三国杀ol游戏 三国杀ol:最糟糕的四个武将设计 主技能亮灯!
技能:【绮胄】锁定技,若装备区里的花色数:不小于1,你拥有“马术”;不小于2,你拥有“英姿”;不小于3,你拥有“短兵”;为4,你拥有“奋威”。【闪袭】出牌阶段限一次,你可以弃置一张红色基本牌,然后弃置攻击范围内的一名其他角色的一张牌,若弃置的牌是【闪】,你观看其手牌,若弃置的不是【闪】,其观看你的手牌。
一位被改废的武将。【闪袭】技能条件苛刻,红色基本牌当拆,总是会成为负收益技能,此技能基本上完全废掉了。【绮胄】技能描述中改成了花色也导致难以达到3级4级的水平,贺齐在场上至少需要两张花色不同的装备,4血马术英姿差不多才能达到能用的水平,而且此技能是堆叠其他武将的技能,也是一个减分项。
2.于禁
技能:【镇军】准备阶段,你可以弃置一名手牌数多于体力值的角色的X张牌(X为其手牌数和体力值之差),然后选择一项:1.你弃置等同于其中非装备牌数量的牌;2.其摸等量的牌。
游卡是不是和于禁有仇,本来就不强的技能越改越弱。【镇军】虽然可以一定程度上克制闭月型武将但也不是完全克制,毕竟在某种意义上这是个0收益技能,大部分情况下,这个技能的发动几率如限定技。
3.曹节
技能:【守玺】当你成为【杀】的目标后,你可声明一种未以此法声明过的基本牌或锦囊牌的牌名。若使用者弃置一张你声明的牌,其获得你的一张牌;若否,则此【杀】对你无效。【惠民】结束阶段,你可以摸X张牌并展示等量手牌(X为手牌数小于其体力值的角色数),然后从你指定的一名角色开始这些角色依次选择并获得其中一张。
曹节的【守玺】也是诟病已久。三国杀中确实高防御的武将比较少,但以这种防守来增强武将的防御力我并不苟同,这种描述就差改为“游戏中限12次,当你成为【杀】的目标后,你可以让此【杀】对你无效”了。实战中也确实是一个强度不高但恶心的角色。
4.辛宪英
【忠鉴】出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌,然后展示手牌数大于体力值的一名其他角色X张手牌(X为其手牌数与体力值之差)。对比你与其展示的牌,若结果包含:颜色相同,你摸一张牌或弃置其一张牌;点数相同,本回合此技能改为“限两次”;均不相同且你的手牌上限大于0,你的手牌上限-1。
【才识】摸牌阶段,你可以选择一项:1.手牌上限 1,然后本回合你不能对其他角色使用牌;2.回复1点体力,然后本回合你不能对自己使用牌。
关于这两个技能的吐槽也确实不少了。一技能阅读理解,本以为会是什么强力的技能,没想到实际用的机会很少,收益也很低,且容易获得负面收益,【忠鉴】这个技能在竞争“三国杀OL中最差技能”中还是很有竞争力的,违背了好几条技能设计原则(描述冗长,发动率低,用处不大)。
二技能【才识】描述字数不到一技能的一半,但这才是辛笨的主技能。但是这个技能对于回血的代价实在太低,可以实现无脑回血,在实战也饱受诟病,单挑有强度但让人觉得恶心。