【奔波儿灞天赋】哇啦啦啦啦啦啦——奔波儿灞英雄攻略
拥有游戏中最强的指向性控制技能之一,对无净化的团队威胁极大。
无蓝耗
游戏后期强度不俗
绕后时可以对对方的后排产生不俗的威胁。
团战中对资源需求较小。
-极为脆弱,生存能力中的大部分是基于其快速复活而非保命技能。
-天生被需要拾取并且死亡后掉落的地图机制/物品克制。(如金币,宝石,炮台等)
-前期强度较弱,对游戏影响能力也很弱。
-容易被特定敌方阵容克制。
-特殊的打法需要队友配合。
【放置鱼人蛋(D)】 冷却:15 在目标位置放一颗蛋并获得周围区域视野。死亡后,奔波尔霸会在8秒后从蛋中重新孵化。奔波尔霸的死亡只提供正常英雄25%的经验值。 如果奔波尔霸的蛋被摧毁,则敌人在15秒内可以看见他,并且放置鱼人蛋将会进入冷却。
特质体现出了小鱼人的核心打法,就是利用自己死亡的低代价来做到一些其他队友做不到的事情,比如极具侵略性的绕后或带线。虽然小鱼人的肉体比较脆弱,但如果能有效的吸收到对方的伤害甚至关键性的控制技能,那么就可以增大队友的生存空间。而通过合适的蛋放置更是可以在死亡后较快的重新回到战场。
在不考虑【鱼眼】的情况下,开始时鱼蛋会放在外堡的攻击范围内。考虑到目前防御塔自带反隐,在门被破前还是很安全的,大概放在防御塔和治疗之泉之间的位置就好,这样也不容易被对方对门牙的攻击poke到。如果门牙被破或被远程技能打到,记得要提前换位置,毕竟蛋破了会影响小鱼人接近20秒的正常游戏(蛋破人亡更久)。
在拥有定时固定开团机制的图(比如诅咒谷等),如果计划参团则最好提前在距离团战处的位置放好蛋,以便快速参团,能放在门里最好,没有门也可以考虑隐秘的角落,对方不常或很难经过的草丛,皮一点的话甚至可以放在对方身后的隐秘草丛(通常还是少皮为妙)。
鱼人逃命的时候记得不要做带路党,死在自己的蛋旁边基本就是在给自己判死刑了。当然如果有调皮的队友做带路党的话。。。那。。。那你又能怎么办呢?
【粘液喷射 (Q)】冷却:4 造成86点伤害,并使附近的敌人沾上粘液,持续6秒,使其减速20%。 对已经沾上粘液的敌人造成210点伤害。
小鱼人的主要伤害技能,平时清线的时候站在法师兵旁边即可。团战时重点还是要把粘液蹭在对方后排身上,对于很多没有位移的后排,第一个Q粘上了对面就不用想着跑了,20%的减速可以极大的方便小鱼人对其卡位。
技能的重点伤害在于对已经黏上的敌人的重复释放,被黏上的敌人血条下会有相应的UI提示。
【气泡鱼(W)】 冷却:15 在目标位置吐出一条拥有225点生命值的气泡鱼。3秒后气泡鱼爆炸,造成410点伤害。对建筑的伤害降低50%。
大多数情况下,这不是一个团战用技能。虽然和加兹鲁维的炸弹效果类似,但是因为扔出的鱼本身可以被打掉,所以很多时候连逼迫对方走位的效果都没有。
比较主要的用法还是在于快速的清线和打野。因为现在的气泡鱼可以被技能命中,所以面对面对线的时候可以考虑忍住不扔,仅在对方伤害技能全交的情况下使用(不过通常也会被迅速点掉)。对线的时候也可以考虑扔出同时贴脸攻击对方英雄,试图吓跑对方或白消耗对方血量。(当然也可以站在鱼上晃悠试图让对方点错,不过效果不一定很好就是了。)气泡鱼会被防御建筑命中,所以不要直接往塔下扔。
团战中气泡鱼可以考虑扔到草丛里或者仍在对方团队中间吸引火力,扔在己方这边通常对方AOE就会直接蹭掉。小规模碰撞情况下可以配合控制技能造成成吨伤害,比如章鱼缠绕。
【安全泡泡(E)】 冷却:14 变为无敌,持续2秒。在此期间,奔波尔霸无法攻击或使用技能。
小鱼人皮的关键,两秒无敌加上鱼人的低价值会让大多数敌人放弃追杀,有队友的时候也可以趁机找队友要一口资源,2秒后又是一条好鱼。同时无敌还可以移除所有减速昏迷这样的控制效果,可以用来强行追人,比如进塔1换1这样的。当然,大多时候是用来躲避对方的关键技能。
【鱼人冲锋(R)】冷却:110 0.75秒后,奔波尔霸指挥鱼人军团向目标方向冲锋。每个鱼人都会跃向他们找到的第一个敌方英雄或建筑,造成125点伤害,并使目标减速15%,持续5秒。鱼人对建筑造成50%的伤害。
虽然名字写的是‘鱼人冲锋’,但其实这个技能更应该被叫做‘鱼人小跑’或是‘鱼人散步’(我在下面就准备叫这个技能鱼人散步了)。其宽度不错,但冲锋的速度确实有点太慢了。考虑到“龍が我が敵を喰らう!”这样的大招都基本上打不到人,没有控制的情况下还是不要考虑正面释放了。
通常情况下配合可以配合一些先手的群体控制技能释放,然后和队友一起上前靠着减速效果继续留人,增加大招收益。当然,在一些如祭坛,boss处使用效果自然更好。考虑到小鱼人不怕死,所以也可以考虑绕后释放封路。
大招的伤害还是很高的,减速和客观,小鱼人也很萌,但是确实好躲。通常情况下仅建议在缠绕很难获得收益的情况下选择。(不过现在缠绕也越来越难获得足够的收益了。)
【章鱼缠绕(R)】 冷却:50 奔波尔霸变得不可阻挡,使目标敌方英雄昏迷,持续3秒,并每秒对其造成1点伤害。
游戏内单体控制最强技能之一,收益恐怖,但也容易被针对。昏迷三秒该什么时候放我觉得不用多说了,正常有队友的情况下什么时候昏迷对面三秒都致死了,不过很多时候确实是配合自己的气泡鱼使用的。如果昏迷对方后排的话最好配合突脸或超远程技能(比如雷击)。昏迷很多时候也可以用来阻止对方的一些大招获得收益,比如拔刀,比如激素(然后顺便带走他们)。
缠绕的重点在于对方是否能有效的针对这个大招,首先最常见的就是净化类技能,这里不仅是指那些能给予不可阻挡效果的技能(武僧16级才能净化,通常不需要考虑,水晶这样的大招也不需要考虑),也包括能直接解除沉默效果的天赋(泰兰德4级,玛法7级,安娜13级。
)(dj20级的天赋来的太晚不需要考虑)。这些技能会直接针对掉缠绕的昏迷效果效果,如果对方有一个净化,那么通常只建议在己方控制技能较多的情况下选择缠绕。如果对方有泰兰德或安娜,那么请不要选择缠绕(如果泰兰德4级没选相应天赋另说)。
可惜的是,针对缠绕的方式并不只有净化。缠绕需要小鱼人贴在对方身边“引导”技能,因为不可阻挡的效果所以“引导“并不会被打断,但是如果小鱼人死亡则技能效果会被立即取消,所以再面对可以快速清掉小鱼人的阵容的时候,也不建议选择缠绕(同时也不建议选择小鱼人)。
注意有些英雄拥有自我净化的技能,而考虑到小鱼人释放技能需要一个“追”的动作,对方自己就可以比较轻松的规避缠绕(当然还有类似于丹哥变身,红龙上天这样的技能,可以通过失去目标规避已经释放的缠绕),面对相应英雄的时候也注意释放时机。
重点
小鱼人虽然是一个专业性英雄,但其实他更多的强度还是在于后期的团战,地图压力上反而不如很多其他专业性。它独特的复活机制可以让它非常快乐的绕后不断骚扰对方后排,让对面陷入交了技能杀掉也亏不管也亏的两难境地。前期是双方的复活时间较短,小鱼人的8秒复活的强度并不能提供多大收益,加上还没有点出大招和13级的防御天赋,小鱼人很难对团战产生足量的影响。
小鱼人是一个拥有非常独特的机制的英雄(当然风暴中有各种各样独特机制的英雄。。。),其被动的复活机制意味着它相对来说吃地图和阵容。首先小鱼人天生被【死亡后掉落】的机制针对,这意味着在蛛后墓和黑心湾鱼人的游戏体验会非常差(当然不是不能赢了)(其实是快速啦。
。。)。而一些如沃斯卡亚工业区这样部分机制是【死亡后掉落】的地图鱼人的表现也会相对较弱,但并不会被过于针对。同时,虽然小鱼人目前的生存能力和之前(就是阿巴鱼能上比赛那阵)有所提升,但是其前期的强度相对来说还是较弱的,在前期节奏较重要的地图或对方前期能力较强的情况下也不推荐使用鱼人。
小鱼人的血量很脆,所以面对那些拥有难规避的高爆发技能的阵容会有着很大的生存压力。通常来说,小鱼人在大地图,如诅咒谷上,会有比较好的表现。
小鱼人前期通常不建议参团。前期本身的兵线的经验也会相对重要,小鱼人带线的收益往往会更高,也在通常情况下会牵制住对方一名英雄吃线。小鱼人清线的能力还是很优秀的,但是推塔却相对一般,所以可能的话应尽可能考虑吃两路线(QW一路,QQQ一路)。
打野方面,小鱼人的血量在前期只能去考虑胖子和南瓜(打不过自己去练走a),速度虽然可以,但是非常容易被抢,所以这里就需要对小地图的观察以及呼唤队友了。同时小鱼人是当前版本中为数不多较适合点贿赂类天赋的英雄,如果对方打野节奏掌握不好的话,那么自然就需要我们热心肠的帮助他们。好玩不过别人的野,今天我也可以姓王。
通常来说小鱼人10级的时候点出大招就可以考虑多参团了,如果对方平A的持续输出较高则更多应该在13级开始增加参团时间。10级的大招选择上面已经说过了,看好对方阵容的净化类天赋,目前不被过于克制的缠绕的强度还是要高于鱼人散步的,尤其是在路人局中,非常容易直接带走一人。
10级之后凡人们的复活时间已经大大增加了,这时候鱼人的8秒复活的就会体现出不俗的收益。合理绕后破坏对方阵型吸收对方技能。因为鱼人Q的减速效果,对方无位移英雄被黏住后很难凭自己逃脱小鱼人的骚扰,尤其是像凯子,吉安娜这样的法师。绕后时留意周边的草丛,借助E的两秒无敌让对方丢失视野,只要对方无法快速的击杀鱼人,鱼人这次绕后就赚了。
中后期小鱼人的强度会越来越高,因为其复活机制和清线效率,小鱼人并不一定需要过于考虑跟团,而是可以将时间更多放在收那些比较危险的线上,只要对方派两个或更多的人来抓,那么就死了也不亏了。同时地图这时也会被打开了,给了鱼人更大的活动空间,蛋的位置也可以根据局势和即将发生团战的机制位置而放的更激进些。
天赋讨论篇:
当前版本中其实高低端局都没有鱼人的位置。高端局中并没有任何专业性的上场空间(阿巴瑟和麦迪文是辅助/刺杀),而低端局中其他专业性的带节奏能力都会强于小鱼人。
但是鱼人在乎吗?鱼人并不在乎。
这些凡夫俗子需要考虑的事情,毕竟鱼人只需要皮就好了。