【橙光游戏大全】怎样看待橙光游戏的未来?
明白来说,橙光游戏原本有个好的未来,但因为橙光游戏的运营层和管理层鼠目寸光,所以橙光游戏能做到目前这种程度,已经算是巅峰。如果steam没有进入中国,橙光或许还能多巅峰一会儿。
为什么会有这样的结论?
橙光游戏原本可以发展成AVG游戏界的阅文集团,但因为橙光游戏苛待作者、内部官僚主义严重、并不重视他们的核心产品等等因素,导致橙光大多数游戏实质上只配得上四个字——粗制滥造。而橙光之所以还能有这么大的市场,就是因为大多数橙光游戏制作者,连基础编程都不会,甚至也不具备做游戏策划的能力。如果她们稍微有一点这样的能力,应该选择的制作软件是同样只需学习基础编程RPG maker 系列。
现在有一个很尴尬的状况:靠剧情取胜的AVG游戏,只能依靠“霸道总裁爱上我”的剧本盈利,全站推编的游戏十之六七辣眼睛。若纯说剧情体验,橙光可能还不如某些小说阅读网站。
给大家看一下,橙光游戏的官僚主义作风。
在steam上,橙光游戏《甜点恋人》卖21块钱,算是橙光做的还不错的游戏了,给大家看一下评价啊。
21块钱在AVG游戏中是什么概念呢?steam上拥有绝佳剧本的国产AVG游戏《灭魂》卖48块钱,《众生》也卖48块钱,《甜点恋人》翻个倍我们就可以买更好的游戏。而日本o社的《薄樱鬼》风之章、华之章各自只卖61块钱,我们翻个三倍就可以买一部AVG业内的常青树级游戏,更不用说还有翼梦和心游之域这样可以提供免费精品AVG游戏的论坛。
实际上,中国真正的AVG受众,从来不在乎你的游戏是一百块还是一块,在乎的是你的游戏值不值这个钱。我们在PSP年代里花过上千块钱,买的多的花几万几十万的都有,但橙光凭什么认为自己粗制滥造的东西值得我们把这上千上万砸到它头上?
所以当下,橙光的受众群根本不是AVG游戏的受众群,他们的受众实际上是学生。是一批既没有玩过好游戏,更没有见识过好游戏的学生。除了学生,就是作者,这些活跃在橙光,用心去做游戏、买立绘、买界面、买游戏学习,梦想也能月入过万,却只能倒贴钱的作者。
橙光,本质上,是一个巨大的消费骗局,利用极少数作者月入几万的神话来诱骗学生和中产阶级进入橙光制作游戏,从他们中摘取好游戏,又从中榨取作者的消费。我在两年前的一次事件中得知,橙光的一位元老级作者,每月分红只有80-100块钱。剩下那些花费甚巨却同等收入的作者到底是个什么情况,可想而知了。
我建议,真正想从事游戏行业的同学们,花点时间,学学编程,或者去游戏公司上班,或者自己成立个独立的游戏工作室,或者自己用unity 3D和RPG maker等软件制作一个小游戏,放在taptap和steam上,投到4399也好过投到橙光。你花钱花精力花时间,不是为了让自己心寒的。