火炬之光2补丁 《火炬之光2》纯冰法师综合攻略
首先build全难度适用,所以没有基础的玩家建议选择普通或者老兵难度开荒累计游戏经验,在对游戏一定了解和体会后在开始精英模式。个人也是从普通难度慢慢玩到精英的。
首先build:火系:
火系被动2元素调和:首先元素调和的四种属性BUFF触发是单独计算,触发范围应该以人为中心5米到7米左右。每级提升1%几率与1秒持续时间。因为要最大化保持冰冻状态触发烙印效果保持输出,所以每级一秒的持续时间性价很高。个人推荐满,或根据个人需求酌情来点。
冰系:
冰1冰霜爆炸:纯冰的前期主要单体输出手段,满级相较于10点,也就提升了10% 的武器DPS转换率和多出12%的冰冻几率既多出的2.5秒冰冻状态持续时间,以及满级奖励的两道冰弹,提升并不算大,所以点到10即可。
冰2狂野冰雹:AOE神技,不多说必满。每五级奖励6秒内提升对目标冰电伤害提升20%后期配合冰冻烙印也能打出不俗的伤害。其砸罐子效果也是一流。
冰3冰霜传送:闪烁一点你懂得。
冰4元素获利:非常不错的增益类BUFF技能,各方面提升都很全面。不过在老版本三级奖励因为BUG无效。新补丁修复满级奖励BUG后基本瞬发。有15秒的真空期需要个人适应与把握时机,个人推荐点满,也可以根据个人需求具体酌情点多少。
冰5霜冻之潮:首先霜波因为天生前摇太大,所以需要适当的堆施放弥补其天生短板。个人堆到50%左右已经基本弥补了霜波的天生短板。弥补了其短板的霜波,不管是清怪还是打BOSS的单体输出都是一号凶器。所以必满。
冰6冰霜牢笼:生存神技。满。适用面非常广可谓全能,不管是卡BOSS、卡精英、还是卡地形、亦或者用来挡冷箭保护自己都可以。满级以后的两秒CD更让容错率,生存率上来一大截。
冰系被动2冰冻命运:根据个人情况酌情来点,个人点到14。杀死敌人后有一定几率冻住7米范围内四名敌人,控场效果非常不错,不过其不是眩晕类的强控,被冻住的敌人依然可以攻击,施法。但是依然能有效的遏制近战怪爷冲脸,群殴。
冰系被动3冰冻烙印:这个不用多说了,纯冰灵魂所在。不满的还叫冰法?
电系:
电系被动2混乱魔杖:魔杖平A或者施放冰1直接伤害的时候有一定几率施放一些神奇效果,基本上就是陨石、毒雨、召唤暗影蝙蝠等效果。点到7点20%几率触发弥补冰1天生输出不足矣。
加点思路:冲 能优先点到5在根据回蓝消耗慢慢补到10,元素调和先点1然后根据个人需求慢慢来补最后补满。冰1优先点到5然后根据需要补到10,冰雹跟等级走满,闪烁 14级学习一点即可,元素获利优先点到5然后根据点数需求慢慢补满,霜波跟等级走满,冰牢跟等级走满,冰冻命运7级一点然后根据个人需要来补,冰系烙印跟 等级走满。混乱魔杖如果前期没有适合的魔杖可以1点不点,弄到适用的魔杖以后补到7。
属性加点:首先五专注可以,但是个人并不推荐。所以四专一体,四专一敏,三专一体一敏等不失为一个选择。而且并不一定要升级就点属性,随时留出5到20点左右的属性根据装备需求来点属性是必需的。
装备选择:盲目的橙装崇拜论并不理智,所以前期NPC商店卖的物美价廉的蓝绿装和套装是你最好的选择。属性尽量以血量,回蓝,释放,专注,敏捷,体力 冰霜伤害%加成等属性为主。
推荐武器:
30级的牺牲之仗:再没有冰雪巫师节仗之前最好的选择。
52级的冰雪巫师节仗:这把仗算是纯冰前期最好的选择了,属性提升很全面。强烈建议赌爷处淘一把。
67级的痛苦之声手枪:15%的释放没淘到合适魔杖的好选择。
68级的传动之锤,同上
后期系列任务,暴风雪等魔杖看个人需求来替换。
推荐盾牌:
27级的圆形遮蔽物:这个不用说了,开荒神盾29%的格挡用过的都说好。
43级的暗黑守卫:这盾不是很推荐,如果缺释放可以弄一块带带过渡。等级是硬伤。
65级的央翼:公认的神盾,15%的释放21%的格挡外加224的生命属性。可以用到死的盾牌之一。
100级的帕尔马的矿灯:火2目前已知最高格挡盾牌,45%格挡属性。
法术栏选择:
奥术精通:效果与武器精通,射击专精一样。每级提升4%的伤害提升与-1的魔杖法杖项链戒指属性需求。虽然伤害提升不算太明显。但是-1装备需求很实用。
防具精通:每级提升4%的物理护甲与-1防具装属性需求。虽然护甲提升效果不是很理想但是对于-1防具属性要求来说,跟奥术精通一样很实用满级可以考虑洗了换别的。
格挡术:每级提升2%格挡几率。实用向法术的代表之一,如果想堆75%格挡附魔条件不足的话,必要法术之一。
凝神:每级提升1点回蓝。实用向法术的代表之一,前期中期回蓝续航不足的情况下补充回蓝续航的不二选择。后期续航足够可以洗掉。
冒险活动:每级提升1%声望与经验获取值和8%药剂恢复量加成。前中期练级开荒的好帮手。后期药水恢复加成也是生存的一份保障。
讨价还价:每级减少3%商店买装备,附魔。赌博支出。并且增加自己销赃的价格3%。这个不多说看个人需求装备你懂得。
宝藏猎人:良好的经济条件才是所有构想的根基。每级3%的金钱加成与3%的幸运值。这里注意下,如果自身没有幸运值,学习以后只有卷轴的基础加成,也就是如果一级卷轴的话就加三点基础幸运值罢了。所以必须自身有幸运值%加成才能生效。
元素过载:25%四属性攻击伤害提升。等级提升持续时间与CD,貌似CD永远是持续时间的两倍?所以这个看个人需要了。前期用来小爆发下倒也不错。
剑舞:施放攻速 30%打BOSS精英爆发的犀利法术。初始10秒持续时间每级增加两秒持续时间,CD恒定1分钟。可以学习多本达到无CD衔接。。。不过个人建议学一本打BOSS用下爆发足矣了。
意志力:对于这个狂战和工程需求可能会大些,法师需求略少。如果需要可以考虑学习一本。初始25%定身减速双抗,每级成长5%。
召唤骷髅弓箭手:召唤流的最爱之一。初始三个,每级增加一个。二级开始增加弓箭手16%物理伤害,每级8%。
召唤骷髅:主要吸引火力炮灰与召唤流的最爱之一。初始35秒一级升二级持续37秒二级升三级持续45秒。三级开始每级时续时间成长为5秒,满级为一分。二级开始附带骷髅20%物理伤害提升每级提升10%。
宠物训练:每级4%宠物伤害与护甲提升,8%回程时间减少。不过貌似三级还是四级有BUG宠物学了以后时间并没有减少,不过六级训练并没有此BUG。建议宠物学配合铁剑等减少宠物回城速度装备,一秒销赃效果拔群。
群疗:虽然后期群疗作用只能说一般化不如直接喝血瓶,但是宝宝学效果还是不错的。偶尔能起到救命的作用。
练级:首先计划不如变化快,纯冰在35级左右才能基本成型。所以练级的几道坎还是先说一说吧。霜冻高原有老牛萨满和他的好基友们被他们一套组合拳砸脸上稳跪的命,优先解决牛头萨满然后再解决近战牛。考虑堆点寒冰护甲再吃个冰甲药水。
然 后就是第二幕的灯神试炼2,这个用商店散件或者套装加上血石把血堆到2500到3000左右即可。身上带10瓶左右比当前药水等级高一等级的红药,路上优 先解决骨弓怪爷。稳扎稳打此时可以一直跟住光圈节省药水。到刀阵陷阱处让光圈先走,去喝先前准备的药水看准机会直接瞬移过去。解决精英怪在传送处稍微等一 会会出现机关点后会出现隐藏通道,两处黄金箱子与雕像处的一颗盖洛之眼。
第三幕的蘑菇洞开始就会煎熬一路了,野怪一个个比BOSS都凶残。 首当其冲的就蘑菇神这个自己注意点不要踩到天照上,就没什么鸭梨了。枯萎沼泽处会出现大巨魔基本碰一下就残,暴击一下就跪。利用冰墙冰雹霜波风筝死即可。
尖啸幽灵的分支屠杀竞技场,这个对于纯冰来说可以利用冰墙跑到角落猥琐的玩阵地战,当然不可能一直阵地战随时闪现出去清闪电骨弓与骷髅法师。小心地板的地 火机关基本可以无压力通关。伐木场任务的狼人怪爷们尽量用冰墙放风筝弄死吧。
狼人怪爷是集群作战的的代表。如果被近身有时候出暴击俩下就挠死了。至于 BOSS在变身之前优先把身边小弟清了。然后就是开始放风筝,针对狼人怪爷基本上就是风筝了。 分裂战场开始地上就会有随机的地雷,有时候不注意可能会被炸残甚至炸死。所以没事放个冰雹清一下是好选择。丝丝与火龙塔处的精英瓦库林猎手会释放法师的电 6,如果全吃到基本被秒所以千万不要近身。
第四幕一路稳扎稳打即可,炼金术师小心地火,冰墙卡位,冰1霜波冰雹输出即可。至于冥王这货远不如一路上的怪爷来的凶残,小心二段变身的前冲斩,在就石雨连砸一直保持移动就行。
宝 石:前期打到的四属性石头,尽量都合成回蓝、血上限、混沌石只要暴击率 暴伤加成和释放速度。减伤前期有3%的牛眼2%的蝎狮眼,不过鉴于新补丁貌似削了牛眼的爆率所以不用特意去刷。草原两铁匠中的斯坦博伦之眼15%冰霜伤害 提升,前期没事刷几个对于前期练级帮助很大而且可以用很长时间。
NG 以后刷李曼妮骷髅头的时候附带的538血和回蓝骷髅,拉丸丁,等骷髅头都会对你的生 存输出有很大的提升。后期主要以李察图,李曼妮,62专注 ,25%远反 4.4 4.7回蓝,拉伯伦等骷髅为主,具体插法根据个人需要与石头数量是否充足来规划吧。
回蓝:想来想去,还是把回蓝拿出来单独说 说,首先有良好的续航才能保证你火力全开的时候不会出现无蓝可用的尴尬情况,虽然有充能的存在,但是还是建议适当的堆回蓝可以保证你节省大量的蓝药,让你 的经济宽裕很多。后期插MP上限骷髅或许收益比回蓝大,不过还是建议打回蓝。前期回蓝石头入手的条件比MP上限骷髅容易的多。而且回蓝这方面后期最多也就 给两个插槽罢了,所以还是打回蓝骷髅比较合适。
附魔:一般来说,按照装备在人物装备时间来说分为:终身,长驻,过渡,终身装一般都是 NG 2以后的问题了,所以暂且不谈。长驻装一般是陪你渡过一两幕场景或者一个周目的装备。所以附魔优先考虑长驻装备,如果碰到粗人附两次就够了。
既节省 了钱包花销又不造成浪费。长驻装的宝石以回蓝,血上限为主,根据需要碎石头留装备,方便更换石头。至于过渡装多数都是商店淘到的蓝绿散件。附魔可以不必考 虑,毕竟更换频繁也许用不了多长时间就要更换了,附魔以后反倒造成浪费。石头就以减伤和冰霜伤害%等为主,随时可以碎装备留石头,方便更换装备。
血量减伤与输出:这话题一直是老生常谈的话题,一般来说血量保持1W到1W5,减伤20%到75%上限。属性通过附魔保持专注1000 敏捷200到240或者,力量在1.14法术受暴击伤害加成以后附魔多少带一些吧。如果粗人暴击就留下吧。体力到格挡75%即可。