找个手游公会 手游公会如何起步?

2019-01-06
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文章简介:每天都有很多人觉得自己资源充足.经验丰富.眼界极高.但是又有多少人能真正执行下去,推进下去呢?我的答案很简单:无论你怎样做,你至少要推进下去.当然,上面的回答是出于感性的.因为我不知道楼主的资源是什么,有多少,楼主的经验有几年,多丰富.但是从对行业的了解和理性的判断上,我更青睐您选择题的前者,即自己摸索起步.找个手游公会 手游公会如何起步?来谈谈对这个行业的了解吧.现在手游公会的繁衍和壮大,从公会/工作室的角度讲.它的成功来自于端游时期的公会体制成型和页游时期的运营经验积累.作为一个纯虚拟的社会

每天都有很多人觉得自己资源充足、经验丰富、眼界极高。但是又有多少人能真正执行下去,推进下去呢?

我的答案很简单:无论你怎样做,你至少要推进下去。

当然,上面的回答是出于感性的。因为我不知道楼主的资源是什么,有多少,楼主的经验有几年,多丰富。但是从对行业的了解和理性的判断上,我更青睐您选择题的前者,即自己摸索起步。

找个手游公会 手游公会如何起步?

来谈谈对这个行业的了解吧。

现在手游公会的繁衍和壮大,从公会/工作室的角度讲。它的成功来自于端游时期的公会体制成型和页游时期的运营经验积累。作为一个纯虚拟的社会形态,公会的繁衍和发展,势必要逐渐走向实体化,走向商业化,这是不可逆转的。

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而这其中,伴随着游戏行业不同细分领域的诞生,游戏公会也在走向更多变的形态。抛开各类形形色色的形态,只取其一——手游公会的话。那么运营策略、操作形式、变现途径等等,在这样一个浮躁的行业里,更显得暴露的更加无骨。

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我相信在很多手机游戏玩家里,大家都见到过折扣充值的形态:进入一个看似热闹的服务器,满世界遍布着看似真人的AI机器人,全程异步的数据对战中,往往有着比自己战斗力高那么一点点的人。索性有付费10连抽的记性,哪知一手下去,抽到的全是心酸和苦闷。

第二手下去才知已然入坑。索性第三手放弃这抽卡,转而收集材料积累装备。谁知这是体力已空,不得已再戳一道看似充多少返多少的史诗级活动。就这样,慢慢的,一个ARPPU值在100-200的常规付费用户已然养成。

当然,不趁早脱坑的话,很有可能你会为这个默默无闻的B-级产品贡献出多余的0.01%ARPPU。而这其中,在不知不觉中的用户消费,为这个行业已然延伸出来充返、开局号、代充、专服等等很多很多的商业模式。

作为从业者,大家往往说用户更小白,更多的用户更喜欢接地气的游戏。然而,当用户熟悉了游戏的模式和规则之后,他们更愿意加入到能更低价体验上述这一切游戏内容的付费大军中。手游折扣公会由此而生。但公会虽多,能做出国内顶尖手游公会的人确实还是寥寥无几。

像页游时期就开始拓展的福建游龙、江西神起等等,他们的成功绝非偶然,而是这个行业和这个时代所决定的。当然,如果在这个时候说做手游公会是九死一生,倒也未必。毕竟渠道看重的是收入,而用户看重的是折扣。当运营公会的时候,能平衡好两者关系,那势必是一条可行之路。

现阶段的公会运营,已然需要各岗位各司其职。管充值的要维护群内秩序,回答用户问题;管新增的要保证开服冲级,喊话脚本要效率;管折扣策略的要思维清晰,首充可亏但后续必回;方方面面要做到细致入微才能做到最大化的付费用户留存。从目前的公会自身运营来看,我已经见到了首充白送,续充1折的大手笔。当然,这其中注定有着完全不同的分成比例,但也可知这样的分成注定有了某些数据的意见达成。各行各业皆有道,道可道,非常道。

好吧,扯远了。回归这个问题,摸索创建公会,在现阶段浮躁的游戏行业里,还是有一线生机的。但浮躁终归是浮躁,行业浮躁了公会也就浮躁了,想在这样的市场里面得到真实的合作,除非依靠极为强大且无法被拨动的资源支撑外,真的很难稳定住合作关系,毕竟整个互联网行业的变化和迭代是极为迅速的,谁知道下一个游戏行业风口又是哪里呢?