皮卡丘直播app 皮卡丘背后的“萌经济”:品牌累计获利超900亿美元

2019-01-15
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文章简介:[侨报网讯]全球最赚钱的二次元IP是哪一个?是"20后"的米老鼠."70后"的Hello Kitty,还是漫威电影宇宙中的超级英雄?正确答案是"90后"的皮卡丘.最近,伴随电影<大侦探皮卡丘>的热映,全球大IP精灵宝可梦中的主角皮卡丘成了当之无愧的网红.商场的皮卡丘特展,即使在工作日也排着长队.为了买到皮卡丘主题吸管杯,消费者可以连跑多家电影院.运动鞋.T恤.钢笔,各类"蹭热度"的联名品牌层出不穷,销量攀升.老少咸

【侨报网讯】全球最赚钱的二次元IP是哪一个?是"20后"的米老鼠、"70后"的Hello Kitty,还是漫威电影宇宙中的超级英雄?正确答案是"90后"的皮卡丘。

最近,伴随电影《大侦探皮卡丘》的热映,全球大IP精灵宝可梦中的主角皮卡丘成了当之无愧的网红。商场的皮卡丘特展,即使在工作日也排着长队。为了买到皮卡丘主题吸管杯,消费者可以连跑多家电影院。运动鞋、T恤、钢笔,各类"蹭热度"的联名品牌层出不穷,销量攀升。老少咸宜、男女通吃的"萌"文化在社交网络中走红,已经形成一股不可忽视的经济新生态。

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据悉,精灵宝可梦从1996年诞生至今,已经走过23个年头。有媒体统计,截至今年3月,精灵宝可梦产品的版权方累计获利超过900亿美元,稳居影视动漫游戏类IP第一位,是全球最强吸金IP。

"皮卡丘"等一系列动漫卡通形象亮相杭城街头。(图片来源:中新社资料图)

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皮卡丘话题在社交网络持续发酵

《北京日报》报道,大望路合生汇商场5层,《大侦探皮卡丘》主题展开展月余,虽然因为88元到128元不等的票价引来不少抱怨,但随着皮卡丘话题在社交网络持续发酵,客流仍旧源源不断。

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"听说双休日人多到限流,我们特意周一下午来,没想到人还是不算少。"王颖是"85后","我现在还记得小时候我爸出差带回来一套《宠物小精灵》的光盘,用DVD看了好几遍。"

也有不少前来游览的观众是因掌机游戏《口袋妖怪》爱上了游戏角色。毛茸茸的胖丁、皮卡丘、可达鸭,音效逼真的喷火龙、高达3.5米的巨型卡比兽……很多热门角色前都排起了长队,观众逐一上前拍照打卡。

特展火爆的背后,是电影《大侦探皮卡丘》的亮眼票房。根据猫眼实时数据,截至昨天下午,《大侦探皮卡丘》上映15天收获票房5.31亿元(人民币),当天排片场次超3.7万次,排片占比超过多部首日上映的影片。

中国青年网报道,作为改编自任天堂3DS同名游戏的电影,《大侦探皮卡丘》以萌动人心的宝可梦打入主流观影群,在网络上带动大家对宝可梦、感人至深父子情等话题的广泛讨论,许多的出彩细节还引发热议。尤其是大侦探皮卡丘皱起小脸、垂着耳朵的一幕,连抬头纹都可爱无比,让人同时联想给他做动态捕捉的瑞安,惊讶感叹,"每个哭丧着脸的皮卡丘背后,都有一个哭哭脸的瑞安·雷诺兹。"

更令人惊喜的是,大侦探皮卡丘还获得了小朋友的喜爱。有观众表示"大侦探皮卡丘机智又勇敢,孩子们看完都变成他的小粉丝了。"此外,可达鸭、超梦、妙蛙种子等都获得不小的关注度。观众们对电影营造的宝可梦世界心向往之:"超梦超帅!

卡比兽的小肚皮过分可爱了,好想抱着一起睡"、"踢一脚鲤鱼王就能进化,跳一下可达鸭就会爆炸,不要测魔墙人偶自愚的空间,不要提可拉可拉忧伤的往事。甲贺忍娃腾空化身武士,土台巨龟遁地自成山峦,不用说话妙蛙种子便知你全部心意,不怕失眠胖丁总能助你今夜好梦"、"小孩子才做选择,大人选择全!抱!走!真的很爱他们,感谢他们陪伴了我整个童年。"

历经时代变迁的萌宠

上海第一财经网报道,看过电影的观众可能都会被可爱的松鼠皮卡丘萌化,但这一《口袋妖怪》游戏角色从诞生、发售到成为全球第一IP,也是历经几十年的波折以及多个时代的变迁,才从2D像素摇身变为3D世界的萌宠。

1989年,世界三大电子游戏巨头之一——日本企业任天堂,推出了划时代的产品GameBoy(下称"GB"),GB在北美正式上市销售不久后,莫斯科国家科研所的一名技术员开发的自娱小游戏《俄罗斯方块》开始引领流行风潮,商业嗅觉敏锐的任天堂实认为,这款游戏是为GB度身定造的至宝,遂花费千万美元取得了《俄罗斯方块》家用和携带平台的独家发行权。

最终GB平台的《俄罗斯方块》取得了3000多万份的累计销量。由此,任天堂确保了主机的顺利普及。

同一时期,极度街机游戏爱好者田尻智成立了游戏开发会社GameFreak,在田尻智看来,GB最大的特点"连线通信功能",这使他联想到了儿时与朋友们的游戏,就是交换昆虫、进行昆虫对战,由此,田尻智萌生了要研发一款培育、交换"昆虫"游戏的想法,这就是《口袋妖怪》的雏形。

但作为一家小型制作室,在游戏制作方面,GameFreak没有任何经验,加之对GB主机架构的陌生,《口袋妖怪》开发进程非常缓慢,单是系统调整就用了一年半的时间,更糟糕的是,一直没有产品推出的GameFreak陷入财务危机。

而当时的市场上,升级换代的彩色屏GB市场也开始遇冷。面对窘境,任天堂一方面投入巨资研发,另一方面开始挖掘GB的新卖点,如此,《口袋妖怪》受到了任天堂高层的关注。

1996年2月,历经六年开发,《口袋妖怪》分为红和绿两个版本推出,而彼时GB已不是市面上最受欢迎的掌机。《口袋妖怪》问世初期乏人问津,一个月内只卖出了20万份,但就在初代《口袋妖怪》上线的同时,一部以游戏中人物形象为基础的漫画《皮皮传》开始连载,漫画里,真正的主角是宝可梦皮皮,皮卡丘只是配角。漫画的无厘头还是受到了很多读者的欢迎,任天堂又以《皮皮传》为阵地做起了营销,抬升了《口袋妖怪》的热度。

一年之后,《口袋妖怪》跃居日本软件销售榜TOP30。更多用户的参加,使得《口袋妖怪》游戏体验性大大增加。随后两年,任天堂对游戏进行修订升级并推出了诸多版本。如此,《口袋妖怪》成为任天堂历史上最为卖座的游戏之一。乘胜追击的任天堂也一举成功盘活了公司业务。

任天堂找到日本最大的出版集团小学馆,一起合作创作IP的衍生漫画与动画。1997年,《口袋妖怪》第一部动画《精灵宝可梦》正式上线,出品方将游戏里高人气的皮卡丘设为主角,成为了Pokémon这一IP的代言人。

1998年,全美111家电视台开始同步播出英语版的"口袋妖怪",同月,"口袋妖怪"电影版在美国上映,创造了1010万美元的首日票房,在美国电影史上位列第四。瞬间,皮卡丘等口袋妖怪成为美国最受欢迎的卡通形象,在全美"50大最受欢迎卡通形象"评选中,皮卡丘位列15,超过了米老鼠等传统卡通形象。

1999年后,《口袋妖怪》系列陆续推出了7个世代掌机游戏和大量衍生游戏、主机游戏,累计达到了70款以上,全球累计销量超过3亿套。(完)