腾讯星际战甲凉了 《星际战甲》表现强势 乐游科技2018年收入2.28亿美元

2019-04-16
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文章简介:目前根据Steam提供的数据,在近25万个评价中,<星际战甲>的好评率达到了91%.而根据APP"小黑盒"的数据,至今(2019年4月)<星际战甲>的平均MAU已达到6.4万,本月峰值也达到了10.8万人,平均玩家游戏时间则在55.2小时左右.<星际战甲>与乐游科技旗下的其他游戏一样,使用了游戏免费.服务收费的模式.财报称,F2W的运营模式"已被证明具有优越性和普适性",但在亚洲外以主机平台为主的的大屏幕游戏领域,这一模式仍然有待

目前根据Steam提供的数据,在近25万个评价中,《星际战甲》的好评率达到了91%。而根据APP“小黑盒”的数据,至今(2019年4月)《星际战甲》的平均MAU已达到6.4万,本月峰值也达到了10.8万人,平均玩家游戏时间则在55.2小时左右。

《星际战甲》与乐游科技旗下的其他游戏一样,使用了游戏免费、服务收费的模式。财报称,F2W的运营模式“已被证明具有优越性和普适性”,但在亚洲外以主机平台为主的的大屏幕游戏领域,这一模式仍然有待开发。乐游科技以“游戏即服务”的思路,主打游戏的长线运营,以提供更新为方式“与玩家保持实时互动”。报告认为这一点是乐游控股能够在近年持续盈利的主要原因。

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新产品上,乐游科技寻求与全球性大IP合作的机会,以推出“具有市场号召力的游戏产品”,并减少企业经营对单一项目的依赖性。2017年,乐游科技就与Hasbro(译作“孩之宝”,是IP“变形金刚”的持有者)和Take-Two(美国游戏公司,《席德梅尔的文明》系列IP的持有者)达成了授权合作的关系。

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财报披露,2018年乐游科技仍有包括《变形金刚》、《文明Online》等数款游戏正在开发中,力图增加公司的产品储备。

而在报告期内,乐游科技又拿下了重量级IP《魔戒》的开发授权,并筹备开发一款基于《魔戒》世界观的MMO游戏。《魔戒》这一IP自诞生距今已有近百年的历史,在全球范围内拥有数量巨大的粉丝。如果乐游的《魔戒》新作能够延续《星际战甲》的质量,那么它的市场潜力是不可小视的。

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报告称,按地域市场来划分,加拿大是为公司营收贡献最大的地区,营业额达到1.94亿美元(约合人民币13.00亿元)。乐游科技在美国地区收入3310万美元(约合人民币2.21亿元),而在中国只获得了136万美元的收入(约合人民币911万元)。