武内崇和蘑菇什么关系 好基友一生一起走:奈须蘑菇、武内崇、虚渊玄
专栏大部分内容我摘自别人的介绍,我润色加工了整理,请不要介意,主要目的还是想为大家认识这三位在业界创下无数奇迹的大佬们
两位思想先哲,其中一位才华横溢,却穷困潦倒,为了让他专心撰写著作,学富五车的另一位甘愿弃笔从商,一直无私资助他一家生活近20年,直至他的作品问世,这部影响了全世界的作品叫《资本论》,这两位伟人便是马克思和恩格斯
两位伟人间的友谊为世界树立了一座传世丰碑,但万万没想到,在今天的ACG圈,居然也有类似的案例上演。武内崇、奈须蘑菇(奈须きのこ),日本同人三大奇迹之一《月姬》的两名奠基者,赚得满盆满钵的Type-Moon当家,也曾有这样年少轻狂的时光
虽说准确点应该称为Notes,Type-Moon只是旗下品牌,不过这个名字已经如此深入人心,那还是就这么称呼吧
要回溯武内崇和奈须蘑菇的故事,恐怕还得回到二人的中学时代。奈须蘑菇和武内崇自初中开始就是好友,而之所以勾搭上是因为奈须借橡皮……真是标准的少女漫画展开。然后两个人逐渐在小说、漫画上找到了共同话题,从此一发不可收拾
总之从初一命运的相逢开始,武内和奈须就成为了至交。据后来的访谈,奈须开始写小说是在初二的时候,那时两人已经被分到了不同的班级,还是位于走廊两端的那种。于是在休息时间,经常能上演奈须抱着刚写好的小说,啪嗒啪嗒地飞奔去走廊另一头找武内的情景。这一段被记者直接戏称为“真像恋人呢”,虽然被奈须“哈哈哈”过去了,但想想还真是……
就这样,用奈须的话来说,武内“无论什么时候都是我的第一读者”,这一原则无疑从初中开始一直贯彻到了现在。对于作者而言,又有什么能比得到“第一读者”的认可更开心的事情呢?武内几乎从不掩饰对奈须的赞许,回忆初读奈须处女作时的情景,他甚至毫不犹豫地坦言当时自己看哭了。
两人的一来一往中,现今Type-Moon不少作品的雏形就这样诞生了,其中最著名的莫过于《Fate/Stay Night》的雏形、奈须高中时的作品《Fate/Prototype》。在Type-Moon十周年时,武内还曾透露,因为《Fate/Prototype》最初是由奈须手写的,所以现在他还好好保留着当初的手稿呢。
虽然现在奈须的光芒相对更甚,但其实武内成名比奈须要来得早一些。1996年,23岁的武内便已凭借漫画获奖小有名气,而奈须当时还是默默无闻的小透明。而今日Type-Moon的雏形,也是由武内一手操办起来的。程序负责人清兵卫和音乐负责人KATE,是武内的原同事。当武内回到东京,联合奈须开始同人创作后,四人一拍即合,最终以Type-Moon的名义推出了首部游戏作品《月姬》。
若仔细数来,奈须和武内真正同班的时期只有初一那一年的时间,但算算已经快44岁的两个人,友谊却延续了起码30年。既是一辈子的朋友,也是事业中互相依赖的伙伴,这样的关系着实令人羡慕。说起来,二人最初组建的社团“竹箒”网站现在还在更新呢……
在Type-Moon十周年访谈中,武内曾经说过:“中学时与奈须的相遇,说不定是我人生最大的幸运。”——可以把这句话当成表白吧?可以吧?
我养你啊╭( ̄▽ ̄)╯╧═╧
————武内
在制作《月姬》时,仍是同人社团的Type-Moon其实并不轻松。除却奈须,其他人几乎都是工作和同人社团两头跑的状态,只有周末才能聚在一起做游戏,平时各自在家修仙。为专心创作,奈须在决定制作《月姬》后,就辞掉了工作。作为挚友,武内很干脆地挑起了照顾奈须生活的重担。在2002年的Type-Moon座谈会中,武内和奈须详细讲述了这段因果
作为奈须的“第一读者”,武内对奈须的作品有无比自信。但实际情况是,无论是主页连载还是同人志,奈须的创作并未掀起太大水花。陷入纠结的武内突然想到,如果用工口游戏的模式呈现,至少会有人来看一看吧?
因此,当初辞职时,奈须只是很纯粹地想写出《月姬》的剧本先放着。武内得知后,就决定将它做成游戏。得到极大鼓舞的奈须便着手写作,但在创作开始时,他也曾作为写手,为一家游戏公司供职了半年,并在期间受到了“各种压榨”(具体并未详谈),最终导致辞职。这下,还需要照顾父母的奈须彻底陷入了僵局
得知奈须困窘境况的武内很霸道总裁地在电话里炸锅了,直接抛出“那就我付你钱吧!”的豪言,把存下来的钱都掏了出来,并且每个月都会为奈须提供生活费。甚至,武内最初对《月姬》的想法也只是单纯地做游戏,赚来的钱能让奈须暂时生活下去而已。
所以,Type-Moon能有今天的成就,当真是武内和奈须求仁得仁的结果。能在自己手头都不算太宽裕的情况下,无条件地支持好友的创作,放在今天的社会里真是何等难得
貌似蘑菇把自己的珍藏光碟都卖了,但卖出的钱还不足以自己生活三个月。
不过既然决定要做18叉,那方面的剧情肯定少不了的,但是蘑菇不会写,这俩人就天天窝在房间里看小黄碟,不眠不休的讨论,太糟糕了(手动滑稽)H情节全部都是武内的点子,后来武内成功被赋予“工口负责人”这个绰号
功夫不负有心人,历经九九八十一难的《月姬》最终大获成功,被誉为同人三大奇迹,纷至沓来的开发计划终于令这小团体开始力不从心。经过深思熟虑后,Type-Moon开始走上商业化道路。作为商业化后的首部游戏正作,于2004年推出的《Fate/Stay Night》便成为了检验Type-Moon转型成功与否的关键节点
就结果来看,《Fate/Stay Night》的成功放到今天来看都是轰动性的,更是产生了极其强大的长尾效应,换句话说,庞大完整的世界观设定,令整个Type-Moon能吃上一辈子老本(笑)而且fate stay night还有很多很多内容在蘑菇脑子里藏着,以便随时出来坑钱(雾)更加难得的是,Type-Moon由于本身自带的同人基因,在后续的创作上更是海纳百川,并未墨守成规,比如Ruler、Avenger等新职阶的加入,比如其他作者天马行空的分支小说。
敢于打破旧有框架,不断推陈出新,也成为月世界得以生生不息的要素之一
如果说奈须是整个Type-Moon的精神源泉,那么武内就是实际的领导者和执行者。即便是现在公司的成员架构中,武内也一直身兼数职,从原画到制作到公司管理等等,而其他元老只需专心自己的领域即可。然而即便如此,也终究有忙不过来的时候。说到这里,便不得不提及Type-Moon发展的另一功臣——“爱的战士”虚渊玄
老虚啊……老虚嘛……真是近年来霓虹二次元放飞自我放飞得特别成功的人物,和奈须是互为迷弟的状态。霓虹的游戏圈说大不大,说小也不小。早在2002年Drama CD版《空之境界》制作的时候,便曾考虑过在Booklet中刊登与虚渊玄的对谈。以此为契机,奈须与老虚迎来了历史性的相逢。
多年后,奈须回忆起与虚渊玄的第一次相见,仍然清晰地记得那是在一家秋叶原的女仆咖啡厅,自己揣测着以硬派风格著称的虚渊玄,会是一个怎样的筋肉巨汉;另一边,老虚也在猜测,奈须是一个怎样的穿着和服趿拉着木屐的男子。于是在见面的瞬间,老虚不能自已,冲着奈须大声喊出了“鲜花‘攻性妹’赛高!——!”云云的,爱的告白
有个流传多年的笑话:地震发生时,老虚抓住工口硬盘往外跑,ZUN抓住啤酒往外跑,志仓千代丸抱住遇到的萝莉往外跑,奈须抓住手柄玩游戏,武内崇拽着奈须往外跑。大家都找到了各自最重要的东西,哈哈
后来在写作Saber线时,奈须曾因身体不适而想向虚渊玄求助,但最终作罢。因此虚渊玄真正与“Fate”扯上关系,还是在2004年开发《Fate/Hollow Ataraxia》的时候
当时,在考虑FHA游戏番外篇的武内,语出惊人地提议邀请虚渊玄执笔,把老虚迷弟奈须切实地吓了一跳。而在奈须百般不好意思开口的时候,武内再度发挥霸道总裁技能,开门见山地对老虚提出了邀请。更让奈须震惊的是,老虚轻轻巧巧地就答应了,还顺手抛出了一个王炸:“啊,这样的话,不如让我来写第四次圣杯战争怎么样?比方说‘Fate/Zero’什么的
此时老虚刚写完沙耶之歌,处于创作瓶颈期,说白了就像写BE,把主角全写死最好,正好FZ是郁郁而终的圣杯战争,开开心心的就接下了
老虚写FZ的时候贼兴奋,很快就写完了,可这时候FHA都还刚刚发布,便就暂且搁置,06年才发布,可以给各位看看FZ最后一卷老虚写的后记
二零零零年,以同人游戏《月姬》风靡一时的社团TYPE-MOON。他们将创业之路选择成下一个舞台,第一作商业作品《Fate/stay night》在二零零四年问世。
虽然这部作品在当时也受到很大的注目,但是它为七年后的现在带来多少的影响,相信不存在能够正确预料的人吧。
好几个古老框架崩溃,然后好几个新潮流诞生。不外乎,我也是被卷进那股奔流、大大地改变了人生航道的一人。
纵然没有听过奈须蘑菇、武内崇、TYPE-MOON等名字,应该也有很多人听过《Fate》这个标题。还有即使不知道《Fate》是什么,亦见过身穿银与蓝色铠甲的金发少女的图或手办――这样的人肯定也有不少吧。
Fate这一震撼所引起的海啸的余波,就是那么的大。
创作物的影响,波及到作者意想不到的领域――带来这种结果的混沌,执笔Fate/Zero当时的我并不认为是一件愉快的事。奈须蘑菇氏应该尝过吧,对于作品离开自己的支配力而出现暴走的畏惧与忌讳,对既是友人亦是同行的我而言也不是一件身外之事。
所以我很想作为Fate派生物的Fate/Zero,一直作为只属于认识Fate的人的东西。顽固地拒绝Fate/Zero在书店流通、一直拘泥于只作为同人志流通的理由也在于此。会亲自走到同人志店铺的人,不认识Fate的机率估计会是无限的低吧,先搜索在网络通贩上想要的商品再购买的人也同上。
不过商品一旦排列在书店的架子上,可就不会如此。偶然路过的人仅仅是封面图的牵引力,就会买下未知作者的作品;会理所当然地发生这种邂逅的就是名为书店的地方。
被摆放在那里的书籍,只要不清楚会交到谁的手上,就必定会成为“谁都可以读的”书。“谢绝初次光临的客人”这类的告示可没有效用。 (译者注:很多传统的日本高级料理店都有这规矩)
但是,从Fate/Zero的完结过了三年。那份感情也出现了变化。
最重要的是听到读者诸位的感想的机会增加了吧。我被那结果给吓到了,和这边的意图完全相异的展开――先读了Fate/Zero,以此为契机而对原典怀有关心,然后去玩Fate/stay night的人意外的多。因为原本就不期待Fate/Zero作为故事的起点有多大作用,所以拙作获得了如此预料不到的成果,老实说这是个高兴的误算。
另外关于昨年发售的《Fate/EXTRA》,在开发当初时偶然听到了它的企划概念,透过崭新而且刺激的重新诠释而再次开幕的圣杯战争,对它的期待感充分地从后面推动了我,而事实上其成果也很良好。
经过了七年时间,Fate已经不再是自顾自地完结了,它成长为了一个被各种缺口屡次提及的传说题材。在今后的游戏里、书本里、影像里,通过令咒驱使英灵的Master们的故事也会接二连三地诞生吧。迟早《Fate》将不再是作品的标题,甚至会被理解为一种娱乐的体裁吧。然后为了让那个世界兴旺丰富起来,将入口变得更广大而且繁多才是最上策。
由于获得了这种理解,我许诺了《Zero》的TV动画化,与伴随而来的文库化、书店流通。虽然原本是作为吃完《stay night》这道主菜后递出的甜品而预备的菜肴,但是不以死板的顺序上菜,而是以视觉形式一起排列在桌上,对于祭坛而言这样可能反而更适合。首先请随意从喜欢的那道菜入手。其它还有《EXTRA》啊、《unlimited codes》啊,任君挑选。
虽然前面讲过Fate是我作家生涯的转机,但是这绝对没有夸大其词。
当时在创作活动上所怀的纠结,我通过执笔Fate/Zero而得到了答案。这部作品救济了作家自我意识太过饱满而开始自责的我。 「要成为怎样的作家呢」「要得到怎样的评价才好呢」这些妄念和「应该写出怎样的作品呢」相比都只是些琐事,而且更重要的是要拥有「应该怎样去写呢」这种意识。
写作人的心潮不澎湃,就没有理由让阅读人的心头激动。说到底其实就是,作者应该给予读者的并不是品行方正的服务和老老实实的献身,而是让自己的笔奔驰纸上的热情和动机――将迷途的自己引导到现在此地方的,就是Fate/Zero。
“抛开不说完全自作的原创作品,二次创作的Fate/Zero就像是虚渊玄的代表作一样”这种评价有些时候也会遭人揶揄。但我对此并不感到一丝的内疚与不服气。这部作品里有着我的骄傲,它贯注了我所拥有的一切,结果我也获得了与努力相称甚至有余的成果。能作为出版此书的著者受世间所知晓被记忆,如今我仍然非常引以自豪,感到光荣。
只是在路过的书店不由自主地受到本书的封面所吸引,然后奉陪到这页后记的读者诸位,给你们送上一个警告。
本作总共由六卷组成。倘若您决定了要继续购买,我将不胜感激,但恐怕在您看完最终卷后,会留下一份无了无休欲罢不能的饥饿感吧。原因只是因为您将本来是甜品的一道菜当做主菜放了入口。
主菜《Fate/stay night》是文字冒险游戏。首先请在电视机旁边准备好PlayStation 2,然后前往最近的游戏店。 《Fate/stay night [Realta Nua]》已经添上Best盘,变成可轻易购买的价格了。
《Zero》里面没有谈及的结局、缺少的未来、所渴望的答案,正在那处等待着您。
Fate如同其名一般是由“命运”连缀而成的一连串的故事。
过去顺从命运,最终为对错烦恼的人。
过去反抗命运,最终偿还代价的人。
过去直视命运,最终寻问理由的人。
人无法如自己所望一般的活着――为此愤怒与叹息的斗争故事,祝福对这现实下好决心而豁出去之人们的赞歌。
在眼花撩乱地踏进Fate的故事世界的时候,假如本书能够担当起领航人的职务,我作为著者将为此感到不胜幸福。
二零一一年一月 虚渊 玄
可以看出最初fate迷们并不接受FZ,认为只是同人创作,但随着时间的推移,并没有挂着“谢绝初次光临的客人”牌子的书,成为了一些新fate迷们第一接触的作品,本来只是作为品尝完FSNZ的餐后甜品,却成为了一部分人的正餐╮( ̄▽ ̄)╭原作者老虚也是没想到
写完FZ的老虚又兴奋的写下了幻灵镇魂曲和魔法少女小圆。。。
老实说,这三个人的关系,白学什么的都只是玩笑,心之友才是正解。在Type-Moon十周年纪念画集里,专门为这三个人安排了长达十页的访谈,而且是他们仨一起,不是奈须和武内两个,三人的交情由此可见一斑。前文提到的武内那番表白,也正是出自这里。
另外,奈须对武内的表白则是:“现在社会不是经常这么说吗?‘被信赖的人背叛’什么的。但武内是我的伙伴,‘背叛’这类的想法我可从来都没有过喔。”啊?你问老虚说了啥?老虚在旁边摇旗呐喊武内和奈须is rio(大意如此)……呢
神父我其实入坑fate系列并不久,可能远远比不上在坐的各位了解的久,但万幸的是我先玩的游戏,了解的可能比只看动漫的各位要多得多,卫宫士郎这个角色对我的震撼也是更加强烈,对两位创始人我也是满满的敬意(虽然fate之后再无新作。
。。)神父我基本没看过fate动漫,毕竟是游戏改编来的(其实就算幻想嘉年华,里面很多梗也是来自于FHA)动漫细节描写肯定不如游戏,给人的震撼也是要差一等,有时候文字要比画面带来的感动更强,有条件还是玩玩游戏吧╮( ̄▽ ̄)╭