火炬之光2通关后干嘛 火炬之光2工程师通关后心得分享
火炬之光2工程师,很多玩家朋友也只它机械师,这里分享一篇玩家在玩它通关后的心得,可以帮我们解决火炬之光2工程师应该怎么玩的疑问。
通关心得:
第一种加血加兰,还算实用,貌似是范围的,宠物貌似也加,联机会很好用 第二种三个自爆小蜘蛛机器人,就升了两级,觉得不实用 第三种最强,机枪机器人,刚开始有些失望,后来发现,极强 其实是这样的,普通小怪,火炮流解决,打不动的打怪 放机枪机器人,这时,你是肉,机器人是dps 最后boss,两分钟吧?应该不超过五分钟,机枪机器人干倒的。
测试版通关后:最后和一个触手里泡屎的貌似是女人的boss打,这丫的召唤流啊,赢了以后和一条龙对话。
工程师防御加点心得:
闪击 这部分我加了两个天赋:超级充能,猛攻,其实有一个技能也应该加出来,但是限于等级不够,致命一击(配合庇护里的盾猛用) 超级充能: 当你用近战武器攻击敌人,你有一定几率将剩余的能量附加到武器上,并在下10秒内的攻击中释放出来。
超级充能时你获得额外的充能效果。 30%武器伤害 3%充能效果 3%的几率在攻击时施放超级充能武器 很多技能都会用到能量,这个不过多解释了,加满 猛攻: 法力消耗:28点 造成60%的武器伤害 2秒内-50%的攻击速度 2秒内-50%的施法速度 2秒内-50%的移动速度 需要右手装备近战武器 这个技能能给自己和你的队友带来不小的收益,加满吧,受益匪浅.
致命一击: 每当你攻击一个被击晕的敌人,电能涌动帮助你终结敌人。
这个效果每秒最多触发一次。 伤害为电伤害,相当于你力量值的10倍。 170点电伤害 需要近战武器 总结:其他技能均为输出技能,为节省开支,暂不加,后期技能点富裕可以考虑双休.
建造 这部分我加了3个天赋分别是:治疗机器人,固若金汤,火焰与火花 治疗机器人: 你部署一架小型机器人来产生能量脉冲,治疗你和你的同伴。 法力消耗:28点 冷却时间:10秒 在4秒内恢复90点生命值(效果随玩家等级提高而增强) 虽然不如吃红来的快,但是吃红是有CD的,500HP的加血量也还是可以弥补加血空隙的,何况还是群补,又加血又加蓝,倍儿实惠.
固若金汤: 你对护甲的熟练运用使你能够最大化的使用护甲,提高其效果并降低受到的伤害。
2%物理护甲 受到的物理伤害-2%。 有效提高生存率的技能,必满. 火焰与火花: 物以火花生,物以火焰死 6%火伤害 6%电伤害 这个技能是为了配合庇护里的'过载'使用的.
冲在第一线没有强力的AOE技能怎么行,建议加满. 总结:在建造整体天赋里,其他三个技能,个人感觉手榴弹比较鸡肋,其他两个机器人在tank天赋里也都是无足轻重,毕竟追求的不是输出,而且在超级充能和快速武器面前表现的有点无力,大炮天赋属输出天赋.
庇护 这部分的技能比较多了,盾猛,力场,过载,命运庇护,余烬领域,还有一个技能,能看到,但是加不出来,等级不够,充能重构 盾猛: 你猛击前方的敌人,击晕他们,降低他们的攻击速度并击退他们。你当前拥有的每个充能效果可以额外提高10%的伤害加成。
伤害等于盾牌护甲值的5倍。 每次盾牌猛击产生0.2个充能效果 法力消耗:7点 x点物理伤害 60%的几率使目标昏迷1秒 25击退 2秒内-20%的攻击速度 tank招牌技能,不得不加,点满.
配合闪击的致命一击. 力场: 你的护甲发射出余烬能量,在你周围制造一个力场,并且一个效果减半的力场围绕在同伴身边。一旦力场吸收了最大伤害就会消失,移除所有增益效果。吸收量由你当前可用的充能效果决定。
1个:33%吸收量加成。 2个:67%吸收量加成。 3个:100%吸收量加成。 4个:133%吸收量加成。 5个:167%吸收量加成。 法力消耗:38点 冷却时间:5秒 30秒内吸收26点所有伤害(效果随玩家等级提高而增强) 很好用的保命技能,必加,至于电场对于肉盾没什么意义.
过载: 你令你的护甲线路过载来发射一道余烬能量新星,电击你周围的所有敌人。伤害由你当前可用的充能效果决定。
1个:100%伤害加成 2个:200%伤害加成 3个:300%伤害加成 4个:400%伤害加成 5个:500%伤害加成 伤害范围:7m 法力消耗:46点 冷却时间:1.4秒 造成20%的武器伤害 19-24点电伤害 60击退(效果随玩家等级提高而增强) 360°强力AOE,冲锋陷阵必备,能量100%的时候释放后果不堪设想,配合火焰与火花