侠义道2还有人玩吗 如何评价《侠义道2》这款游戏?
看了楼上的回答,也勾起了我的回忆,我是08年玩的侠义道2,我还记得那是我人生中第一个网络游戏,所以其实我都有一直断断续续地关注他,这次说说这款游戏在当年比较成功的地方,现在emmm。。。就不说了。游戏比较出彩的有人物门派设定,任务剧情小细节,武功系统,地图,还有最棒的音乐。
首先说说人物门派设定,分为正反派和中立,每周星期六有门派战,这是最刺激的一个活动,一群人会去别的门派营地杀小朋友,只有一小块出生地是安全的,然后地图里各种大神在pk斗殴,那个时代的都是满满的回忆啊。结束后还有门派评比,我记得我那时候玩的是武当,评比后是散人,头上顶着武当 散人,嗯挺帅的!
包括工资,还是时薪。对比现在的武侠游戏,那个时代对于游戏的时间精力投入,玩家对抗的互动性和公平性还是有保障的,至少不会出现阶级矛盾特别严重;另外一个点也是比较符合武侠小说即传奇又不过于虚幻的情节,现在的武侠能做到这么纯武侠的,都是比较出名的了。。首先设定上各种都属于一流。
任务剧情小细节。欲扬先抑,看一下目前的游戏任务剧情的情况。任务系统可以说是引导玩家进入游戏的一个重要成分,但是很多烂大街的游戏可以说是两极化严重,要么就是疯狂教你打某些怪,没难度点点点走走走,简直无脑;另一种是很难,要你收集一些道具,在接任务的等级无法简单地收集到的道具,然后强迫症又会。
。难受。基本上前者居多。当然,导致这些现象的原因也很明显,角色扮演类游戏在现在生活节奏加快的大背景下,人们无法投入这么多的时间精力去钻研任务,以至于用无脑任务获取的奖励来换取精神上的爽快会比较适用,营销者也看到这点了。
侠义道2在那个时候,没有这些条条框框,任务系统在难易程度上平衡的比较合理,而且富有创新性,这点比较吸引,大体上,侠义道2大概有约等于一条任务主线,其他的任务分散到各个系统稍后再说,每个等级阶段升级后有剧情任务,我还记得有个任务要做主角去做几道菜,买各种菜加起来打造,里面有个小梗就是一道菜叫一片冰心在玉壶,以冬瓜为主料,冰糖水为配料 ,买的菜有冬瓜,冰糖,冰水,冬瓜要右键削皮,冰水要等一分钟自己化了才能用,这些都没有提示,要玩家自己想,但是又不太难,挺有意思的。
还有其他不太记得了。
武功系统。传统游戏的武功系统五花八门,各种炫酷特效,各种神奇效果,出生或者入门派的时候就安排给你某种特定的武器。emm。。侠义道2比较神奇,也比较符合武侠的观念。首先开局没有一把刀,啥也没有。设定上,不限定你拿啥武器,但是某个种类的武器只能发挥某个种类的武功,比如拿长棍可以用打狗棍法或者其他棍法,长兵克制短兵,短兵克制近身,近身克制长兵,双手(打怪用)被所有克制。
所以一般玩家都会有一把单手武器加一把双手武器。
然后有趣的是,你可以学很多很多武功,但是你要有和别人打架的资本,得专心练一样,你没这么多钱和精力去练其他的,比如说我练打狗棍法,每天准备下线的时候就拉去练功房挂机,熟练度都是实打实一棍1点熟练度涨起来的(现在已经可以吃什么仙丹蹭蹭涨,没意思)。
。。所以里面的一般玩家都是一把单手武器一把双手武器,对应两种精练武功,一个拿来打架一个拿来刷怪,非常符合武侠世界的设定。不足就是一种武功视觉效果比较单一,不过还好有轻功、护体和独门来弥补,轻功移速加快有影子,护体减少伤害,独门伤害爆表但是花费较大一般不放,这些设定都是非常符合武侠的特质,而且很多不是又系统规定而是由大环境决定,有钱的可以打破哈哈。
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