速鞋,可以让自己的gank威慑力产生质变,迅速a出三段q打满爆发,只是中后期的容错率确实低了些,在这边也不作为主流给各位推荐了,比较自信或是比较经验丰富的老打野可以考虑出。

【三相之力】:三相可以说是赵信非常核心也是非常基础的装备了。首先,三相具备优秀的减cd,对于如今的暴击流赵信而言,减cd的装备非常重要;第二点,三相给予了赵信更多的基础移速和平a加速的效果,方便赵信更好的黏住敌人,可以a出q的三下被动;最后就是赵信非常需要三相的耀光额外伤害增加自己的爆发,来增强自己的野区以及gank影响力。

【电刀】可能是整套核心装备中最难以理解的装备,但前文中也有提到,如今的赵信,相比攻速而言,更加适配高AD暴击流。

那么追求暴击率的话,为什么不出绿叉呢?首先我们都知道在野区改版之后,中期和后期刷野节奏对于一个打野的重要性,通常近战打野,比如巨魔、盲僧、青钢影包括老版本赵信都会做出提亚马特来辅助刷野来追上常规打野的刷野节奏,但是对于赵信而言,W本身具备一定的aoe清野能力,自身爆发也并不差提亚马特的伤害,做出提亚马特本身会比较鸡肋。

而电刀本身不但提供了优秀的暴击率和初段爆发,同时又可以协助赵信刷野和清线,甚至给予了赵信极强的带线能力。即弥补了中期可能不足的刷野能力,又加强了赵信的爆发能力,可谓十分全面了。

后续装备选择:

【无尽之刃】:既然是高AD暴击流的刺客型战士,无尽自然是必不可少的。而无尽对于暴击流赵信的影响不仅仅是数值和暴击伤害的提升,更有其和电刀的联动,让赵信的伤害和爆发能力达到一个让人恐惧的巅峰,对于c位的威胁基本上可以说是“摸到就死”,与三秒无敌领域的R技能产生联动,几乎是不给对方团队一点还手的余地的。

【血手or复活甲】:在做出无尽之后,赵信的伤害基本上已经达到了装备影响力的巅峰,再出后续的输出装边际效益就很低了,这个时候,我们就要尽可能的提升自身的团战生存能力,以保证自己至少一套技能的爆发能打出来,而不是瞬间蒸发。然而这一点对于赵信而言,其实并不是很难做到,赵信拥有极其优秀的R技能,所以很多情况下承伤的多少只和对方团战的阵型和自己切入的位置有关,甚至连时机的选择都不是那么讲究。

故而血手这件装备成为了赵信最好的战友,首先,血手可以提升英雄50%的基础攻击力,这样的基础攻击力加成可以直接影响到三相的“咒刃”被动,三相的咒人具有200%的基础攻击力加成,配合血手的基础属性提升,可以进一步提升赵信的短期爆发能力,当然,这其实并不是我们迫切需要的,因为前文也有说到,赵信的输出能力在出完无尽之后就已经达到顶峰,但是血手这件装备,不仅仅具备优秀且适合赵信的属性,更是具备了让赵信坦度和韧性瞬间提升一个档次的“救主灵刃”,给予了赵信极强的容错率,可以说,具备血手的赵信,基本不可能出现切入团战没有开出R就被集火秒杀的情况,即团战影响力的下限大大提升。

在很多情况下,我甚至会在无尽之前先出血手来保证自己的优势不会瞬间蒸发

而复活甲和水印弯刀则是相对比较针对性的出装了,当我方阵容坦度严重不足,以战士刺客为主的情况下,赵信作为团战的最前线,确实是有必要出一个复活甲来提升潜在坦度的,一方面是在固定位置给予敌方c位威慑,一方面也给予了自己二度输出进场或离场的机会。

而在敌方具备非常强力的点控,比如马尔扎哈的R技能,瑞兹的EW技能,小法师的E技能,严重限制了赵信的进场的情况下,水印系带就是打破团战平衡的最好手段。所以出装灵活,审时度势选择正确的适合局势的装备,对于赵信而言也是非常重要的。

三、技能(主W副E)

终于来到了我们英雄入门讲解的核心区域——技能讲解了。对于赵信的这个小重做,做一个总结就是,让赵信具备更多的技能互动性,给予赵信玩家更多的操作空间,同时,大大提升了赵信的上限。众所周知,改版前的赵信在中低分段的影响力和ban率可谓是一枝独秀,强大的gank能力和中期的单挑能力让许多玩家爱不释手,然而受限于其进场僵硬,缺乏持续坦度,极其容易被风筝的同时还非常容易被集火秒杀,导致钻石以上的高分段以及比赛上根本看不到赵信的影子。

但是在改版之后,不但有人在韩服单拿赵信一个英雄打到了韩服第一,更有比赛中频频出现的赵信进入大家的视野,这一次对于我们信爷重做的成功程度可见一斑。那么重做后的赵信到底有多少变化,重做之后对于技能的理解和运用又有哪些不同呢?下面,我将给各位娓娓道来。

【被动技能】果决:每第三次攻击造成额外伤害并治疗赵信自身。

技能讲解:了解老赵新的玩家会发现,如今版本的赵信的被动其实就是以前版本的赵信W技能的被动,本身性质不变,依旧给予赵信极强的野区续航能力和爆发能力,相对而言比较简单实用的被动

【Q技能】三重爪击:赵信的下3次普攻造成20/25/30/35/40( 0.4额外物理)伤害并使他的其它技能的冷却时间减少1秒。第3次普攻还会击飞目标0.75秒。

额外伤害:20/25/30/35/40

冷却时间:9/8/7/6/5

额外AD加成:0.4

技能讲解:Q技能和原本的老赵信完全没区别,依旧是大家熟悉的三重爪击,配合被动,简单粗暴的刷野以及gank核心利器,值得注意的是在赵信的W改动之后,先手W减速,后续靠Q打出后续伤害和控制同时减少w的cd非常重要,如今版本的赵信通常主W,故而减少W技能的cd对于赵信伤害的提升是极大的。

【W技能】风斩点刺:赵信用长枪向他的前方进行斩击,之后将长枪向前刺击。 斩击:30/40/50/60/70( 0.3AD)伤害 刺击:30/65/100/135/170( 0.75AD)伤害和50%减速效果,持续1.5秒。

冷却时间:12/11/10/9/8

总伤害:60/105/150/195/240( 1.05AD) 总AD加成:1.05 施放时间可由来自装备和等级所提供的攻击速度来缩短(最小值: 0.4秒)。 对小兵只造成50%伤害。两段攻击的生命偷取都只有33%效能。

可使赵信的其它技能的当前持续时间延长数秒。

技能讲解:这个版本的赵信W和以前不同,曾经赵信的W是一个被动触发的主动技能,主要用于加攻速和续航,而在重做后,赵信的W成为了一个强势的主动技能,输出模式类似于改版后猪妹的W。但不同点在于,猪妹的W可以通过走位来改变位置辅助命中,但是赵信的W是一个站桩输出技能。

通过数据我们可以看出,赵信的W技能不论是基础伤害还是AD加成都十分高,故而主加点W的赵信在刷野方面拥有得天独厚的技能数据优势,而在gank和交战的时候,W技能的命中率也成了重中之重。通常而言,为了迎合技能组的机制以及最大化伤害,赵信都会选择的E贴脸之后先释放W,贴脸的W可以更好的打出第一段横扫的伤害,同时后续的二段W减速也可以让赵信后续的Q技能更容易打满。

当然,也有另一种情况,E中之后,先手Q技能打出三段击飞之后接上W技能补出最稳定最大的伤害,在保证Q技能三段可以打出的情况下,这样可以让W的命中更加稳定,同时保证了后续的持续输出,总体高于前者的连招,但相对而言比较怕灵活的敌人。总而言之,W技能是新版本赵信的核心,如何保证其命中,如何利用其减速效果留人,成了新版赵信玩家的必修课。

【E技能】无畏冲锋:赵信对敌人发起冲锋。冲锋会对附近的敌人造成50/75/100/125/150 ( 0.6AP)魔法伤害和50%减速效果,持续0.5秒。冲锋会为赵信提供40/45/50/55/60%攻击速度,持续5秒。

伤害:50/75/100/125/150

攻击速度:40/45/50/55/60%

AP加成:0.6

技能讲解:E技能的机制也基本和老版赵信相同,唯一的区别是原本赵信W技能中的攻速加成被拆分到了E技能上,故而现在E技能的加点优先级是高于Q技能的,更高的攻速加成不论是刷野还是gank时辅助打出第三段都非常的重要。对于这个大家非常熟悉的简单粗暴而顾名思义的老技能,其余的我就不多赘述了。

【R技能】新月护卫:赵信释放一次环绕自身的横扫,造成75/175/275 ( 1额外AD)加上目标15%当前生命值的物理伤害并将敌人击退(对野怪的最大伤害:600)。 在施放这个技能后的3秒内,赵信会提升警惕性并格挡来自远处敌人的攻击。赵信的每次攻击和技能施放可使警惕性的持续时间延长0.3秒。 被赵信的普攻或【E无畏冲锋】所命中的最后一名敌方英雄不会被击退。

伤害:75/175/275

冷却时间:120/110/100

额外AD加成:1.0

技能讲解:新版赵信的上限所在。R技能的改动可谓是这一次赵信改版最让人眼前一亮的设定了。

以往的R技能更多的是为了提升抗性 方便自身在敌方中心更好的站桩输出,同时顺便打散敌方阵型。

其实在作用上,如今的R技能是有过之而无不及的。在冲散阵型方面,赵信保留了原本的能力,除了最后命中的敌人以外,其他450码内的敌人都会被扫除赵信的枪围,也就是赵信自身的无敌圈。这个大招其实让我想起来在很久以前,波比重做之前,那个德玛西亚外交大使的大招。

赵信的R技能的后续效果可以在第一段打乱敌方基础阵型之后,进一步的打乱敌方的输出阵型。试想,赵信在中后期团战中,E技能切入其中一个C位或战士之后,开R横扫,然后持续追击没有被扫出圈的敌人,这时候敌人只有两个选择:1.走进圈里集火赵信 2.无视赵信,拉扯阵型突进或撤离。

如果选择了1,那么对于赵信团队而言,敌方的团战阵型不但花了很大一部分时间用来走位,更是把自身的团战人员都挤在了一个圈里,对于团战而言,紧密的站外往往意味着连带的伤害,同时,450码的圈其实不仅仅代表着赵信的无敌圈,更是赵信的枪围,进了圈就意味着和赵信的正面对抗,入圈的是坦克还好,要是另一个C位,你真的能保证自己不被转火吗,真的能保证自己能在另一个C位倒地前解决赵信吗?

而如果选择了2,那么这波团战赵信方基本已经奠定胜势了,在拉扯过程中,阵型散乱需要重新站位的一方是很难及得上冲散阵型集火明确的一方的。故而赵信的R技能可以非常简单的将敌方逼入一个两难的境地,让赵信在团战中的影响力和存在感非常之高。

可以说,一个R技能运用过关的赵信,在团战中的作用甚至超过两个c的总和。另外,R技能本身的免伤设定,也注定了这个英雄的出装节奏,毕竟在无敌的前提下,只有足够的爆发才能够带来最高的效益,这也是我经常选择暴击流高AD暴力赵信的原因,其他的不论是半肉还是坦克赵信,都是对R技能的一种亵渎。

8.10的野区大改动也是版本的一大亮点了。经过这一次改动,野区的食物链也是发生了翻天覆地的变化。如今的两位野区一哥——赵信和男枪,也是版本改动的最大受益者。那么,赵信作为版本最强打野之一,开局怎么做到把自己的强势发挥到最大化呢?众所周知,赵信前期在野区的单挑能力和追击能力近乎无敌,而如今的河蟹高经验高经济又是兵家必争之地,围绕这两点,我来给大家介绍几条自己常用的刷野路线。

①自家红-河蟹-gank中路-第二个河蟹-自家蓝buff

这一条路线是我玩赵信的时候最常用的路线了,尤其是在和中单双排的情况下,这样的打野路线极其容易在前期创造优势。由于赵信2级的战斗力超凡,具备单点控制和单点突进能力,配合中单在前期争夺河蟹的时候2v2基本无人能比,故而前两个河蟹当然一个都不能让出了,第一个河蟹打完之后,立马gank中路,虽然此时自己只有2级,但是对中路的威胁依旧是极大的,通常简单的一个E技能就足够逼出对方中单的闪现,因为拥有红buff的赵信在前期实在是太有破坏力了,如果对方中单刚好是比较激进的前期压线换血型,一波绕后gank可能可以直接造成击杀。

不论击杀与否,这波对于中路的gank一定是可以很大程度影响对方中单对线节奏的,这个时候径直走向第二个河蟹,如果对方打野在打,立马二话不说捅上去,同时注意手里的cj及时抢下河蟹,由于自己之前的那波gank,自家中单的支援也一定是快于对方中单的。

故而前期对两个河蟹的掌握非常稳定,而在这个版本,拿下前两个河蟹,不论是经济还是视野上,都是极大的优势了,这样的开局是非常舒服的。

②红开-左半区河蟹-蓝buff-蛤蟆

这个路线是相对保守的到3的路线,当自家中上英雄都是偏弱势对线的情况下,建议使用这一套打野路线,可以保证自己安全的到达3级,在到达3级之后,赵信是具备影响对线平衡的gank能力的,这个时候再去帮助自家的对线弱势路也不迟,否则贸然的进行2级gank,被反蹲或是对方支援赶到会导致直接崩盘。

③红buff开-对方红buff-河蟹-自家蓝buff

利用赵信2级的强势以及这个版本打野对于第一只河蟹的追求,反其道而行之,先去反掉对方的红buff,同时回来打掉河蟹,如果在红buff或是河蟹处遭遇,面对大部分打野赵信都是可以无脑实力劝退甚至击杀的,在面对很多草食类打野的情况下都可以选择这样的开野路线,可以让对方的节奏大大受影响甚至崩盘,也是我非常喜欢的一套开业路线了。

好啦,关于赵信的基本入门讲解,到这里也就告一段落了。希望不论是赵信的老玩家也好,还是之前觉得赵信无脑不愿意去尝试的玩家也好,看完这篇文章都可以对我们重做后的信爷有一个公平公正的认识,不说会玩的怎么样,至少在赵信在对面的时候,处理起来会更加得心应手一些。

下面我来回答一下上一篇佐伊攻略中评论提出的问题哦,有同学问佐伊和劫的对线怎么打,这边就拎出来给各位讲解一下。首先我们来看一下佐伊面对劫的大数据。

可以看到,在整个数据的统计情况下,佐伊在胜率上是略占优的,然而我们还是注意到数据统一的第一项,翻译一下即单杀率上,劫整整高了6个百分点。但kda、击杀贡献率和场均造成伤害上,还是佐伊占优一些的。

佐伊和劫对线的话,首先一定要携带护盾或者虚弱(考虑到W技能的触发频率,我更推荐护盾多一些),同时尽可能点出秒表这个天赋。秒表虽然经过削弱,激活时间晚了很多,但是在8-9级的时候如果秒表可以断下劫的单杀节奏,对于劫的影响也是极大的,同时由于劫的英雄特性,通常法师对位都是必出中亚的,故而点出秒表比起神奇的鞋来讲更加重要。

再者,天然对线上,6级前的对线佐伊是相对轻松且主动的,和常规对线刺客一样,E技能绝对不能先手交出,同时Q推线平Apoke,劫是一个短手的刺客,在对线佐伊这样的长手消耗推线必然应接不暇,很多情况下都必须交weq来尝试消耗的同时推线。

劫的W在对线中cd是和佐伊的E技能旗鼓相当的,故而一旦劫交出了W来清兵或尝试消耗,佐伊就可以逼上前qaqa同时找机会越过兵线E劫,一个近战是很难做到同时躲避Q技能的同时不吃到E技能的,同时,一旦吃到了E技能,劫就必须交出闪现,否则就会有被击杀的危险。

但是同样的,如果佐伊先手交出E技能未果,劫是完全有资本W贴身eq追着走a和佐伊拼到底的,在这种前提下,佐伊也是必须交出双招的。但是,由于攻击距离和技能距离的优越性,在6级前佐伊是具备绝对的对线优势的。

那么对佐伊而言比较重要的,就是如何避免6级之后被劫单杀了。事实上在保障生存的情况下推线也是佐伊的拿手绝活之一,塔下的反向q-正向q-r可以让佐伊在非常安全的情况下清兵,通常而言理智的劫是不会对R二段的佐伊动手的,当然,如果对方有这样的杀心,R进了塔里尝试击杀你,你也不用客气,开启护盾或是虚弱,利用W的移速躲避劫的Q技能,同时利用短距离Q技能和穿插的被动平a反击,配合防御塔,甚至有直接击杀劫的可能。

当然,这是一个比较极端的情况,通常佐伊都可以安全的清完兵然后开始自己的跑线,然而这个时候劫的追线却比佐伊来的更有威慑力,一来6级之后佐伊的E基本没可能命中有R的劫,同时在小团战影响力上,佐伊也远远不如劫,所以6级后很长一段时间,劫对于佐伊的威胁是极大的——直到佐伊的中亚成型。

所以,总结一句,佐伊对线劫就是在6级前尽可能压榨对方的生存和发育空间,6级后尽可能避战清线,避免在没有队友优势的情况下和劫发生正面冲突,直到佐伊自身的中亚成型即可~