魏峰时代 魏峰:端由IP到手游时代的发挥与表现
在演讲一开始,魏峰便分享了端游IP转化为手游IP几个特点。在他看来,第一个是IP的还原度,第二个是IP的创新度,第三个是移动设备的适应性。 接着,魏峰指出端游IP开发手游主要体现在以下几个方面: 1、游戏的表现力。
游戏画面作为玩家接触到的第一印象,一定要跟玩家的感觉做到神似,有些端游已经过去很多年了,其实当时的表现力还不如现在手机的一个标准,这样的话所以说这种端游开发手游我觉得就尽可能要做到神似,让玩家感觉上是对的,实际上就是拿一个很糙当年一模一样的东西过来是不一样的。
2、核心玩法。 核心玩法是作为端游IP核心竞争力,是当年玩家沉浸在这些端游当中数月甚至是数年感触和记忆最深刻的东西,即使时隔数年这些玩家聊天的时候依然会是这样的。
3、社区交互。 有些游戏为什么能玩这么久,而且即使各种原因离开之后,玩家也会念念不忘,玩家沉浸在一款游戏时间长了以后,会形成真正的社会关系,友情、亲情、爱情、伤心、仇恨等等社会的心理,现实社会当中的真实情感在游戏当中都会感受到,这些社区交互依然是这些端游IP在手游的法宝,今天的手游依然会像端游一样有长期的生命力和凝聚力。
4、移动设备的适应性。 现在最大的变化从原来的键盘和鼠标的操作变成了触屏的操作,这个不论是游戏UI操作方式表现方式表现效果,到移动的设备做相应的适应,另外移动设备也是要去做适应的。