刀剑斗神传手游 MMO动作手游《刀剑斗神传》10月17日开启测试
硬派武侠大作《刀剑斗神传》即将于10月17日开启测试。作为硬派战斗的MMO动作手游,《刀剑斗神传》的战斗不再是无脑站桩拼数值,而是见招拆招,对敌人的出招进行预判才能克敌制胜。
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在经典的单机主机中,通常会有浮空、倒地、抓投、破防等元素加入,以加强战斗体验,《刀剑斗神传》也是如此。另外,开发组还进行了战斗系统的创新,引入了连击数加成伤害的机制,随着玩家连击数的提升,伤害也会逐步升高,这使得整体的战斗深度进一步加强,连击不仅是数字,同时也意味着伤害。
《刀剑斗神传》采用了自研引擎,画面表现比普通游戏更为真实。例如,在现实生活中,雨后空气中夹杂了大量的水汽,因此会对阳光进行了折射,进而发出不同颜色的光芒,而流连于游戏中雨后的余杭,可以清楚的看到如同彩虹一样的光线,全是由于引擎对现实光线模拟的结果。
不仅如此,为了更为真实的水面表现和水体效果,游戏采用了特殊的渲染技术,让水面可以呈现波动、波纹、反射等符合物理学规律的表现,在阳光的照射下波光粼粼。得益于这些细节,《刀剑斗神传》才能为玩家呈现了一个趋于真实的江湖。
《刀剑斗神传》的战斗讲究对大局观的控制,而音乐节奏的精髓也是如此!以岿然不动之姿,左右手翻飞,点遍所有音符,绝不漏掉一个!刀剑手游也承载了这一特点,在这个节奏的玩法中,玩家将模拟古代五弦琴来进行弹奏。
玩法也非常简单,点击光圈即可。光圈分为两种,一种直接点击就可以,需要注意的是,如果想要完美的评分,那就必须在光圈缩小到特定大小的时候再点击,这时候才算是完美;另一种是需要根据光圈旁边的方向键,点击的同时进行滑动才能完成。节奏感的把控是这个玩法的重点,经常体验也有助于玩家对战斗时节奏的把握。
10月17日的版本中将开放云霄战场新玩法,云霄战场以赛季制进行,每个赛季开始前都会将积分清0。战场地图采用了MOBA游戏的设计,左右对称,中立区域分布着可采集的资源以及野怪,玩家主要通过击杀敌对玩家、怪物、采集、破坏敌方旗帜等来提升自己的竞技积分,随着竞技积分的提升,称号也会逐渐发生改变,同时有丰富的物品道具奖励。
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